☆☆ ・ ・ ・
3択で登っていくゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPG系のローグっぽい内容で登るごとにランダムでイベントが発生する。戦闘は常に1対1で1ターンだけで終わる簡易な内容で、与えたダメージの方が多ければ勝利、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで階層が記録されて最初からやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。敵は途中からどんどん強くなるので勝ち続けるのは結構大変そう。装備の枠が少なく弱いのが出た際に仕方なく上書きさせられる部分とかは微妙だけど、階層ごとの傾斜とかのバランスに関してはある程度調整されていてで個人的にはそこそこ楽しめたかな。戦闘が一瞬で終わるスピード感とかも良い。自分の最高は105Fで結局全然伸ばせず終わる。

☆☆ ・ ・ ・
謎の生物を落とすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。資金を消費してステージ内にトラップとエサを設置していく。周囲からやってくる謎の生物がトラップに掛かって落ちると資金が手に入り、それを使ってトラップを増やしたりする。30秒ごとにスコアが送信されて、最終的に起動から30分後のスコアが記録される。
難易度は低めかな。まぁ適当にエサを設置すればあとは自動で落ちてくれるはず。ゲーム性としてはやや微妙だけど、謎生物の動きとかは割と良く出来ていてもふもふ感や癒し要素はしっかりあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の記録は41匹で適当に放置したけどあまり伸びなかったわ。

☆ ・ ・ ・ ・
トランプを移していくゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでカードの移動。場札を赤黒が交互に1つずつ小さくなるように移動させていき、Aが出たら右上の同じスートの場所に置いていく。左上の4マスは自由にカードを置くことが可能、最終的に右上にKまで全て置ければクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。ちょっと確認してないけどなんとなくランダムっぽいので解けない盤面も出てくるかもしれない。このゲームはテンポが悪いのが難点で、本家にあるダブルクリックで右上に送るとか終盤で自動でババッと終わる機能とかが無いんだよねぇ。また列を移動する際の枚数の判定とかも怪しい感じでちょっと出来がイマイチな印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最短は3分半ぐらいだったと思う。

☆☆☆ ・ ・
作物を育てて薬を作るゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。畑で作物を育ててそれを調合して薬にするというSLG的な要素も強く、歩くたびに時間が経過して時間帯によって出来ることが変わってきたりする。セーブは本を調べて行う。
難易度は低めかな。レベルは比較的上がりやすく戦闘で苦労することはあまり無さそう。そしてこのゲームは時間のシステムが面白いねぇ。1歩ごとに時間が経過するのは割と珍しく結構マイナスに作用しそうな気もするけど全くそんなことはなく、起きたらとりあえず畑仕事して先生に会って食堂行って外で採取して遅くならないうちに帰るというこのサイクルが本当に楽しいんだよなぁ。マップの規模等の設定が上手く畑仕事の移動とかも苦にならないこの仕様はすごいわ。またキャラも普通に可愛く個人的にはかなり楽しめました。はい。
あとはストーリーに関してはちょっと唐突な場面が多い印象もあったかなぁ。それからレシピについてもメモが使いづらかったり材料を変えたのに同じレベルのが出来たりとちょっとわかりづらさはあった。まぁしかし良作ですな。広くおすすめしたい。



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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
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