☆☆ ・ ・ ・




荷物を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上に表示される通りの荷物を左から選んでコンベアに乗せていく。ゲージは2本あって上は間違えると減少して正しいと回復、下は時間経過で減少して食べ物を届けると回復する。どちらかのゲージが無くなるとゲームオーバー、時間切れまで耐えればクリアとなる。

難易度は低め。間違えても余裕はあるしクリアも割と簡単だと思う。ゲームとしてはだいぶ物足りなさもあるけどグラフィックや雰囲気等の出来はかなりクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめたかな。可能ならスコアを目指すモードとかも欲しかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




椅子を蹴って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで旋回、スペースキーで椅子を蹴る、Tabキーでメニューとか。3Dのステージ内で椅子に乗った自機を操作してゴールに着けばクリア。途中で落ちるとチェックポイントからやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。移動中の制御がしづらく普通に進むだけでも結構大変な感じ。この作者らしい女の子の可愛さとかは悪くはないけど、ちょっと面倒すぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は59.36秒、135.29秒、230.12秒でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




スライディングしつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで旋回、スペースキーでチャージして離すと滑る、Tabキーでメニュー表示とか。自機を操作して氷上のステージを進んで行く。タイムアタック、テクニカル、スコアアタックの3つのモードがあり、それぞれ目的が異なってたりする。

難易度は普通ぐらい。穴に落ちるとスタート地点に戻されるのが厄介である程度慎重に進む必要があったりする。ただ慣れれば割とスムーズに行けたりしてその辺の感触は割と良好、また女の子がひざの曲げ伸ばしでびよーんと進むのも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高はタイムアタックが53.31、57.18、89.13、テクニカルが10、8、19、スコアアタックが12、13、13でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




武器を増やして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風のステージ内を自機は自動で進み列をクリックするとそこに移動する。進行すると下のボタンでアップグレードが可能、体力が尽きるか奥のボスを倒すと終了で武器の数(たぶん)がスコアとして記録される。難易度は低めで、途中で強敵にぶつかり過ぎなければだいたいクリアまで行けそう。アップグレードでどんどん手が増えるという仕様は面白く、バランスも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょい難しいステージに挑戦してみたかった気もする。自分の最高は35点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





椅子で爆走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでジャンプ。自動で走る自機を操作して一本道のステージを進んで行く。落ちたり障害物に当たると左下の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバー、ボスの攻撃が終わればクリアとなる。難易度は低めで、ボスのタイミングだけ掴めばまぁ初見でもクリア出来そうな程度かな。3D風のグラフィックはまずまず、またコースの長さもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はステージ2で360点とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ブロックを落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで移動、zキーで反時計回りに回転、xキーで時計回りに回転、スペースキーでハードドロップとか。いわゆる某テトリスでブロックを落として横に揃うと消えて加点、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ基本に忠実な内容という感じですかね。前作にあたる「ブロックがフル」のリメイク的な位置づけらしくそちらと比べると操作性の向上に加えてNEXTが3つ見れたり等よりプレイしやすくなっているね。デザイン等の出来も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は27052点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




正しくドラッグするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印の方向にドラッグしていく。成功すれば扉が開いて次に進み最後まで行けばクリア。扉が手前まで来るとミスで何度目かの失敗でゲームオーバーとなる。難易度は低めで、タイミングはある程度余裕があるのでそれほどシビアでは無い印象かな。ちょっと単調過ぎる印象もあって個人的にはあまり楽しめず。もうちょい変化が欲しかったような。自分がクリアした際は93点で序盤よくわからず1回ミスしちゃったよ。

なお同作者の「包帯で風船をわるゲーム」(最高126点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




タイミングに合わせてタイピングするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は指示された通りにキーボードを押していく。文字が表示されたら素早く正確にタイピングを行って成功すれば次へ、間違えると右上の×が増えてこれが5つでゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、1回のミスで複数減点の時もあったりして結構面倒な印象かな。コンセプトは悪くはないけど同じことの繰り返しで割とすぐ飽きてしまう感じもあり、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は90点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




鬼から逃げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風のアクションっぽいゲームで下のボタンを押すと自機がその場所に移動する。ランダムな位置の鍵を3つ手に入れて出口から出ればクリア、鬼にぶつかるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。何度か死にそうだけど遊具の位置を把握して鬼と被らないように動けばだいたいクリア出来る程度かな。敵側の視点から逃げるという仕様はあまり見掛けず、またフィールドの広さやカギのランダム性とかも良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。やっぱり単なるアイディア勝負じゃなくてしっかり遊べる仕様に調整されているのは良いね。自分の最高は52.99秒でしたー。



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  ☆ ・ ・ ・ ・




クロワッサンの位置を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ルービックキューブのような物体の中にクロワッサンが入った後にランダムに回転し、その後にどこにあるかを当てていく。正解なら次へ、間違えるとHPが減少(パスだと半分減少)してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。じっくり見ればだいたいわかるけどうっかり見逃すとどうしようもないという感じかな。その辺の見落としで失敗する感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。5回ごとに訪れる2個覚える部分は悪くなかったので徐々に個数が増える仕様とかの方がよかった気もする。自分の最高は30、25、10点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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