☆☆ ・ ・ ・








ハトが主人公のゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成で自機は自動で進みランダムに戦闘が発生、ターン制で互いに攻撃し合う。倒すとアイテムが手に入るほか最大HP、攻撃、速度のいずれかを任意に上げることができる。途中でHPかENが尽きるとゲームオーバー、残り距離がゼロになればクリアで条件を満たしているかでエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。速度を上げれば早く着きそうだけどその分稼ぐ暇が無くなるのでその辺りの配分が重要になりますかね。強い敵の出る位置と頻度等のバランスは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにエンディングは一応2つ見たけどコメントによると少なくとも4つはあるらしい。せめてエンディング内のどこかにヒントが欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




お手本通りにキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで動く、tキーでタイトルに戻るとか。音ゲー的な内容で右のキャラが1小節分お手本を見せるので次の1小節で同じようにキーを押していく。曲が終わるとスコアと評価が表示される。

難易度は低め。リズムは単純だし当たり判定にも比較的余裕がある印象だったかな。ゲームとしてはやや物足りない感じもあるけどチャックを上げ下げするバカバカしさは普通に面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。表ステージの方が好きだなぁ。自分の最高は300点と540点とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジャンプして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とジャンプ、右クリックで乗り物生成とか。自動で進む自機を操作してランダムに構成されたステージを進んで行く。コインや積み木を取ると加点、また設計図を取った場合積み木を消費して一定時間乗り物に乗れたりする。落ちると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高め。序盤からシビアな構造が多く長く進めるのはかなり大変だと思う。グラフィックや雰囲気の出来は割と良好、またクラフト機能も面白く個人的にはそこそこ楽しめたけど、ちょっとガチ勢向き過ぎてあまりやり込んだりする気にはならなかったかなぁ。もうちょい緩めにして欲しかった気もする。自分の最高は16950点で結局キラーみたいなのが出てくる地帯を突破出来なかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボタンを狩って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下の攻撃ボタンを押すと針が発射されて射線上にいる敵を倒して加点、その際に上のゲージが溜まっていっぱいになると1回アップグレードが出来る。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。最初は攻撃範囲が狭いためタイミングを合わせてしっかり狙う必要があるかな。チャージに時間が掛かったりとやや窮屈な感じはあるけどアップグレード次第でどんどん倒しやすくなったりしてその辺の感触は割と良好、またグラフィックのクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは後半に一気にスコアが伸びるときとあまり伸びない時があってその差がよくわからないのは不満かなぁ。大連鎖の時に音で知らせるみたいなのがあるとよかったかも?自分の最高は218712点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




線を引いて言葉を届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とか。ドラッグしてステージ内に線を1回引くと黄色いメガホンから文字のボールが飛び出る。白い的に1つ以上伝わると次に進み、届いた文字から推測して最初に届けたかった言葉を当てればステージクリア。1つも届かないか答えを間違えると失敗でステージをやり直しとなる。届いた文字数や取ったコイン等でスコアが算出される。

難易度は普通ぐらい。軌道はやや読みづらく、一発で全部届けるとなると結構難しいのかな。言葉自体は平易で推測は割としやすく、またグラフィックも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。カゴさんの再登場もうれしい。自分がクリアした際は31580点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




長押しジャンプで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。横スクロールのアクションで自動で進む自機を操作してステージを進んで行く。ゴールすればクリアで次へ、落ちたり画面外に出るとミスでステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、ステージ2までは割と簡単だけど最後の3は引っ掛かる場所が多くて結構大変。溜めの量が視覚的にわかりやすい点は悪くないけど、変に引っ掛かったりして戻される感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際は25000点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・




商品をカゴに詰めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3Dのステージ内で商品をドラッグで動かしてカゴに落としていく。全て詰め終わるとその配置等でスコアが算出される。

難易度は低め。雑に落としてもある程度のスコアは出てくれる印象かな。ただその中でもきっちり詰めるとしっかりスコアが伸びるのが面白い点で、この感覚のきれいさとスコアを一致させるというシステムはすごいね。またカゴさんが的確にヒントを喋ってくれる点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は2980円で3000目指したけど届かず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





計算式をヒントにボールを打ち返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。計算しつつ野球するような内容で、表示される式の答えの数字の位置にボールが投げられて右のゲージが下の丸に重なったタイミングでクリックして打ち返す。タイミングが完璧ならホームラン、少しずれるとヒットで最終的に自チームが逆転勝利すればクリア。逆転できずに3アウト取られると失敗となる。

難易度は低め。後半は速度も上がるけど空振りの回数に余裕があるのでそれほど難しくはないはず。素早い計算とタイミングを合わせる部分の融合は意外と上手く行っている印象で答えが無い際に見送るとボールになる仕様も面白いね(実際1回だけフォアボールもあった)。また看板なんかを含めた3Dのグラフィックも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




要求を満たすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右の欄から物を選んで左のステージ内に配置して行く。それぞれのキャラが要求している物品が必要数隣接していると満たしたことになってスコアの倍率が上がる。その際に飲み物ならカップ、食べ物はゴミ箱、スピーカーは音が隣接している必要もあったりする。いい感じに埋まったら右上のFinishボタンで最終的なスコアが算出される。

難易度は低めかな。チュートリアルはややわかりづらく不親切さもあるけど、実際にやってみれば結構サクサク出来る感じでそれほど難しくないはず。毎回ランダムに決まる配置に対して効率の良い置き方を考えていく感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは用語とかはわかりづらいので最初に日本語を選んだ時には内部も徹底的に和訳して欲しかった気はする。自分の最高は15190点で一応1位相当取れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




バナナを取ってゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とジャンプ、xキーで攻撃、qキーでリトライとか。アクション系のゲームでステージ内のバナナを全て取って時間内にゴールに行けばクリア。クリアタイムによって評価が表示されたりする。敵に当たったりするとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。高評価を目指すと面倒かもしれないけど、前半のクリアに関してはまぁそれほど難しくないと思う。ドット絵の出来は割と良好、またジャンプの感触とかもしっかり作られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにステージ9クリア後にネコを倒すまではやった。この後半ステージに関してはまぁ面白くはあるけどなんかまとまりに欠ける変わったゲームという印象もあったかなぁ。おまけステージはあきらめたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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