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タイミングよくキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで叩くとか。上を流れてくるスイカの向きに合わせて対応するキーを押していく。曲が終わると各評価の回数やコンボ数が表示される。難易度は低めで、まぁクリア条件とかは無いので適当にやるだけですかね。夏の海の雰囲気とかは悪くはないけど徐々に曲とタイミングがずれていくのは不満で個人的にはあまり楽しめず。一応2回遊んだけど上手く行った方で81コンボとかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ウイルスから防衛するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、左Shiftキーで左のゲージを消費してダッシュ。自機の盾を操作して襲ってくるウイルスを体当たりで消していく。ウイルスが下に触れると下のゲージが減少、これが無くなるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は低め。ボスは初見だとやや厳しいかもしれないけど体力に余裕があるのでそれほどシビアではなさそう。ウイルスの出現頻度や自機の移動速度等の設定は割と良好、またメールをスルーするとダッシュ力が溜まるという仕様も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は768点で確か39日目だったと思う。


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  ☆☆ ・ ・ ・




撃たせて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。逆インベーダー的な内容で右下のドクロをクリックするとステージ上からユニットを投入する。下の発射台は自動で移動と発射を行い、ユニットが破壊されるたびに加点。また下のゲージは時間経過で減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。左に並ぶボタンでの特殊ユニット投入や回復薬の使いどころが重要になりますかね。投入部分に関してはあまり上手いやり方がわからなかったけど適当に押しているだけでもそれなりのスコアにはなるのかな。自動で攻防する部分の仕様とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は6050点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





全て壊してゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、rキーでリトライ、qキーでタイトルに戻るとか。自機を動かして一筆書きの要領で全てのマスを壊してGに行けばクリアとなる。難易度は低めで、この手の一筆書き系のに少し慣れていれば8問目ぐらいまでは楽勝だと思う。2度踏みのマスがあまり活かされてない感じでパズルとしては物足りなさもあるけど、終盤は試行錯誤の手応えもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。この1作だけで終わりなのはちょっともったいないわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








点を回収して生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右のクリック長押しで斜めに動くとか。自機は自動で進み、勝手に枝分かれしたりする。途中にある点に線の上端が触れるとステータスが変動、丸の中の数字がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?線の当たり判定が小さめなので普通に取りに行くだけでも結構大変な感じ。ゲーム的にはちょっとわかりづらい部分も多かったけど一応上手く取れればスコアが伸びる感触はあり、またデザイン等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょい詳しい説明が欲しかった気はする。自分の最高は307563点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




 
素早くパズルを解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライツアウトのような構成でクリックしたマスと上下左右に隣接するマスが裏返る。全てカギにすると加点されてすぐ次へ、また宝石マスをクリックしても加点される。左のゲージが溜まると一定時間フィーバー状態になって連打で加点できるようになったりする。60秒~の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。パズル部分はだいたい2手で行けるので簡単、まぁほとんど反射神経と連射ゲーという感じですかね。連打はやや煩わしさはあるけど、1回のプレイが長くないのとグラフィック素材のクオリティの高さは素晴らしく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能なら途中からもうちょいパズルの手応えが欲しかった気はする。自分の最高は118900000点でしたー。



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  ☆☆ ・ ・ ・




散歩して謎解きするゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで決定、スペースキーで調べるのと会話を進めるとか。ステージを歩き回って会話したり謎解きをしたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、謎はいずれもそれほど難解では無いはず。徐々に色が付くという構成や不正解時に配置が変化する仕様は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。進むルートによって女の子の髪色が変わったりする点も好みでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




死刑囚と会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。看守として死刑囚の少女と5日間会話するような内容で、途中の選択肢で展開が分岐したりする。また赤いボタンを押すと即死刑が執行されるのが特徴となっている。

難易度は低め。色々試せば10個のED中7~8個ぐらいはすぐ埋まりそう。会話の途中でいきなり殺せるという展開はダーク系が好まれるフリゲ界の中でも結構特殊で斬新さもあるね。テキストは比較的簡潔で読みやすく、またグラフィックや設定等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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教室で会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中には選択肢もあるが実質ほぼ一本道の構成となっている。難易度は低く、10分もあればエンドを2つとも見れそう。女の子のグラフィックは悪くはないけど話としては退屈な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もっとゲーム的な要素が欲しくなってしまう。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブーメランを投げて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで攻撃。横スクロールのアクションゲームで自機は自動で進んでいく。敵を倒したりアイテムを取ると加点、敵に当たると左上のライフが減ってこれが無くなるか穴に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。途中からはスピードが上がって正確さも結構求められる感じかな。プレイヤーに出来るのはブーメラン(包丁?)による攻撃のみだけどジャンプ台で跳んだりポールを使ったアクション等が用意されていて単調にならない構成にしてある点は良く、またドット絵の動きも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11140点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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