☆☆ ・ ・ ・
耐えながら推理するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで矢印を叩く。推理系のADVにリズムゲーを合わせた感じの内容で、上部を流れる矢印が左の目玉に達した辺りでキーを押すと右のゲージが回復する。ゲージが減ると画面全体が見づらくなるのが特徴、途中には選択肢を選ぶ場面があって間違えると手前からやり直しになったりする。
難易度は低め。タイミングはやや掴みづらいけどまぁそれほどシビアでは無い印象かな。全く異なる2つのゲーム性を上手く組み合わせている点は面白く、また事件自体も割と作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。文字の視認性が低く読みづらい点は微妙だけどまぁそういうゲームだから仕方ないですかね~。
☆☆ ・ ・ ・
箱を押して載せるゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。基本はいわゆる倉庫番で自機を動かして全てのボタンに箱か自機を乗せればクリア。このゲームの特徴は箱で壁を挟むとその壁が箱に変わる点で、この他にも後半に特殊なギミックが出てきたりする。
難易度は低め。最後のステージ8だけやや手こずったけどまぁ割とサクサク進められる程度だと思う。挟んで変えるという仕掛けは割と面白く、またドット絵の質感も良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。パズル好きとしてはステージ数が足りずせっかくの仕様を全然活かし切れてないと思っちゃうけどUnityroom内での評価はかなり高いらしい。
☆☆☆ ・ ・
カードを駆使して戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、cキーでキャラ交代とか。ノンフィールドRPG的な内容でコマンドの代わりに手札からカードを使って行動するのが特徴、キャラや世界観等は同作者の過去作品と共通になっている。
難易度は普通ぐらい。自分は「業務用」でプレイして結構全滅したけど、まぁ比較的リトライは容易でそれほど大変という印象ではなかったかな。カードの種類はやや多いものの効果は比較的わかりやすく、またこの手のカード系はローグ風っぽくなりがちだけど今作はしっかり積み重ねが出来る点も良いね。雑魚戦の回数が固定で面倒なら1回だけ飛ばせる等のシステムもしっかり噛み合っている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。特にアリスのカーズから畳みかける戦法が好き。
あとはストーリーに関しては微妙かなぁ。この作者は結構癖が強いのでまぁ仕方ないんだけどちょっと無駄に長いと感じる部分はあったかも。ちなみに過去作品と共通する要素が多いのでその辺をしっかり理解したいなら全部遊んでからがおすすめですかね~。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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