☆ ・ ・ ・ ・





回る武器で破壊するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の移動とか。ステージ内で橙色の自機を動かして、その周りを周回する武器を丸に当てて壊していく。全て壊せば次へ、オレンジの部分に自機か武器が当たるとステージをやり直しとなる。難易度は低めで、後半は動く障害物も出てくるけどまぁそれほどシビアでは無いかな。ステージ構成に関してはまぁ悪くはないけど避けたつもりで当たることが多かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分のクリア時は1分43秒49でした。

なお同作者の「Shooting Game Sample」(最高26点)、「Puzzle Game Sample」もプレイ済み。いずれも短い内容なので雑にまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



足場を渡って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるランゲーム的な内容で自機の丸を動かして足場をジャンプして進んで行く。時間経過でスコアが増加、落ちると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、足場の幅はある程度確保されているので理不尽さは少ないかな。ただゲーム部分が単調な上に演出も全く変化が無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。まぁサンプルなら仕方ないんですかね。自分の最高は1297点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





1を1つ残すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。矢印をクリックするとそれ自身を除いたステージ内の矢印が1マスずつ動く。余計な矢印を穴に入れて最後に1の矢印を1つだけ残せばクリアで次へ、ステージセレクトの機能は無い。難易度は低めで、盤面は小さく終盤でも最短5手とかの内容になってるのかな。パズルとしてはやや物足りないのと、1手戻すがあるのにステージ最初に戻るボタンが無かったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。後半の増減マスを上手く使えばもうちょい手応えのある盤面も作れそうな気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





動物で棒を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピンの付いた動物の移動。左上のボタンを押すとステージ内のギミックが動く。そこから連動させて棒を倒せばステージクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。正攻法だといくつか難しいステージがあるのかな。形状が複雑なのと同じ配置でも微妙に動きが変わったりでちょっと不思議なゲームという印象はあったけど、上手く動いた際の達成感とかは結構あって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに5、8、10に関しては正攻法での突破がよくわからず邪道っぽい方法でクリアしちゃったよ。特に8はどんな想定解だったのか気になるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








土を掘って会わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とリトライ、長押しで穴を掘る。ステージ内の土を掘って青と赤のキャラを触れさせればクリア。穴は一筆で掘る必要があり、ボタンを離してからもう一度クリックすると盤面がリセットされる。難易度は低めで、後半はタイミングの要素もあるけどそれほどシビアでは無い印象かな。サクサク進む感触は良好、また素早く穴を掘るという要素は斬新さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとこれ背景が日付になってたのね。プレイ中は全然気づかなかった。


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  ☆☆☆ ・ ・





スライムを育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。スライムを育てて進化させる内容で、部屋にいる時間経過でステータスが変動、一定時間後に満腹度や温度等の状態によってそれぞれ異なる種類に進化する。進化したスライムは売ることで資金となり、それを使って高いエサを買ったりも出来る。図鑑を埋めることが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。最初は下位のスライムしかできないかもしれないけど慣れてくれば色々試して他の種類も狙えるようになるはず。このゲームはスピードの設定が良く出来ていて、3部屋をそれぞれ見回りつつショップに行きつつとかだとちょうどいいタイミングで進化するんだよねぇ。また図鑑も完成度が高く、シルエットやツリー表示がヒントになっているのも面白いし全種類に条件の答えやコメントがしっかりついているのも素晴らしい点。グラフィック等の出来も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。この手の育成ゲームは時々見かけるけど短時間で図鑑を埋める達成感を得られる作品はあまり無いし普通におすすめ出来そうだわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






隠れたクマを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内を行き交う臀部をクリックすると衣服がめくられたりする。時間内にクマを見つけ出せばクリアとなる。難易度は低めで、まぁ仕掛けに気付けば簡単だし気付かなくても夢中になってるうちにクリアと言うこともあるかな?めくる部分のアニメーションは割と良好、また失敗時の演出が凝っているのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。50回は結構大変だけど何とかやり切ったぜー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





節約して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とブロックの配置、ホイールでブロックの変更、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。ステージ内に足場のブロックを配置して自機を動かして宝に行けばクリア。コインを取ると所持金が増加して足場を配置すると減少、クリア時の所持金で評価が付いたりする。

難易度は低め。ステージ自体は狭いためクリアを目指すだけならそれほど面倒ではないはず。配置後すぐに消える足場や左右に移動する足場を使うと節約できる場面があり、その辺の金額の設定とかは良く出来ている印象だったかな。評価を目指す面白さも一応あって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。全ステージで丸2つは取ったけど丸3つはいくつかあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




大福を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面中央上部からタイミングを合わせて下にイチゴを落としていく。大福に乗ると加点、大福がそのまま行き過ぎるかネコに落とすと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は簡単だけど中盤以降は反射神経ゲーという感じですかね。ワンミス即アウトは厳しすぎる気もするけど、ドット絵や全体の雰囲気等の出来は良く個人的にはそれなりに楽しめたかな。この擬態するネコは上手いわ。自分の最高は57点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、xキーで攻撃、cキーでジャンプとか。自機を操作して暗いステージ内で敵を見つけて倒していく。5体倒せばクリア、トゲに当たるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。難易度は低めで、敵には触れても大丈夫なのでそれほど難しくは無いのかな。ただ操作性はイマイチで最初のトゲを越えるのも面倒だったりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「AirMail Girl」(最高5000点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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