☆☆ ・ ・ ・
撃たせて稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。逆インベーダー的な内容で右下のドクロをクリックするとステージ上からユニットを投入する。下の発射台は自動で移動と発射を行い、ユニットが破壊されるたびに加点。また下のゲージは時間経過で減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。左に並ぶボタンでの特殊ユニット投入や回復薬の使いどころが重要になりますかね。投入部分に関してはあまり上手いやり方がわからなかったけど適当に押しているだけでもそれなりのスコアにはなるのかな。自動で攻防する部分の仕様とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は6050点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
点を回収して生き延びるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右のクリック長押しで斜めに動くとか。自機は自動で進み、勝手に枝分かれしたりする。途中にある点に線の上端が触れるとステータスが変動、丸の中の数字がゼロになるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?線の当たり判定が小さめなので普通に取りに行くだけでも結構大変な感じ。ゲーム的にはちょっとわかりづらい部分も多かったけど一応上手く取れればスコアが伸びる感触はあり、またデザイン等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょい詳しい説明が欲しかった気はする。自分の最高は307563点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
素早くパズルを解くゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライツアウトのような構成でクリックしたマスと上下左右に隣接するマスが裏返る。全てカギにすると加点されてすぐ次へ、また宝石マスをクリックしても加点される。左のゲージが溜まると一定時間フィーバー状態になって連打で加点できるようになったりする。60秒~の時間内で高得点を目指す。
難易度は低め。パズル部分はだいたい2手で行けるので簡単、まぁほとんど反射神経と連射ゲーという感じですかね。連打はやや煩わしさはあるけど、1回のプレイが長くないのとグラフィック素材のクオリティの高さは素晴らしく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能なら途中からもうちょいパズルの手応えが欲しかった気はする。自分の最高は118900000点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ブーメランを投げて進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで攻撃。横スクロールのアクションゲームで自機は自動で進んでいく。敵を倒したりアイテムを取ると加点、敵に当たると左上のライフが減ってこれが無くなるか穴に落ちるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。途中からはスピードが上がって正確さも結構求められる感じかな。プレイヤーに出来るのはブーメラン(包丁?)による攻撃のみだけどジャンプ台で跳んだりポールを使ったアクション等が用意されていて単調にならない構成にしてある点は良く、またドット絵の動きも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11140点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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