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弾を避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadで移動、マウスクリックで決定とか。ハートの自機を操作してステージごとに決められた条件を満たしてクリアを目指す。敵弾に当たったりするとミスで残機が減少、無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、最後のステージ5が結構難しい印象だったかな。当たり判定が見た目より大きく避けたつもりで当たったりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ハードはあきらめたよ。


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旗を壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃とか。自機を操作して3D風のフィールド内で旗を壊していく。時間切れになった時点での成績でエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、このゲームは判定にバグがあるのが難点かなぁ。旗に何度攻撃しても倒せず閉じ込められたりすることが結構あるんだよねぇ。その辺の作りこみの甘さはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。EDは3と4だけ見たよ。


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セルの増減を眺めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとそのマスにセルが出現する/消える。いわゆるライフゲームで世代を進めると条件に従ってセルが増減する。まぁシンプルな内容ではあるけど手軽に条件を変えて遊べるというタイプは割と珍しく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。可能ならもう一回りステージを広くしてもらいたかった気はする。


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缶をごみ箱に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。タイトル画面中央の5ステージチャレンジ(毎日決まったt5ステージで手数によるランキングあり)と右下のステージセレクトのいずれかで開始。矢印ボタンを押して缶の位置と角度等を調整して右下のチャレンジボタンで落とす。ごみ箱に入ればクリア、失敗するとやり直しとなる。

難易度は普通。ステージ数は多く一部はかなりシビアな操作が求められたりする。前回の位置がシルエットで示されて調整しやすい点は良く、また角度以外のタイミングが求められたり大掛かりな仕掛けがあったりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。5ステージチャレンジは初見で60手とかで上手く行かず終わる。


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傘を垂直に保つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで手の移動。傘の先端を持って傾かないように保ち続けるのが目的。落とすと終了で秒数が記録される。難易度は普通ぐらいで、手のバランスは悪くすぐ傾いちゃうので結構大変。1プレイはかなり短いけど頑張れば伸ばせるかもしれないという感触は意外と悪くなく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は16秒で一応ある程度上位には来れた。くぼんだ所に上手く置いた上で妨害が当たらない運を願う感じになりますかね~。


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色が濃いマスを踏むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で5つだけ色が濃いマスがあるのでそれをクリックしていく。クリック出来るのは前回と縦横同じ列にあるマスのみで手詰まりはゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ある程度戦略性もあるけど結局伸ばせるかは運次第なのかな。黙々と続ける感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はノーマル(にゃんこ)で84点、以下順番に28点、60点、70点でしたー。


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4色でリバーシするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるリバーシだけど4色のコマを使うのが特徴、同じ色で挟んだ時に間のコマは青→赤→緑→黄→青…の順に色が変わる。COMと1対1の対戦でプレイヤー側は赤15個と黄15個を持って開始、全て埋まった時点で色の合計数が多い方が勝利となる。

難易度は低め。敵はそれほど頭が良くないのでリバーシが得意じゃなくてもある程度勝てそう。手筋とかはなんかよくわからなかったけどプレイの感触自体は悪くはなく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は42点とかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





画面に留まり続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるワンキーゲームで自動でスクロールするステージ内で落ちようとする自機をクリックで浮上させる。2周目以降は直前の自機がゴーストとしてステージ内に出現して上下の端かゴーストにぶつかるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。動きに癖があるためそれを掴んだうえで被らないルートを探す必要があるかな。テンポは割と良好で単純に以前の自機を足すだけで自然な難易度上昇になっている点も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は16951点でしたー。


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挟んでひっくり返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるリバーシでCOMと1対1で対戦を行う。最終的に石の数が多い方が勝利となる。難易度は低めで、COMは結構ポカもあるのでリバーシに慣れてる人ならあっさり勝てそう。ただ敵がたまたまミスをしないと自分の実力ではちょうどいい勝負になったりして割と楽しめたかな。テンポも良好だしリバーシとしてある程度作りこまれているとは思います。はい。可能ならCOMの強さを複数から選びたかった気もする。


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魚を探す感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と光のON/OFF、wsadキーで移動、shiftキーでダッシュとか。海底を泳いで魚にライトを当てていく。黒い魚に連続で2秒間当てると正体が判明して色が付いて図鑑に登録される。下のゲージは時間経過で減少して潜水艦か泡に触れると回復、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。一部に速い魚もいるけど光を消して近づけばだいたいなんとかなりそうかな。ドット絵や雰囲気の出来はかなり良好、また図鑑がある程度埋まってからの黒いシルエットを見つける嬉しさとかも良く個人的には結構楽しめました。はい。ややあっさりしすぎているのがちょっと不満ではあるけどまぁ1週間で作ったなら仕方ないのかな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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