REPLAY


  ☆☆ ・ ・ ・





ゴーストと撃ち合うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。青い自機を操作して赤い敵を倒していく。敵を全て倒すとクリアで次へ、その際にアップグレードを1つ選ぶことができる。次のステージでは直前の自機が敵として出現するのが大きな特徴で、自機を強化するほど出現する敵も強くなる仕様となっている。

難易度は普通。序盤は敵が弱く簡単だけどステージ5ぐらいからは敵も増えて結構面倒になる感じ。射撃の間隔が一定且つ敵の動きがランダムなのは割と面白く、狙って当てる要素と攻撃を避ける要素のバランスはちょうどいいぐらいだね。シンプルな内容だけどこの手のSTGの中では好みに合っている感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は21000点ぐらいだったと思うけどメモしてなかったからわからーん。


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  ☆☆ ・ ・ ・





超能力でゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と超能力のON/OFF、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。倉庫番風のパズルゲームで、自機の周りに超能力を発生させてブロックを動かしていく。自機が看板にたどり着けばクリア、ブロックに挟まれたり水に落ちたり感電するとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。ステージは割と余裕があり、超能力が働いているブロックは自機から離れても動くという仕様を掴めばそれほど難しくないと思う。自機で直接押し引きするタイプはありふれているけどこの超能力を使うという仕様は面白く、電力の仕組みとかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはステージ数の少なさとステージセレクト機能が無いのはやや不満で、その辺りが備わっていればかなりの良作になった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と近接攻撃、右クリックで射撃、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプとか。アクション系のゲームで敵を倒しながらステージを進んで行く。敵の攻撃を受けてHPが無くなるか一部のステージで落ちるとミスだがステージ開始地点で即コンティニューされる。レベルアップの要素もあったりする。

難易度は低め。死なずに初見クリアは難しいかもしれないけど、まぁ死んでもペナルティ無さそうなので割とスムーズにクリア出来るかな。ただ操作性はイマイチで引っ掛かって落ちたりする感触は微妙、また主人公の口が悪くADV部分が面白くないのも不満な点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




英語を聞き取って答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。客が英語を喋るのでその要望がチェックインなら左を、ニワトリなら右をクリックしていく。当たれば加点、間違えると減点(たぶん)、60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。母音が違うので単純なCheck inとChickenの効き分けはそれほど難しくないと思う。ただいずれの語彙も使われていない表現があったり序盤にChickenを言わせておいてよく聞くと逆だったりと言った引っ掛けもあって高得点狙いだと結構惑わされてる感じもあるね。その辺のゲーム性は割と良好、またホテルのフロントで次々とニワトリを要求されるバカバカしさとかも面白く個人的にはかなり楽しめました。いやこのセンスはすごいわ。自分の最高は5850点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




回路を作ってマナを得るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と回転、左上の一覧からドラッグでパネルの購入とか。ステージ内にパネルを配置して、自動で発生するマナを右下に届けていく。届けるたびに資金が増えてパネルの購入やアップグレードが可能、右のアップグレードが全て終わるとハイスコアを目指すモードに切り替わったりする。

難易度は普通ぐらい。放置すれば資金は溜まるので最後まで行くのは割と簡単だと思う。回路を上手く繋いでいく仕様とかは割と面白く、またデザイン等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は19000ぐらい。色々試してみたけど同時に云々みたいな部分が結局わからなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3つの組み合わせで結果が出るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つのリールを止めるとそれぞれのワードに応じた作品の紹介(?)が表示される。それだけ。難易度は低めで、適当20回とかやれば8つのエンドを全部見れるかな。テキストはいずれも読みやすく、何故かロンドンとの対比で札幌が出てくるナンセンスさとかも好みで個人的には結構楽しめました。はい。風変わりな面白いゲームはまだまだ眠ってるねえ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




道路を疾走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで車線移動とか。自動で走るペンギンを動かして一本道の道路を走っていく。アイテムを取ると加点、障害物に3回当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からは障害物の数が増えて結構大変かな。ゲームとしては単調だしクリア条件等の目標が無いのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。BGMに関してもよくわからなかったよ。自分の最高は89点でした。

なお同作者の「ひまわりとたんぽぽ」(最高5224点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





偏と旁を合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。並んでるタルの裏側には漢字の偏と旁のいずれかが書かれていて、神経衰弱の要領で2つめくって合わせていく。「樽」の字になればクリア、それ以外だとステージ内にその漢字の物体が出現したりする。難易度は低めで、まぁ何度かやっていればその内クリアはできるはず。それぞれの漢字に合わせた演出がしっかり用意されている点は面白く、シンプルな内容だけど個人的には結構楽しめてしまった。BGMが「鱒」なのも洒落てるね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




マズいワードを遮るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、pキーで効果音を入れる。次々読み上げられるランダムな単語に対してそれが健全ならスルー、不健全と思われる場合は遮っていく。80回通せばクリア、不健全なワードが一定数になるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。文字の表示から発音までが短いため瞬時に判断して遮る必要がある。音声読み上げソフトを使って実際に読んでしまうというアイディアは面白く、またベースとなる文字もしっかり考えられている印象で個人的には結構楽しめました。はい。再プレイ時に導入部分を飛ばせたりするとより良かったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





視線を送って告白するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで見る方向の変更、スペースキーで開始と告白とか。画面奥にいる自機から手前の少女に視線を送ると表情が変化したりする。任意のタイミングで告白するか特定の条件を満たすとエンディングとなる。

難易度は普通ぐらい。グッドエンドは割と簡単だけど13個あるエンドを埋めるとなると色々試す必要があって結構大変かも。グラフィックは割と良好で女の子の普通っぽさみたいな部分は良く、またエンディングも凝っているしアルバムのおかげで埋めたくなる点も上手く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。特に4番と10番辺りが好き。自力では1と12がわからず結局攻略動画見て埋めたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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