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全ての明かりを付けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。電源ボタンを押すとそこから電力が伝わっていく。全ての明かりに正しい数の電力が届けばクリアで次へ、ステージセレクト等の機能は無い。難易度は低めで、電源の数が少ないのであまり考えなくても解いて行けそう。他の電源で一旦遮断して解くみたいな仕様は悪くはないけど説明不足感が強かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。説明やステージセレクト等を入れた上でもう一工夫あれば普通に面白くなった気もする。


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ダンスで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。フィールドを歩いているとランダムにエンカウントが発生、上の矢印が青くなったタイミングで対応するキーを押すと成功で連続成功(?)で相手にダメージを与える。間違うと自分のHPが減ってゼロになると最初からやり直しとなる。

難易度は普通。このゲームはエンカウントが無意味なのがイマイチかなぁ。RPG風ではあるけど一切成長しないので本当に雑魚がただ邪魔なだけなんだよねぇ。またタイミングも取りづらいしボスで負けてやり直しとなる感触も悪く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。踊るドット絵や雰囲気は悪くないけどね、もうちょい作り込めなかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






家同士を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右上のパネルをステージ内に配置していく。全ての家同士が繋がるとランダムな位置に追加で家が出現、全て埋まった時点での家の数がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、邪魔なパネルをどこに置くかが重要ですかね。サクサクと進む感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は48点でランキングには絡めず終わる。高得点にはリセマラ必須?


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ、xキーで攻撃とか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してステージを進んで行く。最後のボスを倒せばクリア。体力が無くなるとミスで手前の旗に戻されるが残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通。ある程度ゴリ押しできるけど要所ではしっかりタイミングを見計らうのが重要になるかな。レトロなドット絵とかは割と良好、また中間地点が比較的多いのもうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめたました。はい。終盤に関しては敵の間合いがわかりづらく若干理不尽に感じる部分もあったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





坊主がクレーン車で除夜の鐘を叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでクレーンの位置調整とか。支点と槌の位置を調整して右下のボタンを押すとクレーンの先が物理演算によって自動で振り子のように動く。鐘にぶつかるとその威力によって下の残り煩悩が減って時間内にこれをゼロにすればクリア、時間切れか金槌が飛び過ぎると失敗となる。

難易度は普通ぐらい。微調整していけばまぁクリア自体はそれほど難しくなさそう。開始位置からの物理演算のみでゲームが進行する点は面白く、また除夜の鐘というアイディアも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。108という目標がちょうどいい程度で何度も繰り返しプレイしたくなるのよね。いやこのアイディア勝負での完成度の高さは素晴らしいわ。自分の最高は金槌が108点、木槌が89点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





隕石を壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでショット、エンターキーでタイトルに戻る。自機のショットで隕石を破壊してスコアを稼いでいく。自機が隕石にぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、発射制限が厳しく配置の運がよくないと全然稼げなかったりする。1プレイが短いためリトライしやすい点は良く、運次第で伸ばせる感触もあったりして個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は17万点ぐらいだったと思うけどメモが無く忘れてしまった。


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  ☆☆ ・ ・ ・





出た目で行動を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような内容で敵と1対1で戦闘を行っていく。行動の結果が前もって示されているのが特徴で、出目の数字を見てから行動を選べるほか倒した際の効果も吟味出来たりする。奥にいるボスを倒せばクリア、途中でHPが無くなると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。報酬を雑に選ぶとどこかで手詰まりになるので目先のダメージより後々に向けて蓄えるのが重要になりますかね。数回死んで感覚を掴めばクリア出来る程度でその辺のバランス設定は良好、毎回ダイスで決めるというシステムも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。あとはステージが1つしかないのは惜しい点でもうちょいやり込み要素があればハマる内容になった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





虫同士で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と1対1で下に表示されているコマンドを互いに出し合ってRPG風の戦闘を行っていく。勝つと最大HPが上昇するほかコマンドを1つ入れ替えることが可能で次の戦闘へ、負けても最大HPが上昇するが最初の敵からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。初期状態では最大HPとコマンド内容に大差があるため何度か負ける前提のバランスという感じですかね。敵を選べないのとどこのコマンドが来るかの運要素も高かったりしてやや窮屈な印象はあったけど、虫のグラフィックや世界観等はある程度作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ステータスを振り分けて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。資金をステータスに振り分けてRPG風の1対1の戦闘を行う。HITのゲージを止めて攻撃を行い相手を倒せばお金を入手。戦闘1回ごとにステータスがリセットされるのが特徴となっている。難易度は低めで、攻撃極振りで一撃で仕留めることを意識すれば割と行けそうかな。ただ失敗したときに資金ゼロだと最初からとなるのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自由なステ振りは悪くはないけど毎回リセットされる部分がちょっと面倒すぎたような。自分の最高はこの画像の2700ぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





全て白くするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と1マスを裏返す、zとクリック同時押しでそのマスと上下左右の1マスずつを裏返す、xとクリック同時押しで周囲1マスも裏返す、rキーでリトライとか。ライツアウトのような感じでステージ内のマスを裏返して既定の回数以内に全て白くすればクリアとなる。

難易度は低め。途中まではかなり簡単で最後の5問でやっと少し考える場面が出てくる感じかな。パズルとしてはやや物足りなさもあるけど手数制限がしっかり機能している点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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