☆☆ ・ ・ ・




任務を達成するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーでコントローラーの操作とか。端子をドラッグして繋いでキャラを動かしたりして旗を探せばクリアとなる。難易度は低めで、普通にクリアするだけなら本当に簡単だしそれ以外の要素もそれほど難解ではないはず。手描き風のグラフィックや意表を突いた仕掛けの出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




謎の施設から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで視点移動とか。謎の部屋の中を探索したり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、仕掛けの数自体は少ないけど結構凝った内容なので時間はある程度掛かるかも。ゲーム名通りのAIをテーマにした仕掛けはまぁ悪くはなく、特に0~2までの数字を入力する部分は新鮮さもあったと思う。

ちなみにこのゲームまだクリア出来ていません。終盤にワードを入力する部分があるんだけど2回ともそこでフリーズしてどうしようもなかった。たぶん繋いでいるAIシステムのリンク切れとかそんなんだと思うけど公開1年未満でこれというのはちょっとお粗末という印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ヒントによるとたぶん最終盤っぽいのでまぁ感想は書いちゃっていいと思っている。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









スロットで鍛えて敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでベットしてエンターキーで回転、左右と下キーでリールを止める、rキーでリトライとか。スロットを回して止めると当たった図柄によって効果が発生する。途中にはRPG風の戦闘シーンがあってスロットの結果によって攻防を行い、4体目を倒せばクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。なんか適当にやって勝ったり負けたりといった感じだったかな。このゲームは戦闘時の効果がわかりづらいのが難点で、とにかく全然わからないまま決着がつくんだよなぁ。移動部分は普通なんだけどね、ちょっと納得のいかない負けが多かったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




三つ葉を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に表示される草の中から1つだけある三つ葉を見つけていく。当てると加点と残り時間が増えて次へ、間違えると残り時間が減る。50秒~の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、形が違うためすぐ見つかる場合もあるけどパッと見で探せないと結構面倒になる感じ。クローバーの四つ葉探しはまぁ遊びとしてはよくあるけど逆をやっているというのは面白く、また葉っぱの見た目やかき分ける動きも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は20560点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








月を貫くゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで攻撃、rキーでリトライとか。自動で上に向かう自機を操作して槍でブロックを突いたりする。左下の距離が少なくなると月に突撃して上手く突けばクリア、トゲや月に激突するとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、速いと制御が難しくあっさり激突して死んだりする。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいゲーム内に説明を入れるとか序盤は速度を緩くするとかの親切さが欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




リスクを管理して降りるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下の1%のボタンを押すとキャラが降下して1~100のダイスで抽選が行われる。表示の数字かそれ以下を引くと再度ダイスロールがあり、体力と環境度の合計以下の数字を出すと即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。時間には余裕があるけど環境度が低い状態が続いたり90%台で不運を引いたりとかが時々起きるので結構厳しいね。ある程度運ゲーではあるけどリスクを管理しながら進むというシステムはしっかり出来ていて適度なスリルもあり、個人的にはそこそこ楽しめたかな。回によって環境度の差が激しすぎるのはちょっと微妙に感じたけどまぁそういうゲームだから仕方ないか。自分がクリアした際は6日目の14:40とかでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





星が見えたら連打するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に流れ星が降っている間に下のボタンを連打するとそれに応じて加点、星が無い時に押すとスコアがリセットされる。難易度は高めで、見えた瞬間に押してももう間に合わなかったりする。実際の流れ星のような儚さを表現している点は悪くはないけど、スコア狙いのゲームとしてはイライラ感が強すぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高はこの画像の19点とかでした。


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  ☆☆☆ ・ ・




一瞬早く押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。バスのボタンを他の人が押す直前に押すのが目的で、乗客の動きを見て押しそうだと思ったタイミングで押していく。規定の範囲内だと成功で次へ、早すぎるか遅すぎると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。キャラごとのタイミングは乗客ヒントから見れるのでそれを確認するのが重要ですかね。単純なタイミングゲーではあるけど、成功範囲の設定がちょうどいいのと後半は複数のキャラに注目する必要があったりして手応えも十分、個人的にはかなり楽しめました。グラフィックや明るい雰囲気も良いし失敗してもまたすぐ挑戦したくなる魅力があるんだよな~。自分の最高は19駅、47479点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




3つのワードで当ててもらうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。3つのワードを入力するとAIがそれに対応する文章を生成、その中にお題の単語が含まれていれば正解となる。

難易度は普通。簡単に当たることも多いけど近いワードを入れてるのになかなか正解にならなかったり料理自体が馴染みの薄い物で苦戦したりする。昨今流行りのChat GPTをゲーム性の部分に取り入れてる点は面白く、またノワというこの作者の他のゲームでも活躍しているロボットキャラを起用して理不尽さを緩和しているのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。バッチリ決まると嬉しいし他のお題にもどんどん挑戦したくなる魅力があったよ。ランダム出題だけじゃなくて全部のお題でプレイ出来るモードとかも欲しかったかも?


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  ☆☆☆ ・ ・





部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の中の怪しい場所を調べたりして脱出を目指す。難易度は低く、とある仕掛けに気付けばあとは2~3分とかでクリアまで行けそう。まぁ一発ネタ的な内容ではあるんだけどアイディアの素晴らしさとグラフィックの変化が面白く個人的にはかなり楽しめてしまった。確かにこれもロジカルだよなー。おすすめです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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