☆ ・ ・ ・ ・
ダンスで戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。フィールドを歩いているとランダムにエンカウントが発生、上の矢印が青くなったタイミングで対応するキーを押すと成功で連続成功(?)で相手にダメージを与える。間違うと自分のHPが減ってゼロになると最初からやり直しとなる。
難易度は普通。このゲームはエンカウントが無意味なのがイマイチかなぁ。RPG風ではあるけど一切成長しないので本当に雑魚がただ邪魔なだけなんだよねぇ。またタイミングも取りづらいしボスで負けてやり直しとなる感触も悪く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。踊るドット絵や雰囲気は悪くないけどね、もうちょい作り込めなかったか。
☆☆☆ ・ ・
坊主がクレーン車で除夜の鐘を叩くゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでクレーンの位置調整とか。支点と槌の位置を調整して右下のボタンを押すとクレーンの先が物理演算によって自動で振り子のように動く。鐘にぶつかるとその威力によって下の残り煩悩が減って時間内にこれをゼロにすればクリア、時間切れか金槌が飛び過ぎると失敗となる。
難易度は普通ぐらい。微調整していけばまぁクリア自体はそれほど難しくなさそう。開始位置からの物理演算のみでゲームが進行する点は面白く、また除夜の鐘というアイディアも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。108という目標がちょうどいい程度で何度も繰り返しプレイしたくなるのよね。いやこのアイディア勝負での完成度の高さは素晴らしいわ。自分の最高は金槌が108点、木槌が89点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
出た目で行動を選ぶゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような内容で敵と1対1で戦闘を行っていく。行動の結果が前もって示されているのが特徴で、出目の数字を見てから行動を選べるほか倒した際の効果も吟味出来たりする。奥にいるボスを倒せばクリア、途中でHPが無くなると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通。報酬を雑に選ぶとどこかで手詰まりになるので目先のダメージより後々に向けて蓄えるのが重要になりますかね。数回死んで感覚を掴めばクリア出来る程度でその辺のバランス設定は良好、毎回ダイスで決めるというシステムも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。あとはステージが1つしかないのは惜しい点でもうちょいやり込み要素があればハマる内容になった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
虫同士で戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と1対1で下に表示されているコマンドを互いに出し合ってRPG風の戦闘を行っていく。勝つと最大HPが上昇するほかコマンドを1つ入れ替えることが可能で次の戦闘へ、負けても最大HPが上昇するが最初の敵からやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。初期状態では最大HPとコマンド内容に大差があるため何度か負ける前提のバランスという感じですかね。敵を選べないのとどこのコマンドが来るかの運要素も高かったりしてやや窮屈な印象はあったけど、虫のグラフィックや世界観等はある程度作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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