☆☆☆ ・ ・




強化してカニを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとd期で旋回、wキーで前進、sキーで後退。ステージ内で自機の船を動かして後ろの網で魚やカニを捕まえていく。捕まえるごとに下のゲージが溜まっていっぱいになるとランダムなアップグレードが可能、7日間が過ぎると終了で捕まえたカニの数がスコアとなる。

難易度は普通。終盤はどんどん稼げるけどあっという間に終わってしまうのでスコア狙いだと運も重要かな。このゲームは適度なランダム性が良く、配置次第ではどんどん稼げそうというのがあってついついやり込みたくなる魅力があるね。終盤の根こそぎ捕獲する感触とかも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。シンプルだけどハマれる良作。自分の最高は1080000円でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





サイコロを落として消すゲーム。

HSP製のゲームで操作はzキーで決定と回転、左右と下キーでブロックの移動、Escキーでポーズメニューとか。落ち物系のゲームでサイコロが3つ繋がったピースを落として同じ目が縦横斜めのいずれかに3つ以上並ぶか123・456の組み合わせになるとそれらが消えて加点、さらに相手のフィールドに邪魔ブロックが落ちたりする。上まで積み上がって落とそうとしたピースが他の部分と重なると負け、基本となるストーリーモードでは敵を倒すことでシナリオが進行していく。

難易度は普通。敵は遅いけどプレイヤー側も連鎖を組むのは難しく、結構長期戦になったりする。同じの3つで消えるパターンはよく見かけるけど連番が一部だけ機能しているという仕組みは面白く、これは良く出来たルールだね。敵の強さの傾斜もちょうどいい程度だしメタネタ前回のテキストも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。

あとは手が滑って即死することが多いのはやや不満で、右端が積み上がった状態でその一つ隣に落とそうとしてうっかりとかがよくあるんだよねぇ。まぁ自分が悪いんだけど何らかの救済が欲しかった気もする。それから一旦クリアしちゃうと裏ボスか最初からしか選べないのもちょっと不満でフリーバトルがあるとより良かったかな?自分は一応レベル5で全クリしてハイスコアは14万点ぐらい、それ以降はあきらめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。犯罪の対策をする組織の一員として敵を倒しに行くようなシナリオとなっている。難易度は低めで、後半は敵が強いけどこちらのレベルも割と上がりやすくそれほど時間は掛からないな。ただバランスは全体的に雑な印象、また話もわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





デートする感じのゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系の内容で3人のヒロインと同時にデートしていく。途中には選択肢も多く、間違えるとヒロイン同士が鉢合わせて即バッドエンドになったりする。

難易度は普通。罠のような選択肢も多く毎回しっかりセーブして進める必要があると思う。テキストは若干読みにくい印象もあったけどグラフィック等の出来は割と良好で札幌が舞台というのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。バッドエンドは5、11、12が埋まらず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい内容で、手に入れた素材値を消費してパターンを選んでキャラのレベルを上下させられたりと独特な要素が多くなっている。

難易度は低め。シンボルと一通り戦って強化をサボらなければラスボスまで割とサクッと行けそう。この作者のシリーズの中でもたぶん一番短い内容で、まぁテンポとかは改善されてるとは言えるのかな。イコナちゃんの立ち絵素材も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーで高速テキスト送りとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい内容で、技の使用に使うSPが一定時間ごとに増えたり素材値という値を使ってレベルを上げ下げ出来たりと独特な要素が多くなっている。

難易度は低め。シンボルを一通り倒してメニューからのレベルアップをサボらなければ割とサクサク倒して行けるんじゃないかと思う。システムが複雑な割にあまり活かされていない印象もあったけど、まぁ難しすぎるよりはマシでこのバランスも悪くは無いのかな。ストーリーに関しても専門用語が多かったりで読みづらい印象もあるものの、終盤は割と面白いし女性陣が可愛いのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

ちなみにラスボスがいるステージ以外はミッション達成してクリア後ステージも攻略出来たよ。ラスボスだけは状態異常が面倒すぎて最高レベル&アイテム頼みになってしまった。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔物と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで移動速度切り替えとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、昔のFFのようなサイドビューの形式。舞台は現代風で、元々R-18として作られたらしくそれっぽい描写が多いのが特徴となっている。

難易度は低め。序盤だけやや厳しいけど、まぁお金はあるので回復アイテムを使っていけばそれほど苦戦しない程度かな。等身高めのキャラチップやウディタを感じさせないUI等の作りこみは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。終盤は敵が弱く物足りなさもあったけどまぁ話を楽しむのがメインっぽいので仕方ないか。あとはR-15相当となっているけどお色気要素のラインを超えたかなり際どい描写が頻発するのでその辺はご注意を。ふりーむのレビューが参考になるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで移動速度切り替えとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制だけどあまり基本システムっぽくない独特の構成。途中の選択肢等で展開が分岐したりする。

難易度は低め。レベルは上がりやすく道中の雑魚をしっかり倒していればボスも余裕で行けそう。このゲームの特徴は元々R-18作品だった点で、過激な場面はカットされているもののそれを示唆する描写は結構多かったりする。ちょっと画力が足りない印象はあるけどその辺のお色気要素とかはまずまず、また手作り感のあるマップとかは個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。ウディタらしくないウディタ製RPGが遊びたいならおすすめ出来るかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・










右に進んで行くゲーム。

操作はマウスクリック。ノンフィールドRPG的な構成で右に1歩ずつ自機を進めていく。敵にぶつかるとRPG風の殴り合いの戦闘となるほか画面に見えた時点で遠距離攻撃出来たりする。ボスを倒せばクリア、途中で自機がやられるとゲームオーバーですべてを失って最初からやり直しとなる。

難易度は高め。敵は序盤から普通に強く、また店の品揃えや魔法の入手等にランダムの要素が強いので安定して進めるのはかなり大変だと思う。グラフィックやデザインは割と良好、また慣れればある程度は伸ばせたりして個人的にはそれなりに楽しめたけどね、もうちょい理不尽さを下げてもらいたかった気もする。ちなみに自分がクリアした際は2681点。この時は伝説の盾がたまたま買えて余裕の勝利でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔族が主役のゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系の内容で仕事をすることでランダムに資金が増加して1日が経過、週2回行動選択の場面があって相手と会うことでシナリオが進行したりする。

難易度は普通ぐらい。適当にいろいろ選んでるとあまり良くないエンドに行くのかな。グラフィックは割と良好で主人公さんがこの手のよくあるゲームよりすこし年上という設定も良いね。またテキストも読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは相手の男はイマイチで、序盤からセクハラ連発はまぁギャルゲーだったらありがちとはいえちょっと気に入らない印象だったかなぁ。あまり通い詰める気にならなかったよ。あとエンドを埋める目的だと仕事パートがちょっと余計だった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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