☆☆ ・ ・ ・




箱をずらしてゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで箱の移動、aとdキーで自機の移動、wキーでジャンプ、pキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。ステージ内で箱を動かして通路を作ったりして自機を宝箱に連れていく。触れればクリア、コインを全て取った上で箱の移動回数が規定以内だとミッションクリアでステージの色が変わったりする。

難易度は低め。ステージは小規模でクリア自体はそれほど難しくないと思う。パズル的な要素とアクションの割合はちょうどいい程度、またドット絵やジャンプの感触等の完成度はこれまで通り高い水準で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際はプレイ時間14:18、スライド143、パーフェクト17でこの記録をしっかり見られるというのも良い点だね。全パーフェクトは狙う気にならず終わる。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




箱を掴んで導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と箱を掴む、aとdキーで自機の移動、wキーでジャンプ、pキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。赤い箱をマウスで動かしつつ自機を操作してゴールの宝箱を目指す。箱を動かした距離は左上に表示されていてこれが規定値以下だとステージの色が変わったりする。

難易度は低め。後半に一部厄介なステージもあるけど、まぁクリアだけなら割と簡単ですかね。ジャンプの感触とかは割と良好で重力を使って移動距離を縮める部分とかも面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。一応全ステージ上のミッションは終わってクリア時は18分38秒、距離2062、パーフェクト7でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





線を引いてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く、aとdキーで自機の移動、wキーでジャンプ、pキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。ステージ内でフリーハンドで引いた線が実体化し、それを足場に使ってゴールの宝石を目指す。たどり着けばクリア、またコインを全て取った上で引いた線の長さが規定以内だとステージの色が変わったりする。

難易度は普通ぐらい。序盤は長ささえ気にしなければ簡単だけど途中からは線が触れると消える場所やそもそも線を引けない範囲があったりして結構面倒な感じ。一応考える面白さはそれなりにあって個人的にはそこそこ楽しめたけど、線の挙動は読みづらくパズルとしてはなんか中途半端な印象もあったかなぁ。自分のクリア時はプレイ時間26:52、線の長さ6236、パーフェクト8とかでしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを押してゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーでゴーストの移動、wsadキーで自機の移動とジャンプ、pキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。ステージ内で自機とお化けの両方を操作して宝箱を取りに行く。ブロックはお化けでのみ動かすことが可能で自機が宝箱に触れればステージクリア、コインを全て取った上でブロックの移動数が規定以内だとミッションクリアでステージの色が変わったりする。

難易度は低め。ステージはいずれも小規模でクリアだけなら割と簡単だと思う。2人のキャラを同時に動かすという仕様は割と面白くステージの内容もしっかりそれに合わせている点は良いね。またドット絵の出来は割と良好でジャンプの感触等も作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはステージ数40はやや多く似たことを何度もやらされる印象もあったかなぁ。自分がプレイした際は22分で153プッシュ、パーフェクトクリア18とかでしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




遺跡を攻略するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、aとdキーで移動、wキーで扉に入る、スペースキーでジャンプとか。アクション系のゲームで4つのステージをクリアしてボスを倒すのが目的。敵の攻撃に当たったり落ちるとミスになるがすぐその場で復活が可能となっている。難易度は低めで、残機が無く何度でもリトライ可能なのでクリアだけなら割と簡単なはず。規模は小さいけどタイム狙いで繰り返し遊ぶならちょうどいい程度、また動く床等の仕掛けも意外と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2.58.85、2.47.74でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆ ・ ・ ・ ・





色を変えて壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と色の変更。ステージ内で自機を操作して同じ色の四角にぶつかると壊して加点、違う色にぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん数が増えて難しくなる印象かな。避けるだけじゃなくて倒せるという仕様は悪くはないけど、当たってないように見えて死ぬことが多かったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は129点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆ ・ ・ ・ ・





動物に高価なものをぶつけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と小判投げ、右クリックで真珠投げ。ステージ内に出現するネコに対しては小判を、豚に対しては真珠をぶつけていく。正しく当てると加点、45秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当にぶつけるだけですかね。一応重なると当てにくいとかの要素はあるけどちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は386点でした。

なお同作者の「graviton」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆ ・ ・ ・ ・









ひよこを飛ばしてコインを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで壁の配置。ステージ内に壁を配置して右下のボタンを押すと自機のヒヨコが真上に飛んでいく。壁に当たると跳ね返ってニワトリに触れればクリア、コインを取った枚数も記録される。難易度は低めで、ステージはいずれも小さく割と簡単なはず。昔のFlashゲーとかでたまに見かけたような内容で、ちょっとあっさり終わり過ぎちゃう感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応全ステージ星3は取れたよ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・





素早く通していくゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定とか。端子の先端を操作して右端まで繋げば成功ですぐ次へ、25秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁ連打ゲー&運ゲーという感じですかね。ゲーム性としては微妙だけどグラフィックは割と良好でけーこちゃん(?)は可愛く、また過去作品のアイテムが完成品として登場する仕様も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はこの画像の270100点でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






IHで炒めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下のPUSHを押すとフライパンをゆすったり箸を動かしたりする。一応5分ほど遊んでみたけど特に変化はなく、ただ野菜を眺めるだけの内容なのかな。フライパンから野菜が飛び出るシュールな様子とかは悪くはないけどちょっと完成度は低い印象で個人的にはあまり楽しめなかったかな。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[01/23 bl555]
[01/22 bl555]
[01/20 bl555]
[01/18 bl555]
[01/17 https://bl555.photos]
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
12 2026/01 02
S M T W T F S
1 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」