☆☆ ・ ・ ・




敵を押して倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでシールド展開、エンターキーで決定とか。ステージ内を右からやってくる魔物を自機のシールドで押して固定砲台の射線上に置いていく。倒すと加点、また砲撃1発で3体以上巻き込むとボーナスが手に入ったりする。一定金額ごとにアップグレードが可能、シールドの値は時間経過が敵が左端まで来ると減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵の攻撃はそれほど激しくなく、減ったシールド値を回復していけば初見クリアも難しくない程度かな。見た目はよくある防衛系ゲームに近いけど自機で直接押していくという仕様は珍しいね。またアップグレードが押す範囲の増加等それに合った仕様になっているのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。グラフィックのクオリティも高い。自分の最高は9563点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




砂漠を進んで行き伸びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで人員の移動。自動で時間が経過して速度アップに割り振った人員分距離が増えていく。食料は人員分だけ自動で減少してこれが無くなって一定時間たつとゲームオーバー、また途中には戦闘要素もあって修復が間に合わないまま2発目を食らってもゲームオーバーとなる。3日目を生き延びると進んだ距離がスコアとして記録される。

難易度は低め。修復が間に合えばクリア出来る仕様(たぶん)なので初見で無駄が多くても何とかなる程度だと思う。独特の雰囲気は割と良好、また高得点狙いだと序盤から考える要素も結構あったりして個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は2971kmでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




無人島から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを選ぶとそれを実行して時間が経過してステータスが変動する。探索でアイテムを集めてクラフトで便利な道具を作っていき、最終的にイカダとそれに積み込む物資を作って脱出するのが目的となっている。

難易度は低め。探索時の入手品がほぼ固定だったりとランダム要素が少なく、ある程度効率的にやれば余裕を持ってクリア出来るようになっているのかな。サバイバルの緊張感は小さいもののこの手の無人島系の基本を押さえた構成になっていて徐々に出来ることが増えていく感触は割と良好、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分がクリアした際は9500kmとかでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ドーナツを放り込むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで魚の発射。上から降ってくるドーナツを魚で押して右に入れていく。入れば加点、左上の数字は時間経過と魚の発射で減ってこれが無くなると終了となる。難易度は低めで、まぁ適当に押していくだけという感じですかね。一応タイミングを狙う要素は無くはないけどちょっと単調過ぎる印象で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は7300点でした。

なお同作者の「オーダーキャンセルマウンテン」(最高14.78秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネズミを使って花を守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RTSっぽい防衛系のゲームで、下のボタンを押すとその組み合わせによって左の家にユニットが出現する。右からやってくる敵ユニットに対して自動で攻撃を行い倒すと加点、ボタンは時間経過でランダムな内容で復活する。敵が左端の花に到達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。強い組み合わせをいかに出せるかがコツになりますかね。上手く組み合わせがハマって一気に倒したりする部分は爽快感もあり、またwaveごとの敵の強さ等の設定も上手く個人的には結構楽しめました。あとは右下のボタンで引き直した際に全部ネズミだと萎えたりするのでその辺は何か救済が欲しかった気もする。自分の最高は21500点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





壁から逃げ回るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。自機のドクロを操作して四方から迫りくる壁から逃げていく。壁は自動で迫ってくるがハートを取って触れると少し押し戻すことができる。ドクロの部分が壁に触れるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤から積極的にハートを取るのが重要ですかね。ハートを付ける位置によって押し戻して延命出来たりする点は面白く、シンプルな内容だけど個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は33.41秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネズミでピースを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでジャンプ(2段ジャンプ可)。ステージ内を自動で動くネズミを操作して上から降ってくるピースを取っていく。取るたびに加点、またチーズを取ると速度が上がったり巨大化したりする。下のゲージは時間経過で減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。動きは割と素直だし途中からは自機の当たり判定が大きくなるので取り逃しも減るはず。やや単調な印象はあるけど独特の雰囲気とかも悪くは無いしスコアを狙う要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は27900点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





射撃してチョコを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに構成されたステージ内で下部を自動で動く自機から右のボタンで射撃を行う。1発撃つとブロックが1つ壊れて全体が1段せり下がる。自機がブロックに触れるとゲームオーバー。獲得したプレゼントからはランダムにもらったものが表示されるほか宝石を消費してアップグレードも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。便利な機能を揃えれば結構稼げるようになるかな。最初はやや厳しすぎる印象もあったけど徐々に伸ばせるようになる感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。特に砂時計のアイディアはこの手のゲームでもあまり見掛けずなかなか面白いね。一応買えるものは全部買ったけど図鑑は25種類しか埋まらず終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





悪魔を送り込むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲージが溜まったら右のボタンでランダムな悪魔を召喚、右下のボタンから人間界に送り込んで行く。何度か送り込むと反応が変化してそのうちエンディングになったりする。難易度は低く、雑にやっていても10分もあれば終わるはず。テキストの読みやすさや独特の雰囲気とかは悪くはないけど、何をしているのかよくわからないような内容なのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。テキストを読ませるにしてもちょっと中途半端だったような。


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  ☆☆☆ ・ ・





ネズミを倒して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下をクリック長押しで砲弾が飛び、離したタイミングで爆発してネズミを倒すと加点される。下のゲージは時間経過か射撃のたびに減少、これが無くなると終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。高得点の的が出るタイミングはある程度固定なのでそれをしっかり狙っていくのがコツになりますかね。仕様を掴むことで徐々にスコアが伸びていく感触は割と良好、またワンボタンでシンプルにまとまっている点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は36600点で惜しくも1位に届かず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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