☆☆ ・ ・ ・





機体を素早く組み立てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパーツの移動。ロボットの部品を10秒の時間内で素早く組み立てていく。時間切れの時点でどの程度組み上がっていたかでエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。グッドエンドのためにはほとんどのパーツを組む必要があって結構大変かな。グラフィックやボイスは割と良好、また失敗時に的確なヒントがもらえるのも良い点で個人的には結構楽しめました。はい。バランス的にもちょうどギリギリクリア出来る程度だしこれは上手く調整されてるわ。一応エンディングは6つ(失敗時のヒント足、コア、操縦者、腕、砲)は見たよ。残り1つだけわからなかった。


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椅子でお酒を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで椅子をこぐ、左右キーで旋回。3Dのフィールド内で椅子に乗った自機を操作して酒を取っていく。ステージ外に出るとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ適当に集めるだけという感じですかね。上に向かって漕いだりできるバカバカしさとかは悪くはないけど目標が無かったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ゲーム名の意味とかもよくわからず。自分の最高は16杯でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





バグを増やして吸うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と吸う、右クリックでチャージショット、カーソルで向き移動、wsadキーで自機の移動とか。ステージ内で自機を操作してバグにショットを当てて動きを止めて吸っていく。吸うごとに加点、生きているバグに当たるとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。高得点のためにはショットを外して増殖させるのが必須になっている。増やす量を調整できる点とかは悪くはないけど、吸おうとした瞬間に復活してやられたりする感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は284点でした。

なお同作者の「SliPenguin」(最高10点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ゴミを壊して宝を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックでアームを下ろす、右クリックでアームの切り替え。ステージ内にある宝物をクレーンで取ると次のステージに進んで最後まで行けばクリア。邪魔な金属はマグネットで除けてそれ以外はハンマーで壊す必要があったりする。難易度は低めで、配置は固定なので2回目のプレイなら割とスムーズに出来るかな。アームを切り替える要素は悪くはないけどイマイチ使い切れないまま終わっちゃう感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。惜しい。自分の最高は52秒98でした。


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ギリギリでかわすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動とか。自機の白四角を動かして上から降ってくる四角を避けていく。避けるたびに加点、直前で避けると加点が大きい。1回でも当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、後半は続けて出るときもあって結構大変かな。単純な内容ではあるけど色ごとの速度差や避けた際の加点をいかに狙うか等の要素が良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。バランスの勝利。自分の最高は88点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







適切に返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで記号の選択、shiftキーで送る、BackSpaceキーで1文字削除とか。相手の記号に対して下の矢印が1つ先になっている記号を送っていく。正しければ次へ、1文字でも間違えるか時間切れは失敗で3回失敗するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。下の対応表を見つつ1文字ずつ正確に入れる必要があるかな。かなり単調な内容ではあるけど適度な集中が求められる感じでその辺の感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは最大8文字で固定というのはやや微妙で、もっと文字数を増やすか徐々に制限時間が短くなるとがあるとより良かったかもしれない。自分の最高は87回でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





弾幕で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで弾幕の配置、aとdキーで自機の移動とか。右のパネルをステージ上に配置するとそこから弾幕が発生する。敵を倒すと加点、下にいる自機が攻撃を受けてゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ適当にドラッグしていくだけですかね。避ける動作とかが少ない点は悪くはないけどちょっと単調な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は10960点でした。

なお同作者の「ネコのメールも借りたい!! 」(最高28秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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駒を取って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機を将棋の駒の動きで動かして先に進んで行く。敵の駒は手前に向かってきて自機でそれを取ると加点、またゲージが溜まると自機をその駒に変えられたりする。自機が取られると右上のライフが減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、避けることを優先すれば割と長く続けられそう。将棋の駒の動きで進むという点は悪くはないけど、プレイの感触は単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。距離だけじゃなくて目標物とかも欲しかったような。自分の最高は77000点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






アクションする様子を眺めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーでリトライとか。ステージ内でキャラが自動で動き、それをひたすら眺めていく。ゴールすればたぶんクリアだと思う。難易度は高く、キャラの動きが悪すぎてほとんどクリア不可能なんじゃないかね。バックグラウンドで放置できなかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。計100回までプレイしたけど一番いい時で残り300mぐらいで全然最後まで行ける気がしなかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・




ブロックを消して箱を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とブロックを置く、aとdキーで移動、wキーでジャンプ、スペースキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作して宝箱に行けばクリア。ブロックは好きな場所に何個でも置くことが出来て、縦か横に4つ並ぶと消えるのが特徴。ステージ内のコインを全て取った上で置いた数が規定以内だと高評価になったりする。

難易度は低め。ステージはいずれも小規模でクリアだけならかなり簡単だと思う。ただパーフェクト狙いだと箱を置く場所を考えたりタイミングの要素も出てきたりしてそれなりに手応えもあるね。ドット絵のグラフィックや動作の軽快さとかも良好で全体的にクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。この作者の似たようなアクションパズルの中でもこれが一番好きだな~。プレイじかん0:23:43、おいた数107でパーフェクトクリア出来ましたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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