☆☆ ・ ・ ・
大車輪しながら進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで自機の移動、スペースキーでジャンプ、Shiftキーでダッシュとか。自動で回転する自機を動かして障害物を避けつつ奥に進んで行く。時間内にゴールに着けばクリア、落ちるか障害物に当たるとハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。ゲージの減りが速いので配分を上手く考えるのがコツになりますかね。3Dで構成されたフィールド等の出来は割と良好、また女の子はしっかり可愛いし上級は時間との戦いにもなって手応え的にも十分で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は138点、115点、107点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
メダルを入れて落とすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のボタンを押して各種操作を行っていく。いわゆるゲーセンにあるプッシャーゲームのような内容で手前を動くチェッカーにメダルが通ると奥でスロットが回転、その内容によってメダルが降ってきたりする。
難易度は普通ぐらい。落ちて手に入る割合は高いけどスロットが揃っても実入りが少なく(7揃いでも100枚)どちらかというと減り続ける感じなのかな。メダルのサイズや物理演算部分の質感とかはかなりクオリティが高く、これまでプレイしてきた中でも実際にゲームセンターで遊ぶ感覚に最も近いと言えるかもしれない。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょい派手な仕掛けとかがあるとよりよかったかな~。
☆☆ ・ ・ ・
火を全て消すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の移動。3Dのアクションゲームで画面内をドラッグすると十字キーのようなものが出現し、その中のカーソル位置によって自機が動く。自機は常に水を発射していて、レール上を動く炎に水を当てて全て消すと次のエリアに進むことが出来る。自機が落ちるか火が爆弾に達するとミスでエリアをやり直しとなる。
難易度は普通。操作性はかなり独特で慣れるまでは制御が難しいはず。ややイライラ感もあったけど小便小僧のたどたどしい感じと意外とマッチしている点は良く、また慣れてしまえばある程度余裕のある設定ということもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分のクリアタイムは14分ぐらいでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
門松を持って爆走するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで旋回、スペースキーでジャンプ。自動で進む自機を操作してステージを進んで行く。ステージ外に落下したり持っている門松が壁に当たったりするとミスで手前のチェックポイントからやり直し、ゴールにたどり着けばクリアとなる。
難易度は高めかなぁ。後半はギリギリでの回避やジャンプが求められたりして結構シビアな内容になっていると思う。一応慣れればある程度は制御させられるし決してつまらない内容ではないけどね、個人的にはもうちょいクリアしやすい構成にしてもらいたかった気がしなくもない。自分がクリアした際は44分40秒、350ミスでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ユニットで敵を倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のユニットを規定数クリックするとそれが左の自陣から召喚されて自動で右に動く。敵ユニットは右から出てきてぶつかると自動で互いに攻撃を行う。右の敵陣を壊せばクリアで次のステージが解放、左の自陣がやられるとステージ選択画面に戻される。所持金や解放済みの要素は引き継がれるがセーブ機能は無い。
難易度は普通。クリック連打がやや疲れるのに加えて後半は敵も強く戦略性も必要だったりする。普通のワンクリックで出すパターンに比べると面倒な気はするけど、プレイヤーの頑張りが結果に繋がるという点や召喚とアップグレードのリソースの分離は悪くなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最終ステージのギミックも良い。 アップグレードの効果はもうちょい大きめにして欲しかったかも。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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