☆☆ ・ ・ ・




パネルをぶつけて下から出すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、qとeキーでアイテムを選んでrキーで使うとか。ステージ内のパネルを一斉に動かしてその際に同じ数字同士が追突するとパネルが合計された数字になる。下部中央に表示されている数字に同じ数字をぶつけるとそれが消えて加点。パネルがいっぱいで動かせなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。アイテムが割と便利なのでその使い方がコツになりますかね。有名な「2048」に似た内容だけど独特の感触もあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は2316点。元ネタよりステージが広いので狙おうとすれば32768とか作れたりする?


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  ☆☆ ・ ・ ・




ダイスを振って稼ぐゲーム。


Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られたカードを選ぶとその効果が発動、その後にダイスが振られて出た目とカードの内容によってスコアが増減する。10ターン経過後にランキングに登録出来たりする。

難易度は普通ぐらい。高得点狙いだとカードのリセマラも必要になってくるかな。倍々の効果が強すぎたりとバランスは粗削りだけど、サイコロの出目を固唾を飲んで見守るような感触は他ではあまり無く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は15990点で、この時は1つ前まで25000点ぐらいと絶好調だったけど最後に6が出て落ちてしまった。5なら断トツだっただけにちょっと悔しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








注文を正しく押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。音声で聞こえてくる客の注文を受けて該当するボタンを押すのが目的。全て正しく押せば次へ、間違えると最初からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、出題自体は固定なのでメモを取ったりすればある程度行けるかな。実際の飲食店でもありそうな紛らわしさをゲームにしている点は悪くはないけど、似た音声の区別が付きづらかったりして何を根拠にするべきかわかりづらいのは微妙かなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分のクリア時は17回だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・









サバをクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される中で「鯖(この字体しか入ってなかった)」だけをクリックしていく。正答数で加点(たぶん)、間違えるか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、やや紛らわしくはあるけど制限はそれほど厳しくないのでサクサク進みそう。ちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。間違えたらアウトでは無く60秒でいくつ行けるかとかの方がよかった気もする。自分の最高は94点でした。

なお同作者のDodgeArrow(最高248点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







パネルをずらして回転させて「正」を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージの端にあるボタンを押すとその列が移動したり回転したりして残り回数が1減る。3×3の範囲で正しく「正」を作ると加点されて残り回数も増加、この残りが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、3×3をしっかり揃えるのは結構大変かな。ステージの広さに余裕があるため間違えなければずっと続けられそうだけど、うっかりミスがあった際のリカバーが面倒だったりで個人的にはあまり楽しめず。もうちょいカジュアルさが欲しかった気がする。自分の最高は4点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ドアを選んで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つのドアのうち1つだけ当たりが入っていて、プレイヤーがどれか選ぶとハズレのドアが1つ開けられる。それを参考にしたりして当たりを選べれば「加算」のptが右に加算、外すと「加算」がリセットされる。この他に毎回ランダムなアイテムがあってptを消費して効果を発動させることができる。

難易度は普通ぐらい。有名なモンティホール問題を元にしているため普通にやれば2/3で当てて行けるはず。このゲームはアイテムの仕様が面白く、確率を下げたり(最初が4つだと3/8になる?)回数増加が上手くハマれば一気に高得点が狙えたりするのはこのドアのシステムと噛み合っていて良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は201点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








橙を餅の上に置くゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで回転、zキーで浮遊、rキーでリトライとか(一部マウス可)。自機の橙を浮遊させて右にある鏡餅の中央上部に乗せるのが目的。上手く乗ると時間切れの際にスコアが表示される。難易度は低めで、浮遊の感覚や葉っぱの段差(?)の感覚を掴むのが重要ですかね。最初は無理ゲー気味に見えるけど慣れればある程度狙えるようになってその辺の感覚はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は998点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








セルを動かして消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xで世代送り、rキーでリトライとか。ステージ内のセルを何度か動かすと世代が進み、下から1段せり上がった上でライフゲームの要領で増減する。セルが消えるたびに加点、赤い線から上に出るとゲームオーバーになる。

難易度は普通ぐらい。序盤の配置次第ではなすすべなく終わったりする。ライフゲームとこの手のパズルゲームの融合というのは斬新で、ライフゲームの知識がしっかり通じたりするというのは結構面白いね。動かせる回数の減少による難易度上昇のタイミングとかも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は597点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







柱を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。HASHIRAの各アルファベットを台に積んで最後に柱の上の部分を落とす。積み上がった高さ等でスコアが決まる。難易度は普通ぐらいで、どうしても高くは積めないので取捨選択が重要になりますかね。この手の積み上げ系の中でもかなり規模は小さいけど頑張れば上がしっかり収まりそうな感じもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は39点でしたー。


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同じ色同士を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の同じ色の点を2つクリックするとその間に線が引かれる。線が交差しないように全ての点から引けばステージクリアですぐ次のランダムなステージが始まる。難易度は低めで、一部にややトリッキーな盤面もあるけど端から引いたりすればだいたい行けそう。システム自体は悪くはないけどステージがやや小さいのと目標が無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。5ステージ連続でのタイムを競うとかの要素が欲しかった気はする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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