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犬をなでるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央にいる犬をドラッグしてなでていく。時間経過で窓の外の丸が動いて沈むと終了、なでた回数が表示されたりする。難易度は低く、まぁ適当になでるだけですかね。ゲームとしては全然物足りない感じで個人的にはあまり楽しめず。一応3周したけど特に変化も無いしなぁ、もうちょい癒しになるような要素が欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





世代交代しつつ戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。8人のユニットを選んで戦闘を行っていく。戦闘は自動でHPを削り合い、相手を全て倒せば勝利でFAMEという値が上昇、こちらが全滅するか降参した場合はFAMEが減少する。4回の戦闘が終わるとキャラが年を取ってステータスが変動、その際に新しいユニットを入れることも出来たりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。基本的には楽勝だけど中盤と終盤にちょっと壁があるという感じですかね。戦闘終了後に体力の減り具合を見て入れ替えたりする部分は割と面白く、またFAMEに応じた新規ユニットの強さの上昇等のバランスは良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとは比較的似たようなゲームに「勇者百年計画」があるけど、それと違ってこっちはあまりハマるような感じは無かったかなぁ。戦略的な要素とかは強そうな気もするんだけどね、ちょっとその辺はわからん。一応FAME100までプレイしたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




クリックで稼いでガチャを回すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下のROUDOUボタンを押すと資金が増加、それを使ってガチャを回すとオジさんのユニットが手に入る。左下のデッキにユニットを配置すると1クリック当たりの収入が増えるほか特定の組み合わせだとコンボが成立して特殊な効果が発動したりする。

難易度は高め。自動収入が遠いためクリック回数は相当増えると思う。ドット絵や後半の各ユニットの設定とかはまぁ悪くはなく一応コンプリートまで楽しめたけど、ちょっとこの手のクリッカー系の中でもしんどいという印象はあったかなぁ。また自動セーブとかも無いので時間が余っている時とか一晩放置出来るタイミングでプレイするのがおすすめですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





鉄を鍛えて売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず左下の素材を炉に移して熱くなったら中央へ、連打すると次第に形が出来て星のゲージが増えていく。星1つ以上になったら右のキャラに売って資金と星を獲得、180秒の時間内でなるべく星を稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。連打が必要なので手は結構疲れるかもしれない。このゲームはドラッグの反応が悪いのが難点かなぁ。刀鍛冶を模していたり連打で実際に鍛える感覚が味わえる点は悪くはないけど、移動したつもりが反応せずイライラする場面が多く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は13点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ネコで星を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで窓の移動、rキーでリトライとか。ステージ内の窓にネコが入るとネコが自動で歩く。ステージ内の星をネコが全て取ればクリアで次へ、窓を動かした回数が少ないとクリア時に星が手に入ったりする。

難易度は低めかな。一部でタイミングがやや厳しい部分もあるけど、まぁパズル部分に関してはそれほど難しくなさそう。窓の範囲でのみネコが反応するというアイディアは面白く、これまでプレイした中でもマス目がきっちり決まっている上でこの手の仕組みというのはほとんど無かった気がする。ドット絵や雰囲気等の出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにゲーム内ではセーブされてる云々みたいな記述もあったけど自分の場合全ステージクリア後に手数を縮めようと思ったら初期されていて出来なかった。結構残念。


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  ☆☆☆ ・ ・





タイミングを合わせてぶつけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はa、s、z、xキーで対応するユニットを移すとか。それぞれの部屋で動くユニットはキーを押すとその位置と方向で中央のステージに移される。全ての部屋から移すと中央のステージの時間が進み出し、全てのキャラがぶつかればステージクリアで次へ、上手く行かない場合はそれぞれの部屋に戻してからタイミングを合わせてまた移すことになる。

難易度は普通。中盤以降は動く矢印床を上手く合わせる必要があったりと結構工夫も必要になる感じ。このゲームはボーカル入りのBGMの出来が良いねぇ。進行度に合わせて複数用意するという気合の入れ方で、パズルを解く邪魔をせずにシナリオや設定を自然に刷り込んでくるというこの技術とアイディアは面白い。パズル部分の手応えも十分で個人的にはかなり楽しめました。はい。可能ならステージセレクトとかもあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色を揃えて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と魔法、xキーでスライディング、cキーで引き寄せ。赤、緑、青の魔物をそれぞれ1匹ずつ自機の周りの範囲に入れて魔法を使うとそれらが消える。ステージ内の魔物を全て消せばクリアで次へ、魔物に当たってHPが無くなるか魔法の使い過ぎでMPが無くなるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低め。敵の攻撃はそれほど激しくないので落ち着いてプレイすれば初見でもあっさり最後まで行けそう。ゲームとしてはやや物足りなさもあるけど色を変えたり引き寄せたりして調整する要素はまずまず、またグラフィックや雰囲気等の出来も比較的良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は132140点でしたー。



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  ☆ ・ ・ ・ ・






4コママンガを作る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系っぽい内容でクリックすることで話が進行、キャラは画面内で微妙に動いていてクリックで進めたタイミングの画像で4コママンガをツイートしたりできるらしい。また途中からはお題を選ぶ部分があって確率で成功することでシナリオが進行したりする。

難易度は低い。適当に進めていけば10分とかで最後まで行けそう。キャラクターの3Dモデルは悪くはないけど設定とかの描写が少なく何をしているのかわかりづらいのは微妙、またお題を一通りこなす前にいきなりクリアで終わってしまうのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




タイミングよくクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。下を流れてくる丸が左の白丸に重なったタイミングでボタンを押すと成功で加点される。曲が終わるとスコアが表示される。難易度は低く、この手のゲームは得意じゃないけど初見でAランク取れる程度だったよ。キャラがアニメーションする部分は悪くはないけどゲームに集中しようとすると見る暇が無いしちょっと内容が噛み合っていない印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は9760点でした。

なお同作者の「動物さわり」(最高1360点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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画像の意味を答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに表示される画像が下の3つのどの意味かを推測して答えていく。当たれば加点、外すと減点、20秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低く、ほとんどが初見でわかる程度だと思う。一発ネタとしては悪くはないかもしれないけどパターンが少なすぎたりでゲームとしての手応えは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は1700点でした。

なお同作者の「マダムがカートを押してパンを焼きながら走るゲーム」(最高38秒ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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