☆☆ ・ ・ ・
戦いながら成長するゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。3人パーティーでRPG風の戦闘を行っていく。敵は常に1体で味方から戦うキャラを毎ターン選択出来るのが特徴、戦うとその場で経験値を入手してレベルが上がったりする。通常モードは最後の敵を倒せばクリア、エンドレスモードは敵と順番に戦って何番目で全滅したかが記録される。
難易度は低めかな。ダメージが予測できるのでそれを見ながらやればある程度勝てそう。バランスは割と良好で戦闘中のレベルアップで回復したりする感触も良く個人的にはそこそこ楽しめました。余計なストーリー等が無く戦闘に集中出来るのも好み。自分の最高は55ターンと24体で、エンドレスの方は25が1位だけど20以降ぐらいの敵の種類によっては越えることも可能なのかな~。
☆☆ ・ ・ ・
企業に売り込んで行くゲーム。数値を使ったバトルっぽい内容なのでジャンルは戦闘で。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。道を右に進みつつ企業に乗りこんで商談を行っていく内容で、アピール力と技術力の2つのレベルがあって相手の要求レベルとの差で成功率が決まる。成功するとアップグレードを選んで次へ、失敗しても進行は可能だが各ステージ最後のボスのみ負けるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。先を見てどちらを伸ばすべきか考えたりすれば割と余裕を持って行けそう。2つの数値で戦うゲームはまぁ割とありそうだけどそれを商談で表現するというアイディアは面白く、また要求レベルの上昇とかも適度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとは色がややわかりづらいのは微妙で、アピール赤、技術青ならアップグレード時もそれで統一して欲しかった気がする。あとは仕様上仕方ないけどラスボスの運勝負で最初からとなる感触はちょっと悪そうだったなぁ。自分は70%ぐらいで運良く勝てたけどもし負けたら評価も下がっていたかもしれん。クリア時のスコアは28400点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
どんぐりを集めるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と拾う、ドラッグで同じ数字のどんぐりの統合とか。ステージ内に落ちているどんぐりを頬袋に入れていく。下のボタンを押すと赤くなっているどんぐりが全て廃棄されてステージ内にいくつか追加される。時間内にノルマを達成すると成功で次へ、未達成はゲームオーバーとなる。難易度は低めで、下のボタンでどう捨てられるかを掴めば割と簡単かな。頬袋を使うというアイディアは割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはすぐ終わってしまうのは微妙な点で、可能ならもうちょいボリュームが欲しかった気もする。自分の最高は5か月28日でしたー。
なお同作者の「嘘つきフルーツ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせての感想とします。
☆☆ ・ ・ ・
お金を落として合わせるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下の左右のボタンを押すと上の手が動いて中央のボタンを押すとお金が落ちる。同じお金が2つくっつくと1つ上のお金に変化、左のミニゲージが溜まるとステージ内の1つを縮めることが出来る。上の赤線を明確に超えるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。1円や10円も2つで変化できるしミニの機能が割と強力で比較的長く続けられそう。お金の大きさ等の設定は割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。自分の最高は27323点でしたー。ちなみに某スイカゲームは未プレイで派生作品もこれが初プレイだったりする。これ単体だとそこまでハマるような内容じゃない気もするけど本家は全然感触が違ったりするのかねぇ。
☆☆☆ ・ ・
偶数をクリックして稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に出現する数字の中で偶数をクリックすると加点されて分裂、奇数をクリックすると減点される。120秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通。2の2乗以上が含まれる数は連続で叩けるのでその辺を見極めるのが重要かな。シンプルな内容だけど徐々に大きい数字が出てきたりする部分は面白く、個人的にはかなり楽しめました。スコア狙いだと運ゲーの要素もあるけど足切りラインを設定してのリトライとかも普通に楽しいんだよな~。本当にこの的の大きさや数字の出現バランスとかの設定が優れているんだと思うよ。はい。自分の最高は5748点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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