☆☆ ・ ・ ・
パネルをぶつけて下から出すゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、qとeキーでアイテムを選んでrキーで使うとか。ステージ内のパネルを一斉に動かしてその際に同じ数字同士が追突するとパネルが合計された数字になる。下部中央に表示されている数字に同じ数字をぶつけるとそれが消えて加点。パネルがいっぱいで動かせなくなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。アイテムが割と便利なのでその使い方がコツになりますかね。有名な「2048」に似た内容だけど独特の感触もあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は2316点。元ネタよりステージが広いので狙おうとすれば32768とか作れたりする?
☆☆ ・ ・ ・
ダイスを振って稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られたカードを選ぶとその効果が発動、その後にダイスが振られて出た目とカードの内容によってスコアが増減する。10ターン経過後にランキングに登録出来たりする。
難易度は普通ぐらい。高得点狙いだとカードのリセマラも必要になってくるかな。倍々の効果が強すぎたりとバランスは粗削りだけど、サイコロの出目を固唾を飲んで見守るような感触は他ではあまり無く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は15990点で、この時は1つ前まで25000点ぐらいと絶好調だったけど最後に6が出て落ちてしまった。5なら断トツだっただけにちょっと悔しい。
☆☆ ・ ・ ・
ドアを選んで稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つのドアのうち1つだけ当たりが入っていて、プレイヤーがどれか選ぶとハズレのドアが1つ開けられる。それを参考にしたりして当たりを選べれば「加算」のptが右に加算、外すと「加算」がリセットされる。この他に毎回ランダムなアイテムがあってptを消費して効果を発動させることができる。
難易度は普通ぐらい。有名なモンティホール問題を元にしているため普通にやれば2/3で当てて行けるはず。このゲームはアイテムの仕様が面白く、確率を下げたり(最初が4つだと3/8になる?)回数増加が上手くハマれば一気に高得点が狙えたりするのはこのドアのシステムと噛み合っていて良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は201点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
セルを動かして消すゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xで世代送り、rキーでリトライとか。ステージ内のセルを何度か動かすと世代が進み、下から1段せり上がった上でライフゲームの要領で増減する。セルが消えるたびに加点、赤い線から上に出るとゲームオーバーになる。
難易度は普通ぐらい。序盤の配置次第ではなすすべなく終わったりする。ライフゲームとこの手のパズルゲームの融合というのは斬新で、ライフゲームの知識がしっかり通じたりするというのは結構面白いね。動かせる回数の減少による難易度上昇のタイミングとかも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は597点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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