☆☆ ・ ・ ・





ギリギリの大きさを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、sキーで開始、スペースキーで止めるとか。中国っぽい図形が徐々に縮んで行くのでそれを下より少し小さい位置で止めていく。100%以上だと失敗でゲームオーバー、通常モードではこれ以上できないと思ったところで終わるとそれがスコアになる。

難易度は普通ぐらい。少し滑るので手前で上手く止める必要があるけど、ギリギリを狙うと微妙に大きくてアウトなことがあるのでその辺のさじ加減が難しいね。ゲームとしては単調さもあるもののテンポや演出は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11回と99.13%でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





借金を返済するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定。3Dのステージ内でゴミ箱を漁ったり盗みをしてお金を入手し、ATMに預けていく。左上の借金が無くなればクリア、借金取りか警察に捕まると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、犯罪をしなければ敵は1体のみなのでゴミ箱漁りの周回だけで行けそう。グラフィック等の出来はまずまずで盗みをすると適度なスリルもあり個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。クリア時間の記録機能とかもあるとよかったかも。


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お手本をなぞるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグ長押しで描く。ペイントソフトのような感じで筆のサイズとかを調整してお手本をなぞっていく。終わったら「出来た」ボタンを押すと正確さの判定が行われる。難易度は低めで、まぁある程度なぞれていればそれなりの評価になるのかな。得意な人ならガチで満点を目指すのもアリかもしれないけど自分はどうしてもはみ出てしまうためスコアを狙う気にはなれずあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は5万点ぐらい。

なお同作者の「配れ!あべのますく!!」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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ShaderGraphを紹介するゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーでジャンプとか。アクション系っぽい内容でステージ内のボタンを踏むと対応する文賞が表示されたりする。難易度は低く、たぶん2分とかで最後まで行けそう。Unityの仕組みに関する説明自体はまぁ悪くはないけどゲームとしてはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。最後の部分がよくわからなかったので明確なゴールを用意するとか先があるならもっとわかりやすく示してもらいたかったわ。


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宿題を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央部をクリックするとだした数が増加、それを消費して下のボタンからアップグレードができる。右の「ねこのて」のみ必要数がクリック数となっていてこれを解放すると自動でアップグレードも実行されるようになる。難易度は低めで、クリアは運要素もあるけどそれ以外の実績は20分とかで終わりそう。数値設定はやや雑に感じる部分もあったけど後半の一気にとんでもないインフレが起きる様子は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ロボットを飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで装備の作動、rキーで切り離しとか。ステージを選んだら右下のボタンから装備の種類と順番と角度を設定、発射台から装備を作動させてロボットを飛ばす。既定の距離を飛べばクリア、落ちたり仕掛けに当たったりするとミスでやり直しとなる。

難易度は低めかな。事前の操作がやや複雑で取っつきにくい感じはあったけど、ステージの構成自体は割と緩く1~2種類の組み合わせだけでも行けそう。飛ばす感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もうちょい遠くまで飛ばせる限界を競うようなステージも欲しかったかも?


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カギを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、wsadキーで移動。3Dの空間内でカギを2つ見付ければクリア、敵の攻撃を受けて左下のゲージが無くなるとミスでやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、カギの位置はある程度固定されているので何度かやればクリアは出来そうかな。ただ攻撃手段が非常に貧弱で敵が増えるとどうしようもなく、何度も戻される感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応ステージ2つ目までクリアしたと思うけどその先はあきらめたよ。

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イカサマで勝負するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左のコマンドを選ぶと隠しステータスの警戒度が増減、イカサマするのボタンを押すと警戒度の値等で成否が決まる。成功すると次の相手へ、失敗か時間切れは即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、コマンドの効果はわかりづらく、最初の敵相手でも普通に負けたりする。まぁランダム性が強いと言うことなんですかね。一応テキストでのヒントとかで駆け引きの面白さは若干あり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はレベル3到達でこの画像のウォーレンには一度も勝てなかったよ。


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ボトルを振って撃墜するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするたびにパワーが溜まり10回目のフルパワーで右クリックすると上に攻撃を行う。ミサイルを壊すと誘爆して一気に倒せたりする。難易度は普通ぐらいで、途中のパワーで押し上げができるのでそれを上手く使うのがコツですかね。連打は疲れるのであまり続けてプレイ出来ないのが難点だけど、まとめて壊す感触や振るグラフィック等は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は578点でしたー。


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中心を見極めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に出現する円の中心を狙ってクリックしていく。誤差が%として加算され、100%モードは合計100%になるまでなるべく多く、15枚モードは計15回の誤差をなるべく小さくすることを目指す。難易度は低めで、まぁ適当にそれっぽい場所を狙うだけですかね。途中から動きが出て狙いづらくなったりする要素は割と良く出来ていてスコア狙いのプレイも結構楽しめました。はい。自分の最高は22と62.85%でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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