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ダイスで敵と戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックで説明表示とか。ノンフィールドRPG的な構成だが戦闘はダイスの出目が大きく影響するかなり特殊な内容、またローグ系っぽい部分もあってイベントの内容は毎回ランダムに決まって死ぬと全てを失って最初からやり直しとなる。

難易度は高め。とにかくダイスに左右されまくるので運が悪いとどうしようもない感じ。デザイン等は割と良好でそれぞれの要素を画面上で視認しやすい点は良いね。また覚えたスキルによって強化する順番を変えたり等の考える要素とかも悪くは無くある程度は楽しめたかな。はい。

あとはボス戦でMPが切れた後のエクストラダイスがハズレばっかりで負けるとかの感触はイマイチで、ちょっと面倒さが強い印象もあったかなぁ。まぁ某コンテストでは高順位だしこの難しさのおかげでハマる人も多いんだろうけどね、個人的にはもうちょい積み上げられるような方が好みではある。NORMALはなんとかクリアしたけどHARD以降はあきらめました。


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お面を変えて進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。ADV系のゲームで謎の空間を探索したりしてシナリオを進めていく。お面を変えることで道が通れるようになったりするのが特徴となっている。行動等でエンディングが分岐、セーブは部屋のニワトリを調べて行う。

難易度は普通ぐらい。一部に気付きづらい仕掛けがあったりする。ネタバレだけど部品の片方が何の特徴も無い段ボールに突然出現するってのがまずわかりづらいんだよなー。他にも攻略通りにやったつもりで上手く行かなかったりとちょっと面倒さが強い感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。エンドは3と4だけ見たよ。


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部屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面の部屋の中を探索したりしてシナリオを進めていく。特定の行動をすると即エンディングになったりする。難易度は低めで、まぁクリアだけなら簡単なはず。女の子の立ち絵は悪くは無いけどストーリーの暗さと総当たりさせられる部分とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみにエンドは2~6は自力で見た。説明書に分岐を載せてくれてる点もまぁありがたくはあるけど可能ならもうちょい改行とかでネタバレ防止する配慮が欲しかったかも。


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家に住ませてくっつけるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系の内容で6人いる精霊キャラを左上のハウスと呼ばれる建物に2人ずつの組み合わせで配置してターンを進めると進展イベントが発生したりする。9ターン目になると終了で進展が最高ランクならそのカップリングのEDになる。周回要素もあったりする。セーブは自宅の机を調べて行う。

難易度は低め。狙った組み合わせでお出かけさせたり探索を手伝わせたりすれば簡単にEDまで行けるはず。テキストは割と読みやすく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは精霊云々とかの設定はやや取っつきにくく慣れるまではちょっと面倒さが強い印象もあったかなぁ。失敗エンドの他は1ペアだけエンド見たよ。


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竜人が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とシンプル。全体的にレトロな構成なのが特徴となっている。難易度は低めで、一部のボスがやや厳しいけどそれほど稼がなくても行ける程度かな。ドット絵の出来は割と良好で種族同士の対立等のテーマもしっかりゲーム部分と噛み合っている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

ちなみにこのゲームたぶんだいぶ前にプレイ済みだと思うんだけど、感想記事とプレイ済みフォルダにいずれも見当たらなかった。もしかしたら別名で記事書いてたりするかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ロボで戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。シューティング系の内容で自機のロボをクリックで動かして島の周囲からやってくる敵を迎撃していく。全て倒せばクリアでシナリオが進行、自機の体力がゼロになると失敗でやり直しとなる。章ごとに自機のカスタマイズが可能で振り直しも自由となっている。

難易度は普通。中盤以降は敵の数も多く、しっかりステータスを振り分けて対応する必要があるかな。クリックで動かすというシステムは珍しく、自動で攻撃する仕様とかと合わせてゲームとしてしっかり成り立っている点は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは最後が難しすぎるのはやや不満で、まぁ一応クリア出来たので理不尽とまでは行かないけどもうちょい抑えてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




船で進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と砲撃、xキーでキャンセルと上陸とか。海っぽいフィールドで船を動かして目的地に向かって行く。町では資材を消費して水と耐久の回復が可能、また略奪を行うことで多くの資材を入手できるが町が機能しなくなったりする。水か耐久がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中のRPG風の戦闘がやや厳しいのと終盤はアクションの腕も求められたりする。数値には割と余裕があってこの作者にしてはシビアさは薄い印象かな。またテキスト等の出来も割と良好でSFの設定も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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 Bit



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変身して進んだりするゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系の内容で各地を歩き回っておつかい的なイベントをこなしたりしてシナリオを進めていく。途中で変身するアイテムが手に入り、姿を変えることで仕掛けを解く場面とかもあったりする。体力が無くなるとゲームオーバー、セーブはテレビ(?)を調べて行う。

難易度は普通。一部にわかりづらい要素もあってある程度総当たり気味に進める必要があると思う。レトロな雰囲気や世界観は割と良好で種族同士の関係みたいな部分も面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとは救済措置があまり機能していないのは難点で、隠し通路みたいな部分に気付かないとほとんど詰んじゃったりするんですかね。もうちょい親切さが欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。同作者が2002年に公開した作品のリメイクでシナリオ進行とかはたぶんほぼ同じ、ギャグ多めの作風が特徴となっている。

難易度は普通。敵は普通に強くしっかりレベルを上げて進める必要がある。ギャグ方面はやや古臭くはあるもののある程度は面白く、懐かしさもあったりして個人的にはそこそこ楽しめたかな。J-RPGCreatorからウディタになったことで操作性が向上したのも良い点。あとはまぁリメイク前もそうだったけど最初の城にギャグ要素が集中していて尻すぼみなのはやや微妙、それからエンカウント率の高さや戦闘後に復活が無い点とかもちょっと現代では厳しすぎると感じたかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ボタン1つで戦うゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ボタンを押すとフィールドでは右に進み、離すと左に進む。戦闘はランダムエンカウントでゲージを青い部分で止めると敵のHPが1減少、失敗すると自機のHPが1減る。敵を倒して得たEXPがいっぱいになるとレベルアップしてゲージの青部分が増加、自機が死ぬと手前の町に戻される。町に入るとHPが全快するほか復活の呪文が表示されてそれを打ち込むことで再開が可能だったりする。

難易度は低め。後半はやや厳しいけどまぁ3~4回戦えばレベルも上がってくれるのでそれほど苦労はしないと思う。シンプルな内容だけどその辺の設定はしっかり作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。同作者の似たような「わんくえっ!」に比べると死んだ際の煽りも無いしこれは上手く進化できてると思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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