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教室で作業するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とか。放課後の教室っぽいフィールド内で反応する箇所を調べて作業を行う。無事帰宅出来ればクリアとなる。難易度は低く、適当にやってても5分とかで終わりそう。ドット絵や雰囲気とかは悪くはないけどゲームとしては正直全然物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。雰囲気重視にしてももう少し動かす楽しさみたいな要素を入れられなかったか。


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光った順番を覚えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4つのパネルが音と共に順番に光るのでそれを覚えて正しい順にクリックしていく。当たると次は1回追加、外すと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁよくあるタイプの記憶ゲームという感じですかね。音の設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は25点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ボールを弾いて当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作は下キーで右下のばねを弾くとか。スマートボールのような内容でボールを弾いて穴に入れるとボールが手に入ったりスロットが回転したりする。手持ちのボールが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、雑に打っても結構入ってくれる感じかな。3Dの構成とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応ジャックポットも出せたけどスロットに関してはもうちょい確率を上げて欲しかった気もする。


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コインを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央やや奥をクリックするとそこにコインを投入、手前に押し出されて下に落ちた分を獲得できるほか左右に動くチェッカーに触れるとスロットが回転する。難易度は普通ぐらいで、右上のカートボタンで持ちコインはすぐ増えるけどそれ無しだとかなり厳しい感じ。コインの質感や物理演算が自然な辺りは悪くないけど、スロットがかなり揃いづらい上に当たっても枚数が少なかったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい演出とかが欲しくなる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




1つのボタンで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲージの中を矢印が移動するのでボタンを押してそれを止めていく。止めた位置の倍率で攻撃を行って敵を倒すと攻撃力と攻撃回数が増加、その後ゲージで敵選択を行って次の戦闘に進む。攻撃回数が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ゲージの速度上昇が激しいので割とすぐ終わっちゃう感じかな。敵の強さごとの攻撃力とスピードの増加ペースのバランスは良好、またこの作者おなじみのグラフィックとボイスの出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は24キルでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ドラゴンを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでジャンプ、cキーで回復アイテムの使用とか。横スクロール系のアクションゲームでステージ内にいる敵を斧で攻撃していく。ステージごとに決められた条件を満たせばクリア、自機の体力が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。敵の攻撃時には必ず溜めモーションがあるのでそれを覚えればだいたいどうにかなりそう。敵のアニメーションは割と良く出来ていて、グラフィック自体はチープではあるけどしっかり生きているように見せる技術は結構すごいね。こちらの体力に余裕があるためある程度ゴリ押し出来るのもうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一度だけターゲットが消えてクリア出来なくなったのは不満だけどまぁ少しのバグは仕方ないかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・




バグを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、マウスクリックでバグの指摘。基本は横スクロールのアクションゲームだが各所にバグが潜んでいるのが特徴。10個すべて見つけ出すのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。ステージ自体は短いけど細かいバグや特殊な行動をしなきゃいけないものもあるのでそれなりに時間はかかりそう。ゲーム内の操作性は微妙な部分もあるけど3Dモデルの動きとかは良く出来ているしバグ自体の配置も面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ヒントの出し方もちょうどよかったと思います。


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  ☆☆ ・ ・ ・




家を燃やして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機から火の矢を発射して跳んでくる家の体力を削っていく。削り切ると人が出現してこれがスコアになるほか、同時に出る火種を取ると自機の弾数が回復する。右上のゲージが溜まると雨が降ってゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。弾数に限りがあるので上手く節約するのがコツになりますかね。ゲームとしてはすぐ終わっちゃうためやや物足りないけど、独特のドット絵や雰囲気等は不思議な魅力があって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あの家の跳び方はどうやったら思いつくんだろう。自分の最高は19点でしたー。


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見えない敵を砲撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にいる見えない敵を攻撃して倒すと加点される。また白い三角は味方でそれが上の赤線を越えると大きく加点。90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、とにかく敵が見えないため狙いづらい感じですかねぇ。一応3周ほどしたけど最後までまったくわからず闇雲に撃つだけで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょいヒントが欲しかったわ。自分の最高は2500点ぐらいだと思うけど忘れてしまった。


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  ☆☆ ・ ・ ・




けんけんで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、zとxキーで進む。自機が跳ねると上に乗っている鳥も跳ねて、それが葉っぱにぶつかると一定時間硬直する。ゴールした時点でのタイムと激突数で評価が表示される。難易度は低めで、葉っぱの高さを見極めるのが重要ですかね。具体的な目標が示されていない点はやや微妙だけど、雰囲気等は良好だし急ぎたいけど待つというもどかしさも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ゴキゲンの評価を取った際は110秒でミス1回とかでしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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