☆☆ ・ ・ ・





3D空間を速く飛ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、rキーでタイトルに戻るとか。3Dの空間を奥に進む自機を操作してゴールを目指す。コース内のパネルに触れると加減速されたりする。難易度は普通ぐらいで、スピードを上げたいけど上げ過ぎても避けづらくなったりでもどかしい感じもあるね。疾走感とかの出来は割と良好、また1回1分程度と短くリトライしやすいのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は58.65秒と61.23秒でHigh Speedの方は全然ランキングに絡めず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・




色を付与してゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を動かして絵の具を拾い、パレットの色をステージ内の白いブロックに塗るとそれが色と形に応じたオブジェクトに変化する。自機が旗にたどり着けばステージクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。ブロックの種類が多く、それらを上手く組み合わせて進める必要がある。火が燃え移ったりネズミが食べ物に反応して動いたりといったギミックは面白く、パズルとしての考えて動かす面白さはかなりあるね。またグラフィックも割と良好だし1手戻す機能やステージセレクトがしっかり備わっているのも素晴らしい点で個人的にはかなり楽しめました。はい。万人におすすめ出来そうな良作。一応ステージ20までクリアしたけど実績はいくつか埋まらず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・





合計数で消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで数字の選択、xキーで盤面のリセットとか。合計が左上の表示された数になるように右の盤面から数字をドラッグしていく。正しければ加点、盤面をリセットするとその時の状況に応じて残り時間が加算される。時間切れは終了となる。

難易度は低め。出てくるのは小さい数ばかりなのでそれほど難しくはないと思われる。単純な内容ではあるけど盤面の広さや数字が大きくなるスピード等のバランス調整は良好、またサクサクと数字を探して進めていく感触も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は31110点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





2人のキャラを育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右上のスイッチを押して開始、その先は左上のボタンで進行や選択を行う。5日(たぶん)経過すると終了でそれまでの行動等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁ適当に押していけば2~3分とかで終わりそう。ドット絵やレトロな携帯ゲームをイメージした雰囲気は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに5周ほどしてエンディングは2つ見たけど最後の3つ目はわからなかった。ごはん全外しとかも試してみるべきなのかなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・





ゲームを作って高評価を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム部分はaとdキーで移動、wキーでジャンプとか。制作途中のゲームを完成させる内容で、配置されたオブジェクトの調整とテストプレイを行っていく。完成したと思ったらビルドボタンで開発を終了、それぞれの調整度合い等によって評価が表示される。

難易度は低めかな。とりあえず全てのオブジェクトに目を通してそれっぽい修正を行えば4.5ぐらいは普通に行くはず。実際に制作している気分になれるゲームはこれまでもプレイしたことがあるけど、調整した内容でそのままテストプレイ出来て且つ評価システムがあるというのは珍しく、全体的にかなり完成度が高いと思う。個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は4.8点で結局満点は出せずに終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・





お届け物を飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定、wとsキーでカーソル移動とか。2Dのゴルフゲームのような構成でゲージを止めて角度と強さを決めて届け物を飛ばす。ゴルフモードではゴールまでに掛かった打数でハートが加算、ワンショットモードでは1回でどれだけ迫れたか等で加算、朝昼晩の3回×3つ行って合計の高得点を目指す。

難易度は普通。クリティカルが出るか等でかなり飛距離が変わるし運要素も強くなかなか狙い通りにはいかない感じ。ただ失敗してもある程度スコアは入るし後半の方が得点が伸びやすいので狙うチャンスが続くのは良いね。物理演算はしっかりしている印象、またドット絵のグラフィックも良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高はゴルフが11143点、ワンショットが11503点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





足りない部分を書き足すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される漢字の中で足りない1画を指摘してクリックしていく。45秒ぐらいの時間が終わると竜の絵の中に目を描く場面があり、それぞれの正確さで最終的なスコアが決まる。

難易度は低め。漢字はわかりやすいものが多く割とサクサク進められると思う。ただ高得点狙いだと勘違いやうっかりミスも出るしちょうどいい手応えという感じもあるね。それに加えて最後に少しアクション要素が求められるという仕様も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。和風のBGMや書く際にシュバッと動く様子も良いし全体的にクオリティはかなり高いと思う。自分の最高は270点でしたー。


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足場にとどまるゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプとか。自機の女の子を操作して画面内にとどまり続けるのが目的。ぬいぐるみに押し出されて落ちるとゲームオーバーでタイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、30秒ぐらいから一気に増えるので伸ばすのは結構大変かな。ドット絵の出来は悪くは無いけど何も出来ずに押し出されて終わる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいジャンプでの脱出とかをしやすくしてほしかったような。自分の最高は61.99秒でした。


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中心で斬るゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と切る。右から飛んでくる緑色の四角が左の線と重なったタイミングでスペースキーを押していく。タイミングが合えば中心からのズレに応じて加点、切れないと即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁそれほどシビアでは無い印象かな。ゲームとしてはかなり単調、また切ったつもりで失敗した際の感触もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は2800点ぐらいでした。


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記憶を辿るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードでワードの入力とか。ADV系のゲームで、思い出したいワードを中央に入力して思い出すボタンを押すとそれに関する文章が表示される。設定されたワードはいずれも文中に含まれていて、右下の記憶をもう一度見るを選んだ際に黄色で表示される部分にまだ思い出していないワードが含まれている。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。一部にわかりづらいワードもあるけど、まぁほとんどは自然な流れで進められると思う。この手の記憶を辿るタイプは現代が舞台のことが多い中でファンタジー世界の設定という点は良く、またテキストも全体的に読みやすいし徐々に全貌が明らかになって行く作りこみも上手く個人的にはかなり楽しめました。はい。一応全部のワードを見れたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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