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勇者をボタンで倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プレイヤーは魔王側で、やってくる勇者に対して有効なボタンを押して撃退していく。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、ステータスを注視していれば割とサクサク出来そう。アイディアは悪くはないけどスコア狙いだとちょっと単調過ぎる感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は26点でした。

なお同作者の「アルティメット健康診断」(最高14484点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





投稿されるつぶやきを読むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、中央部を下にドラッグして更新とか。ADV系のゲームでSNS風の画面に表示された文章を読み進めていく。難易度は低く、ほぼ一本道で5分とかで読み終わりそう。ゲーム的な要素はかなり薄いもののSNSを模した画面構成は面白く、また終盤の展開も上手く作られていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。賢い場面での言葉遣いはもうちょい作りこんで欲しかった気もする。




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プレゼントを選んだりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で後の反応が変わったりする。難易度は低く、1周2~3分とかで普通に終わるはず。立ち絵の出来とかは悪くはないけど終盤の展開とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。こういう悪趣味なの苦手だわ。全部好反応ならトゥルーエンドとかそういうのは無いんだよね?


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  ☆☆ ・ ・ ・








ゾンビにおでんを出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。おでん屋にやってくるゾンビに対して具を提供していく。上手く行くと満足して帰ってハートの値が増加、怒らせるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、しっかり煮込むと注文に関係なく満足度が上がる仕様を上手く使うのがコツですかね。怒り度等のわかりやすさと煮え具合のわかりづらさの対比とかはなかなか面白く、またバランスも適度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとはホラーな効果音とかはちょっと余計だった気もする。自分の最高は3分20秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









月に飛び込むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のゴリラをジャンプさせて月に触れさせればクリア、落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、タイミングがシビアなため結構苦戦する印象かな。ただステージ自体はいずれも1画面と小規模でリトライも早く、理不尽さは薄い感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。成功率はどうやって算出されたのか気になるわ。

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  ☆ ・ ・ ・ ・






逃げ回って敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とシャッターの開閉、矢印キーで移動、スペースキーで射撃とか。1画面のステージ内で壁の穴から出てくる敵を倒していく。倒すごとに加点、また誘爆で連鎖が起きたりすると一気に稼げたりする。ボスを倒せばクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、ボスがしぶとく倒すのは結構面倒だったりする。逃げてる途中に挟まれたりして死ぬ感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみに自分の最高は1250点だけどこれはコンボだけを狙って出した数字。ボスを倒した際は400点とかだったよ。


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計算問題を答えていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。奥からやってくるゴリラが計算式を表示しているのでそれに合う数字をクリックで選んでいく。正解だとゴリラを爆破して加点、手前までゴリラが来るとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、答えはいずれも1ケタなので割と簡単なはず。中盤以降は一応そこそこ面倒な計算も出てきてその辺は悪くはないけど、途中までは簡単過ぎて退屈だし勘違いがあると間に合わず即死したりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいバランスを工夫して欲しかったような。自分の最高は8500点でした。


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右のゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の旋回。自動で進むロケットを操作して右にあるゴールを目指す。Pを取ると加速、障害物に当たるか上下の線からはみ出るとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、Pを取らずに低速で行けばまぁ何とかなる程度かな。操作性はイマイチで気を付けたつもりでも即死したりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は112.4秒でした。


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色を合わせて連れ歩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。3つのボタンで色を変えて通行人に合わせると成功で加点、さらに3コンボごとに残り時間が加算される。時間切れでゲームオーバーとなる。難易度は低めで、遅いうちは本当に簡単で後半は反射神経ゲーという感じですかね。バランス設定に関しては悪くはないけど、ちょっと単調なのとドット絵の出来がイマイチ(棒人間過ぎ?)で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は130点でした。


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ゴリラを揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム名通りのスロット系の内容で、目押しでゴリラのリールを揃えるのが目的となっている。難易度は普通ぐらいで、まぁこの手のスロット系の中ではタイミングには余裕がある方かな。ただ長く続けようとすると微妙に滑ることがあったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。タイミングゲーにしてもちょっと単調過ぎるような。自分の最高は26点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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