☆☆☆ ・ ・





JKを密にするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで引き寄せる。自機を操作して引き寄せを行うと周囲のキャラが寄ってくる。引き寄せたキャラの数だけ加点、60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。引き寄せた直後に再度行うと直前のキャラが寄らないため少し間を置くのがコツですかね。このゲームはJKを使うというアイディアが素晴らしいねぇ。引き寄せるだけなら他に無いわけでもないけど女の子が動き回るのを眺めるだけでも面白く、またグラフィックとボイスの素材も高クオリティで個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は7222点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・








和風の建物から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系の内容で部屋の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。進行状況は自動でセーブされるほか作者による攻略も用意されてたりする。

難易度は普通ぐらい。仕掛けの数は結構多く時間はそれなりに掛かりそう。それぞれの仕掛けの出来は割と良好で1つのアイテムを複数の用途で使ったりするのも面白く、個人的にはかなり楽しめました。3Dで表現されたグラフィックもクオリティが高いしこの手の脱出系の中でも完成度はかなり高い方だと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ステージを進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、クリックで攻撃。自機を操作してステージを進んでいく。壁に接するとそこを地面扱いにして進めるのが特徴で、その間はゲージが減って無くなると下に落ちる。体力が無くなるとミスで手前からやり直しとなる。難易度は低めで、体力が多いのでまぁゴリ押しでもなんとかなる程度かな。攻撃の癖が強く敵を狙いづらかったりするのは微妙、また全体的に説明不足感もあったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




キャラをジャンプさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで決定と大ジャンプ。自機を操作して上のキャラをジャンプさせていく。宝石を取ると加点、キャラを全て落とすとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、端の方で跳ばせると追いつけないので真ん中を狙うのがコツになるのかな。ジャンプの高さとかの設定は割と良好、またキャラの造形とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は26750点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




スロットをするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。Cのボタンでコインを掛けてPlay→Stopの順に押していく。同じ図柄が横か斜めのいずれかに並ぶと配当をゲット出来る。難易度は低めで、期待値は1以上ありそうなのでまぁやればやるだけ増えるのかな。独特な図柄(ココナッツオイル!?)とかは悪くはないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。

なお同作者の「Avoid bullets UnityChan! (FGP_game1) 」(最高1982点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





攻撃して敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はzキーで決定と攻撃(長押し可)、矢印キーで移動。自機を操作して上からやってくる敵を倒していく。倒すたびに加点、また時々出現するPを取ると自機が強化される。ボスを倒せばクリア、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、残機には余裕があるのでこの手のゲームの中ではそれほど難しくない方かな。ただボスに連続で食らって最初からやり直させられたりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。STG好きならもっと楽しめるのかねぇ。自分の最高は1780点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・








AIが生成した絵かどうか当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される絵がAI(Stable Diffusion)かどうかを2択で選んでいく。全100問が終わると正解数が表示される。難易度は普通ぐらいで、パッと見ですぐわかるのもあるけど結構難解なものが多いんだよなぁ。AIの進化を感じられたりする点は面白く、また説明文に関しても良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。自分がプレイした際は63点でした。全然見極められなかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




悪い人を退治するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、1~4キーでカメラの切り替え。スクランブル交差点を渡る人の中で目つきが悪い人を攻撃すると加点、それ以外を攻撃で減点される。ゲーム内の20時までの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、目つきが悪いのは片面だけなので上手く切り替えて見つける必要がある。このカメラを切り替える要素は悪くはないけど目標とかが無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は2200点。

なお同作者の「金魚Alive」(最高9点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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 SWING



  ☆ ・ ・ ・ ・




ワイヤーアクションで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスの左クリックでワイヤを投げる/外す。青い自機を操作してステージを進んで行く。赤い部分に当たると手前からやり直し、時間内にゴールに行けばクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、時間制限が結構厳しい印象かなぁ。ワイヤーの動作がわかりづらかったりするのは微妙、また時間切れでやり直させられる感触もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分のクリアタイムはステージ2で72.32秒とかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゴミを吸って入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、wsadキーで移動、右クリックで吸い込みとゴミ箱を開けるとか。自機のロボット掃除機を操作してステージ内のゴミを拾って同じ色のゴミ箱に入れていく。全て入れるか時間切れで終了、分別できた個数等で評価が付く。難易度は低めで、まぁ効率よくやれば間に合う程度にはなってるのかな。操作はやや特殊だけどゴミを取る順番を考える部分とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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