☆☆ ・ ・ ・





上下の式を同じ答えにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。2つの式の上下を入れ換えて両者の答えの値を等しくするのが目的。正解するとすぐ次に進み10問の合計タイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、出来ることは多くは無いんだけど意外と悩まされる印象かな。上位狙いだと運ゲー感も若干あるもののしっかり頭を使って解き進める感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は中級38.45秒、上級46.35秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お宝の位置を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに構成されたステージで箱を選ぶと宝の位置の手掛かりが出現、それを元に全て当てればクリアとなる。スコアは時間経過と開けるたびに減少して上級のみランキングへの登録が可能となっている。難易度は低めで、矢印や数字が示す範囲がしっかり表示されるのでまぁそれほど難しくは無いかな。スコアのシステムは割と良く出来ていて上級に関しては繰り返しのプレイもそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は2363点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





球をなぞって戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は左のフィールド内の隣接する球をドラッグで繋げていく。同じ数字を2つ以上繋ぐとそれらが消えて自機が回復、1-2-3-4のように階段状に繋げるとそれがが消えて敵に攻撃を行い、いずれも上から球が追加される。最後の敵を倒せばクリア、自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。後半で階段が出来るかの運の要素が強い印象だったかな。パズルとしてはやや微妙な印象もあったけど一定時間2倍になるスキルの要素が割と面白く攻防の部分は結構良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分は一応クリア済みで、最初にやった時は11が最高でこのまま終わりでいいかと思ったけど今感想のために再プレイしたらあっさり突破出来てしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




スコアをインフレさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。並んだ数字をクリックするとその桁が1減る。一定時間ごとにどこかの桁の数字がランダムに選ばれて全体に掛け算される。30回終了時の数字がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に小さい数字を潰してあとは運任せという感じですかね。インフレする感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4.3893×10の24乗でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





一筆書きでノルマを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。ステージ内のマスを一筆書きの要領でお金を拾いながら進み、Gのマスにたどり着いた時点でノルマ以上の金額になっていればクリアとなる。

難易度は低め。作者が用意した問題は割と簡単、ユーザー作成はピンキリという感じですかね。マイナスが出てくる盤面なんかは取るかどうかの選択が悩ましくパズルとしても手応えはまずまず、個人的にはそこそこ楽しめました。あとこの2022年公開でユーザーの盤面が数十個とか集まってるのは結構すごいね。作者の1~9とあと5問ぐらいはクリアしたけどそれ以外はやってないです。


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  ☆☆☆ ・ ・





素早く図形を描くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックして指定された正多角形を作っていく。実際の形に近いほど加点が大きい(たぶん)。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。このゲームは採点に納得感があるのが良いね。何となく近い形っぽいときにちゃんと加点が大きくなるというこの採点方法は本当に良く出来ていると思う。正確さと速度のどちらを優先するかは悩ましく、病みつきになる感じもあって個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は128487点、130023点、109314点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





クリックで数値を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央のサボテンをクリックするとSAVOの値が溜まっていく。右側のコマンドでSAVOを消費してアップグレードが可能、また途中からは植物を育てる要素も加わったりする。

難易度は普通。序盤は自動増加が鈍くクリック回数は結構かさむね。ある程度軌道に乗ってからはクリック以外の要素も増えてこのいろいろ出来る構成は割と良好、またテキストの出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに100兆までは行ってトロフィーも4つは埋めたけど残り2つは条件がわからず終わる。可能ならセーブ機能も欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




バッグを切り裂くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでバッグを切る。ステージ内を通る人のバッグを切れれば加点、切れずに逃すと減点される。既定の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、雑にドラッグしてもある程度切れる感じですかね。切る感触は悪くはないけど目標が無いのとやや悪趣味な内容なのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は田舎6700点、都会11900点でした。

なお同作者の「Shake a Coke」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





クリックして生産するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。明るくなっているコマンドをクリックすると材料を消費してそれを生産する。下に+のボタンが表示されているコマンドは必要な道具と人員を消費して自動生産が可能、また暗くなっている部分は試験管を消費して解放が出来る。最終的にロケットを作ればクリアとなる。

難易度は普通。コマンド同士の関係とかがわかりづらく手探りで進める部分が多いかな。徐々に解放していく感触とかはまずまずで個人的にはそこそこ楽しめたけど、クリッカーの要素は薄くSLGとしてはちょっと忙しない印象もあったかなぁ。もう少し工夫があれば結構ハマる内容になりそう。


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  ☆☆☆ ・ ・





トランプを繋げて移すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるフリーセルでトランプを赤黒交互の1つ下がりになるように繋げていく。左上の4つのスペースにはどのカードでも移動可能、最終的に右上のスペースに各スートA~Kまで入れればクリアとなる。

難易度は低め。一発クリアの連続とかは難しいかもしれないけど一手戻すがいくらでも使えたりする点は良く慣れてれば割とサクサク行けそう。やはり元が面白いし余計な演出が無くプレイに集中できるのも良い点だね。個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみに10回ほどプレイしていずれもクリア出来たけど盤面はwindows付属の物と同じなのかなぁ。もしかしたら完全ランダムかもしれないけどちょっとその辺はわからなかったです。はい。ちなみに記事番号もちょっと合わせてみました


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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