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ゲーム制作で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるボタンをクリックするとレベルアップして資金の自動増加量が増える。3分の制限時間で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、突然襲ってくる手数料の損失をどう避けるかが重要ですかね。3分という時間設定はちょうどよい程度でギリギリを狙う面白さもあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。いきなり手数料云々の元ネタはよくわからず。自分の最高は92221584点で、1億越えには右のDLを36000にして開始時間の調整で狙うしかないのかな?


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ルをクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで中央の「ル」をクリックすると数値が増加、それを消費して右のボタンからアップグレードが可能となっている。1億に達するとクリアとなる。難易度は低めで、倍々でどんどん増えるので1億もそれほど遠くはないはず。やや単調な感じはあるけどタイムアタックとしてはちょうどいい規模感で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は151.79秒でしたー。


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イモムシを脱出させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。赤い自機の顔の周りに表示されているマスをクリックすると自機が動き、敵もそれぞれ1マス動く。自機が上の出口に達すればステージクリア、敵に阻まれて動けなくなると失敗でやり直し。時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵は詰まると消えるので数を減らすのを優先するのがコツになりますかね。敵の動きが読みづらくパズルとしては中途半端な印象もあったけど、一応先に進む面白さとかはあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は10207点でしたー。


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クリスマス風の家から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム名通りクリスマスっぽい飾り付けがされた家の中で仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、数を入力する部分だけ見落としがあると厄介だけど全体的にはかなりシンプルな内容かな。やや物足りなさはあるものの3D風のグラフィックとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系のゲームで怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、序盤から引っ掛けがあったりしてそれなりに手応えはあると思う。試行錯誤の面白さはしっかりあり、またゲーム内のヒントを確認できる点も良いし3D風のグラフィックも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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銃弾を集めて倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は上キーでジャンプ、左右キーで加減速、zキーで射撃とか。左端にいる自機を操作して右から来る敵を倒していく。倒すと銃弾が落ちてそれを取ることで補充、銃弾切れか敵が左端まで来るとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、弾数を節約するのが重要になりますかね。連続ジャンプ出来るのがわかりづらかったり行けると思っていたら弾数ゼロで即死したりと微妙な要素も多く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。アイディアは悪くないと思うけどもうちょい爽快感とかが欲しかったような。自分の最高は6160点でした。

なお同作者の「しんぶんしんぶんしん」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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反射させて迷路を進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで玉を進める。迷路状のステージを壁に反射させながら進んでゴールを目指す。難易度は高めで、通路が狭かったり斜めの反射で変な方向に行ったりで思い通りに進めるのは結構大変。この手の反射させて進む仕様と迷路が全然噛み合ってない印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際は258でした。


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色を合わせて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定、shiftキーでダッシュ、rキーでリトライ、z、x、cキーで色の変更とか。カギの自機を操作して扉と同じ色にして先に進んで行く。Speedモードは早くゴールするのが目的、Collectionモードは時間切れまでに通れた扉の数が記録される。

難易度は普通ぐらい。キーと色の関係をしっかり覚えておくのがコツになるかなぁ。ダッシュでどんどん行きたいけど跳ね返された際のペナルティが痛いので慎重になったり等のジレンマとかは割と面白く、扉の間隔とかの設定は割と良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は82.18秒と67回でしたー。


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タイを飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、rキーでリトライとか。ゲージをタイミングよく止めてパワーを溜めてタイを発射する。飛んだ距離がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ最初のパワーはそこまで真剣にやらなくてもある程度飛んでくれる感じですかね。一発ネタとしては悪くはないけどちょっと単調な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。やはり飛ばした後にも何か出来ることがある方が面白くなるような気はする。自分の最高は320mでした。

なお同作者の「arientor」もプレイ済みでこちらは全く分岐とかは無いのかな?いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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回って敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで敵をロックオンして離すと攻撃する。自機は中央に固定で周囲からやってくる敵をひたすら倒していく。敵が中央まで来るとミスで残機が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、敵がどんどん向かってくるので正確に倒し続けるのは結構大変。自機の向きと相手の関係がわかってからは多少続くようになったけどそれでも序盤から厳しすぎるという印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は24440点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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