☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンに潜って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定。ランダムに構成されたダンジョンをひたすら潜っていく。パワーは時間経過か敵に触れると減少、ハートを取ると回復。敵を倒すか宝箱を取ると加点されて、階段に触れると加点&次のフロアに進む。移動できる床は必ず「正」の字になっていて、ゲーム名通りそこから外れると即死するのが特徴となっている。

難易度は普通。パワーの減少による時間制限が厳しく結構焦るね。中盤以降は文字が一部消えるため推理の要素もあったりしてその辺の構成や「正」というテーマを活かしたこのアイディアは面白い。スコアの設定も上手く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは操作ミスで即死しちゃった際の感触がイマイチでちょっと評価が上がらなかった部分もあったかなぁ。まぁこれは完全に自分が悪いんだけどね、どうも1歩のミスが響く系は苦手意識があるわ。自分の最高は131475点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




目押しで攻防するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。1対1でRPG風の戦闘を行うゲームで、変動する数本のゲージをたたかうボタンで止めるとそれぞれの位置に応じた数値でダメージを与えたり受けたりする。敵を倒すと次に進んでボスを倒せばクリア。負けた場合はその戦闘からのリトライが可能となっている。

難易度は低め。全部を合わせるのは難しいけど、ターン数を気にしないならヒント通りに防御と回復重視でそれほど負けないはず。1ボタンのみでRPG風の戦闘をしっかり行えるというこのアイディアは面白く、またバランスも比較的良好で個人的には結構楽しめました。はい。自分がクリアした際は24ターンでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





男女を衝突させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでパワーを溜めて男子を放つ。左を走ってくる女子に男子をぶつけるのが目的。20組ぶつけるとクリアでタイムが表示される。難易度は低く、当たり判定が広いので割とすぐクリア出来るはず。女子のスピードにランダム要素があったりするのは悪くはないけどちょっとゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は43.841秒。

なお同作者の「埋蔵金を掘り当てろ!」もクリア済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カギを取って救出するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでガード、スペースキーでポーズメニューとか。自機を操作してカギを取って子供を助けるのが目的。ステージ内には色の付いたスイッチがあって操作することで対応する壁が出たり消えたりする。敵に当たると自機が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。後半は仕掛けも増えてやや面倒になるけどそれほど難解ではないはず。ドット絵の出来は割と良好で雨の森の雰囲気等も良く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。飛び道具を撃ってくる敵だけちょっと邪魔に感じたけど、まぁどちらかと言えばパズル好きよりアクション好きに向けた内容なんですかね。一応全傘は取ったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





欠片を取りつつゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、マウスクリックでフックの発射とか。横スクロールのアクションゲームで右にあるゴールを目指す。左の黒いのに飲み込まれるか下に落ちるとミスで最初からやり直しとなる。難易度は低めで、この手のゲームにしては珍しく追っ手が遅いため時間的余裕は結構あるはず。ただこのゲームはフックの反応も遅いのが難点で、空中で飛び移りたい時とかに間に合わず繋がったまま落ちるとかが結構あるんだよねぇ。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分のクリアタイムは130秒ぐらいでした。


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 Istory


  ☆☆☆ ・ ・





姫の話を読むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで着座。魔王との最終決戦を模した内容で、BGMを聞きつつ上に表示される文を読むのが基本。BGMが途切れたらその瞬間に着座を行って魔王より早ければ勝利となる。

難易度は低め。BGMに集中していれば普通に余裕はあるはず。姫から語られるシリアスな設定とナンセンスな状況の対比とかは割と面白く、またセレクトで1つずつ確認出来たりするのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。ゲーム名なんかもセンスあるよなー。ちなみに文字速度を上げて一応全部見たよ。3、7、11、12が特に好きです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





大きい数字を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。回転する4つの箱にはそれぞれ数字が書かれていて、その合計が最も大きなものを選択していく。間違えるか時間切れはゲームオーバーで評価が表示されたりする。難易度は普通ぐらいで、全てを見比べるのは難しく大きい数字が見えてクリックして間違えるとかも結構あるね。この作者のシリーズの中ではゲーム性はこれが一番だと思うけど、間違えた際に確認出来ないのと結果画面での煽りが邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は15点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





人間に注射するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーで撃つ。自機を操作してステージ内の人間に注射(?)を当てていく。直接当たるか当たった人間がぶつかると赤く染まり、全て染めればクリアとなる。難易度は低く、適当に打ってればすぐ終わるはず。味のあるグラフィックとかは悪くはないけどちょっとゲームとしては何が面白いのかわからない感じだったかなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「にゃあたちのたのしいボランティアーなにかをたくさんふやしたいー」(最高50点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





人を混ぜて何かを作るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定と戻るとか。謎の装置から人間のパラメータを5人分決めてまぜまぜすると何かが出来て図鑑に登録される。難易度は低く、20回ぐらいやればまぁ全部埋まる程度かな。カオスな世界観とかは悪くはないけどパラメータが結果に影響しない等ゲームとしての出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もうちょいSLG的な要素が欲しかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・









花びらを避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで回転。右キーの時計回りで1回転するごとにスコアが増加、花びらは徐々に迫ってきて触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん花びらが増えるので割とすぐ終わっちゃう感じ。単純な内容ではあるけど追いつかれる前に1周出来るかどうかの判断を迫られる感触は意外と悪くなく、また1プレイが短くリトライが容易なのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は19点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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