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パラシュートを使いつつ落ちるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ、xキーでパラシュートを開くとか。自機を操作して縦長のステージをひたすら下に進んで行く。速度が付いた状態で床に当たると死んで失敗、下までたどり着けばクリアとなる。難易度は低めで、パラシュートはゲージ制だけど割と余裕があるのでそれほどシビアでは無いかな。気を抜くとすぐ死ぬものの減速可能なため理不尽さは薄く、また世界観とかも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。終盤はあっさりしすぎる感じもしたのでもう1つ2つぐらい難所があってもよかったかも?


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素早くメンテナンスするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とガレキの撤去、wsadキーで移動、eキーでメンテナンスとか。アクション系のゲームで画面内で「!」が表示された箇所をメンテナンスすると左下のゲージが回復する。一定時間が経つとロボットが飛び立って、敵を倒せばクリアとなる。難易度は低めで、時間制限とかは無いので時間を掛ければクリアは可能なのかな。ゲーム部分は適度な忙しさという感じでハシゴを動かす部分なんかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。3周目の後にクリア出来たけど何秒掛かったかとかはわからなかったよ。

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チェーンソーで殴りこむゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、wsadキーで移動、rキーでリトライとか。チェーンソーを持った自機を操作してステージ内の敵を倒していく。全て倒せばクリア、敵に当たるとタイムにペナルティが付く。難易度は低めで、時間制限等は無いのでクリアは難しくないはず。過激な思想とかは微妙に感じたけど警備員不在で無双出来るバカバカしさとかは面白く、またグロ描写があまり気にならないような見せ方も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は342秒でしたー。


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止める理由を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。スロット状に表示される語彙を選んで退職メールの文面を作っていく。難易度は低く、普通にやれば2~3分で終わるはず。文面のバカバカしさや雰囲気とかは悪くはないけど、テキスト部分の速度が固定でクリック連打で早く読んだりスキップ出来ないのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。もう一度遊びたいと思った時にゲーム部分までたどり着くのが長すぎる。もったいない。


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トランプのフィールドを開拓するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。街作りSLGのような感じで拠点の村が一定時間ごとに食糧を生産するのでそれをクリックで拾っていく。手に入れた物資を使ってアップグレードや近隣の開拓も可能、またフィールド内には他人(?)のカードも配置されていて、隣接するとそれを手札としてポーカー役の判定が行われる。役によって資材獲得にボーナスが付くほかロイヤルストレートフラッシュを作ることが1つの目的となっている。

難易度は普通ぐらい。資材の溜まるスピードが遅いためある程度攻略に時間はかかると思う。ゲーム名からは全く想像できないような本格的なSLGという感じで領地を広げる楽しさとかは結構あるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは後半は放置気味でちょっと間延びするような印象もあったかなぁ。一応RF完成までプレイしたけど倉庫の制限はもうちょい緩くてよかった気もする。


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連打でおみくじを出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラを選んでクリックするとおみくじが出てきたりする。30秒の時間が終わると出た本数と運勢が表示される。難易度は低めで、まぁ適当に連打すればそれなりの結果にはなるのかな。スコアとかは無くその辺のゲーム性は微妙だけど、キャラの動きとかは割と良く出来ているし全体の明るい雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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稼ぎつつ塔を登るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプ、xキーで重力の反転。アクション系のゲームで自機を操作してステージを進んで行く。コインや王冠を取ると加点、敵に当たると減点されて手前のチェックポイントからやり直し。最上部のゴールに着くとクリアでスコアが記録される。

難易度は低めかなぁ。チェックポイントは多めに設置されているしステージも極端に長くはないのでそれほど時間は掛からないと思う。ただその中でも意地悪な配置は結構あり、ミスするたびにスコアがどんどん減る感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。まぁアクションが得意な人向けですね。自分がクリアした際のスコアは9700点でした。


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ステージ内で生き残るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでリトライとか。自機のユニティちゃんを動かしてステージ内で生き残るのが目的。右上のゲージは時間経過で減少してこれが無くなるか外に落ちるとゲームオーバー、アイテムを取ると回復するがハート以外は操作が逆になるのが特徴となっている。1分間生き残ればクリアとなる。

難易度は普通。同種のアイテムを2つ続けて撮ると操作が戻るのでそれを狙ったりするのがコツになるかな。ただ中盤以降は出現が途切れるタイミングもあったりして狙いのアイテムを待つわけにも行かず、慌てて端で取ったら間違って落ちるとかもあるし手応えはしっかりあるね。1分という時間もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ダンジョンで宝を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、wsadキーで視点移動。ランダムに構成された3Dのフロアを歩きまわって宝を取るとクリアで次へ、敵にぶつかると即終了となる。難易度は普通ぐらいで、通路が狭いため敵に気付かれた際に避けるのは結構大変かな。自機のゴーストっぽい敵がいたりする点は悪くはないけど敵の配置次第ですぐ終わっちゃったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は5点でした。


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食べ物を届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向を決めて離すと撃つ、ホイールで拡大縮小、wsadキーでカメラの移動、rキーでリトライとか。重力が働いているステージ内で料理を飛ばしてゴールの星に届けるのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。他の星の重力が強いため狙って飛ばすのは結構大変。昔のFlashゲームとかでありそうな内容だけどまぁ重力の設定とかは悪くなく個人的にはそれなりに楽しめたかな。星の位置をヒントにドラッグを調整するとやりやすいかもしれない。一応全部クリアしたけどステージセレクト画面にその状況とかが表示されないのはちょっと不満だったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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