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カードを出して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードゲーム系の内容で手札からカードを出してその効果を発動させていく。終わるを選ぶとフィールド上のカードが相手にダメージを与えて手札が7枚になるように山札から補充されて次のターンへ、敵のライフを削り切ればクリア、山札が尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。フィールド上に増える「繁殖」と攻撃力2倍の「秘薬」が強く、それをいかに引けるかが重要という感じですかね。運良く揃った時の一気に攻撃する感じは悪くはないけど、そうならなかった際の退屈さとかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとカードの名称等の一部の文字が小さく見づらいのも不満だったよ。自分の最高は7ターンでした。


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ジャンプで登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と溜めジャンプ、右クリックで足場を置くとか。自動で左右に動く自機を操作して足場を上に進んで行く。下に落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、ジャンプの横幅が短く狙って飛び移るのは結構大変。設置した足場はリトライ時にも消えないので繰り返しプレイで伸ばす前提なんですかね。足場の端から滑って何度もやり直す感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は250ぐらいでした。


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お手本通りに成型するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで削る、Escキーで採点までスキップとか。回転するろくろを模したような内容で右から形を選んでステージ上の粘土を左上のお題通りに削っていく。20秒の制限時間が終わるとお題に対する一致度がスコアとして記録される。

難易度は普通。採点がシビアなのと制限時間が短く正確に削るのは結構大変かな。大胆さと繊細さが両方求められる感じでその辺のプレイの感触は割と良好、また採点の納得感も高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は92%ぐらいで90%前後はよく出たけど会心の1回みたいなのは無く終わる。全部のお題を順番にこなして合計点で競うモードとかもやってみたかったかも。


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駒の動きでゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV要素のあるパズルゲームで、パズル部分では将棋駒の動きを使ってステージ内のアイテムを取って既定の手数以内にゴールすればクリアとなる。難易度は低く、ほとんど体験版的な内容なんですかね。味のあるグラフィックや操作性がしっかりしている点は悪くはないけど、ゲームとしては全然物足りない感じで個人的にはあまり楽しめず。完成しないまま終わってしまったっぽいのは惜しい。


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同じフォントで消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで隣接するブロック同士を繋げる。3種類のフォントの「正」の中で同じフォントを3つ以上繋げるとそれらが消えて加点。白いのはボムで周囲が消えて加点される。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、フォントが似ているのでパッと見ではどれが繋がるのかわかりづらかったりする。1つの文字だけで成り立たせるという潔さは悪くはないけど、この見づらさがゲームとしての面白さに繋がっているかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は11900点でした。


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将棋の駒を倒していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と発射の有無の切り替え、カーソル位置で移動とか。自動でスクロールするステージ内で自機の玉将を動かして敵を倒していく。倒すたびに加点、奥のボスを倒すとクリアで次のステージに進む。自機が攻撃を受けると左上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバー、スコアがゼロになる代わりに同じステージからのコンティニューは何度でも可能となっている。

難易度は低め。こちらの攻撃が強力で雑にプレイしても普通に進めそうな感じですかね。ただその中でも後半ステージはそれなりに手応えもあり、またコンティニューが普通に可能なためイライラ感が少ないのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。SLG苦手勢としてはこのぐらいの構成がちょうどいいわ。自分の最高は40万点ぐらいだったと思うけど忘れた。2周目以降はやる気にならなかったです。


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連打で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内をクリックすると何かが表示されて加点される。クリア条件とかは無く、まぁ適当に連打するだけという感じですかね。元ネタがあるらしいけどその辺はよくわからず、またゲーム性も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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駒の動きでゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下の欄から駒を選んで赤く表示されている部分に置いていく。黄色のゴールにたどり着けばクリアで次に進む。難易度は低めで、盤面はそれほど広くないため割とスムーズに進められそう。アイディアとかは悪くはないけど手応えが無いまますぐ終わっちゃうのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。全10ステージぐらい欲しかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





夏休みを満喫するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4つの行動から毎日1つを選んで実行していく。探検ではランダムにアイテムを入手、それ以外は左上のゲージが増加する。8月30日が終わるとそれぞれのゲージとイベントの成否で評価が表示される。難易度は低めで、初見では取っつきにくさもあるけど伸ばすコツを掴めば満点近くも狙えそう。のどかな雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。夏祭りと花火大会の高得点の条件が知りたかったわ。


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不労所得を狙うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の中で仕掛けを解いたりして脱出(?)を目指す。難易度は普通ぐらいで、手掛かりがわかりづらく結構苦戦しそうな感じ。自分の場合よくわからず総当たり気味にプレイして結局油田エンドは見れたけどあれで正しかったのかなぁ。ちょっと不親切な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。3色団子の謎は最後まで分からなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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