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ダンジョンから脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成で、毎ターン山札から5枚の手札が引かれてそのうち1枚を破棄していく。残り4枚の効果が発動してその数値で攻防を行い、敵のHPをゼロにすれば勝利で次に進む。山札が無くなると使用済みのカードがシャッフルされるが破棄したカードは加わらないのが特徴。無事帰還した場合は残ったカードによってスコアが決まる、途中で死んだ場合はゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。クリア重視で宝物を捨てていけばそれほど難しくないけど、高得点狙いだと武器を捨てる必要があって一気に難しくなる感じかな。その辺のバランスはまずまず、また敵のグラフィックやデザイン等の出来は良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は28102点だけどこれは2回目のプレイであっさり出た数字でこの後何度か越えようとしたけど結局クリア出来なかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




魔物を召喚して戦力を溜めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。山札からカードが3枚ランダムでめくられるのでいずれかを選んで手札に加えるか召喚を行う。召喚にはカードごとに決まったマナが必要で、毎ターン召喚済みのカードから供給されるほか召喚画面からカードを捨てることで一時的に手に入れられたりする。31ターン経過で終了、召喚したカードの戦力値の合計がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。生産できるマナに応じたカードが手に入れば大きく伸びるけどそこが上手く行かないと伸び悩む感じですかね。運と考える部分のバランスはちょうどいい程度で倍率によって一気に伸ばせたりする点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは文字が小さく読みづらいのは不満で、余白が多いしデザインはもうちょい工夫が欲しかった気がする。自分の最高は54点でしたー。

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  ☆☆ ・ ・ ・




ホームランを打つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。野球系のゲームでピッチャーが放った球をバットを振って打ち返していく。飛距離がスコアに加算されて目標を達成すれば次のステージが解放、またホームランを打つと一時的にアップグレード出来たりする。

難易度は普通。本家に比べると変化球は緩いけどこちらのパワーも乏しいためホームランを連発するのは結構大変かな。本家をある程度模した内容になっていて球の速さや当たった際の飛び方等の設定は割と良好、またチャレンジモードではアップグレードの選択なんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一度ゲームを閉じるとステージ1からやり直しなのはちょっと不満だったかもしれない。自分の最高はチャレンジが1238.2、クラシックが664.8でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




密を避けて蜜を配るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にハチミツを配置したり「密です」でミツバチを散らしたりしていく。ステージ上のミツバチは毎ターン自動で動いてスコアが増加、ハチミツに触れていないと満腹度が減少していく。満腹度がゼロで死亡、また病気に感染したミツバチもいてそれと同じマスにいるハチにも感染し、この病気のハチが1匹でも死ぬとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ハチの動きはランダム性が高く思い通りに制御するのは結構大変。ただまぁ序盤を乗り切れば多少スコアが伸びる感触もあり、まぁバランス自体は悪いわけではないのかな。密と蜜を組み合わせたアイディア等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1500点ぐらいで最高評価には全く届かず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





逆に旗を動かすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、fとjキーで旗を動かす。メインとなる逆モードでは指示されたのと逆(さげてだったら上げたりとか)に旗を動かしていく。正しく逆なら加点、間違えて言われた通りに動かすと即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。一般の旗揚げゲームよりは当然難しく結構混乱する感じもあるね。キーを押している間だけ上げて3カウント後に判定があるという仕様は割と面白く、徐々に猶予が短くなる設定も良好、単純な内容だけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は逆が19とかでしたー。

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  ☆☆ ・ ・ ・




蜜を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとそのマスに自機のハチが移動して通り道にある蜜を回収する。蜜は8ターンごとに復活、38ターン終了するまでになるべく蜜を集めるのが目的となっている。難易度は低めで、8ターン1周期でなるべく多く通る方法を見つけるゲームという感じかな。序盤で多く取りつつ最善を目指すというのはなかなか面白く、割と単純ではあるけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は117点でしたー。


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飛距離を稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ピッチャーが投げてくるボールを位置とタイミングを合わせて打ち返していく。10球の飛距離の合計がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、某ゲームのように特殊な変化球が多いためそれを覚えるのが重要ですかね。曲がる球はほとんど無いため慣れれば比較的打ち返しやすくその辺の設定は割と良好、単なるパロディに収まらない完成度になっている点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は788.36でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボタンを押してゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプ、eキーでボタンを押す、スペースキーでボタンを持ち上げる、rキーでリトライとか。自機のロボットを操作して指定の位置でボタンを押してゴールを開けていく。ゴールに入ればステージクリア、トゲに当たったりするとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低め。ボタンを使って大きくアクションする部分があり、その辺は少しひらめきも求められるかもしれない。ステージはいずれも1画面でリトライしやすい点は良く、またアクション要素が控えめなのも個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




反転させたりして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで射撃とか。アクション系のゲームで自機を操作してゴールの緑の光を目指す。たどり着けばクリアで次へ、攻撃に当たるとステージの開始地点に戻される。難易度は低めで、まぁ何度も死ぬだろうけど規模は小さくそれほど時間は掛からないと思う。途中で追加されるダッシュを駆使して進む部分とかは割と良く出来ているし、ボス戦で与えたダメージが継続されるのもうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリアした際の死亡数は40回でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









連打で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで列のせり上げ、右クリックで同じ段の融合。3色の銃弾を列のせり上げで発射して上から降ってくるブロックに数字の分だけダメージを与えていく。ゼロ以下にすればそれが破壊されて加点、赤い線に触れると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。同じ色だと2倍ダメージ&押し戻し効果があるので融合を上手く使って色を揃えるのがコツになりますかね。素早く考えて動かすという部分の出来はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは強い相手に対しては連打を頑張ることになりがちなのはやや不満でもうちょいその辺の工夫が欲しかった気もする。自分の最高は4476点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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