☆☆ ・ ・ ・





同性同士で引き寄せるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、xキーで矢を放つ、zキーで引き寄せる。ステージ内で自機を操作してキャラに矢を当てると赤い線が引かれる。複数のキャラに赤い線が繋がった状態で引き寄せると線上のキャラが全て消えて加点、ただし異性が混ざっていると失敗で減点される。30秒~の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。途中からはどんどんキャラが増えるけどその分異性を避けるのが難しかったり行きたい場所が塞がれてたりして思い通りには行かない感じかな。ただその中でも頑張って少しずつスコアを伸ばす感触は割と良好、また女の子のドット絵も可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は112点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






セルの動きを眺めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライフゲームで右のSTARTのボタンを押すと世代が進んでルールに従ってセルが変動する。右下のバーは開始時のセルの配置割合で、動かした後にSETボタンで最初からやり直すことが出来る。クリア条件等は無く、まぁ単に眺めるだけの内容ですね。プレイヤーに出来ることは少ないけど広さは十分にあるし進行速度もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。可能ならドラッグ長押しで配置できる仕様にして欲しかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








数字を合わせて撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。左下のAIMボタンで数字を合わせて右からやってくる数字と同じものをFIREボタンで壊していく。壊すたびに加点、左に到達されると残機が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ペースが割と速いのですぐ終わっちゃう感じ。昔の電卓ゲームを再現したらしく当時を知る人なら懐かしく遊べるのかもしれないけど、さすがにちょっと物足りない印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は4850点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





増殖しつつ戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキーで必殺技。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して敵を倒していく。倒すと加点、攻撃を受けると左上の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。また5秒ごとに自機の位置に分身が出現するのが特徴で、自機と同じように攻撃を行うほか必殺技を使うとその後に消えたりする。

難易度は低め。ステージはそれほど長くないしこちらの攻撃も強力で割と簡単だと思う。個人的にはSTGは苦手なので難しすぎない点はありがたく、またグラフィック等の出来もまずまずでそれなりに楽しめたかな。自分の最高は64500点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




「ちゅう」以外を壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキー発射とか。自機を操作して上から降ってくる漢字から「ちゅう」以外の読みの物を壊していく。「ちゅう」以外を壊せば加点、「ちゅう」は減点、自機が漢字に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、難しい漢字も出てくるので結構大変かな。学習系としてはまぁ悪くはないけど行き過ぎたと思って動かしたら死んだりと言った感じでゲームとしてあまり洗練されていない印象もあり、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は120点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





窓に入るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と視点切り替え、rキーでリトライ、マウスクリックでステージの決定とか。自機を操作して箱に乗ったりして窓に触れればクリア。横から見るタイプと上から見下ろすタイプに視点を切り替えられるのが大きな特徴で、行けないように見えても視点を変えると通れたりする。クリア状況は自動で保存されるほか全ステージ通しての歩数のランキング要素もある。

難易度は低め。悩まされる場面もあるけどステージは広くないし数もそれほど多くないのであまり時間は掛からない印象かな。倉庫番的なパズルに独自の要素を組み合わせた点は面白く、短編としては手応えもしっかりあって個人的にはかなり楽しめました。デザインや雰囲気等のクオリティも高い。自分がクリアした際は1200点ぐらいで、一応縮めようと再挑戦もしてみたけど結局終盤面倒になってあきらめてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ホイールで合わせて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ホイールで万華鏡の回転とか。万華鏡を合わせて魔法陣と同じ形になった時にクリックするとその魔法が予約される。時間のゲージが無くなると連続で魔法が発動して敵にダメージ&自分回復、その後に敵からの反撃がある。敵を倒すとすぐ次へ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。魔法陣に近い形になると表示が出るのでそれをヒントに近づければそれほど難しくはないはず。連続で決めてどんどん攻撃していく感触は割と良好、また万華鏡で魔方陣を作るというアイディアも面白いしデザインも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。最後のボスで死んだ際にまた最初からというのはやや面倒なので同じ敵からのリスタートでもよかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




物を生やして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで発射と決定とか(一部マウス可)。自動で進む自機を操作してステージ内に植物や建物を生やしていく。生やすたびに加点されるほか配置する位置によってボーナス加点が付く。時間切れまでに既定の点数を稼いでいればクリアでシナリオが進行したりする。

難易度は低い。雑に連打しても普通にクリア条件を満たせる程度だと思う。ゲーム的にはちょっと物足りないけど、3Dのグラフィックは割と良好で街づくりSLGのような面白さもあり個人的にはそこそこ楽しめたかな。声優さんの演技も良い。自分の最高は300万と6000万ぐらいだったと思うけどゲームを閉じたらデータが消えてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




謎を解いて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風の部屋で仕掛けを解いたりして脱出を目指す。進行状況のセーブは自動で行われる。難易度は低めで、仕掛けの数は少ないためそれほど時間は掛からないと思う。短編な割にテキスト量が多いのはちょっと微妙な気もしたけど、まぁグラフィックとかは悪くは無いし個人的にはそこそこ楽しめたかな。一応2番目のエンドも見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




届け物を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、矢印キーで視点移動、eキーで決定と調べる、qキーでメニュー、rキーでアイテムを出すとか。3Dのアクション系のパズルゲームで自機のユニティちゃんを操作してステージを進んで行く。仕掛けを解いたりして扉を開けてゴールに行けばクリア。途中の罠で体力が無くなるとゲームオーバーだけどお届け物を消費することで復活出来たりする。

難易度は低め。途中の仕掛けはやや面倒だけど、まぁ手掛かりも多いしそれほど難解な内容ではないはず。アクションとしてもパズルとしても軽く遊ぶ分にはちょうどいい規模という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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