☆ ・ ・ ・ ・
カードを出して攻撃するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードゲーム系の内容で手札からカードを出してその効果を発動させていく。終わるを選ぶとフィールド上のカードが相手にダメージを与えて手札が7枚になるように山札から補充されて次のターンへ、敵のライフを削り切ればクリア、山札が尽きるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。フィールド上に増える「繁殖」と攻撃力2倍の「秘薬」が強く、それをいかに引けるかが重要という感じですかね。運良く揃った時の一気に攻撃する感じは悪くはないけど、そうならなかった際の退屈さとかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとカードの名称等の一部の文字が小さく見づらいのも不満だったよ。自分の最高は7ターンでした。
☆☆ ・ ・ ・
お手本通りに成型するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで削る、Escキーで採点までスキップとか。回転するろくろを模したような内容で右から形を選んでステージ上の粘土を左上のお題通りに削っていく。20秒の制限時間が終わるとお題に対する一致度がスコアとして記録される。
難易度は普通。採点がシビアなのと制限時間が短く正確に削るのは結構大変かな。大胆さと繊細さが両方求められる感じでその辺のプレイの感触は割と良好、また採点の納得感も高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は92%ぐらいで90%前後はよく出たけど会心の1回みたいなのは無く終わる。全部のお題を順番にこなして合計点で競うモードとかもやってみたかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
将棋の駒を倒していくゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と発射の有無の切り替え、カーソル位置で移動とか。自動でスクロールするステージ内で自機の玉将を動かして敵を倒していく。倒すたびに加点、奥のボスを倒すとクリアで次のステージに進む。自機が攻撃を受けると左上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバー、スコアがゼロになる代わりに同じステージからのコンティニューは何度でも可能となっている。
難易度は低め。こちらの攻撃が強力で雑にプレイしても普通に進めそうな感じですかね。ただその中でも後半ステージはそれなりに手応えもあり、またコンティニューが普通に可能なためイライラ感が少ないのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。SLG苦手勢としてはこのぐらいの構成がちょうどいいわ。自分の最高は40万点ぐらいだったと思うけど忘れた。2周目以降はやる気にならなかったです。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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