☆☆ ・ ・ ・




回転させて数字を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。デジタル表示の画面を回転させてお題の通りの数字を作っていく。各モードとも出題は5問で正解までのタイムでランキングに記録できたりする。

難易度は普通ぐらい。必要な手数はそれほど多くは無いけど閃かないと厳しい場面も結構あったりするかな。考える要素はしっかりあるし意外な手順で解けたりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は中級が19.95秒、上級が33.80秒。タイム狙いだと解きやすい問題が出るかどうかの運ゲーっぽい感じもあったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・




スライドさせて繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。スライドパズルの要領でパネルを移動させて2人のキャラの間に線が繋がればクリアで次へ、2分~は既定の時間内で高得点を、15問はなるべく早く解き終わることを目指す。

難易度は低め。一部の線だけ繋げばいいのでスライドパズルとしては簡単な方だと思う。雰囲気等はまずまず、また一応考える要素も少しはあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は2分モードが28問と23問、15問モード48.40秒と57.18秒でいずれも作者に次ぐ位置には着けたけど結局一つも並ぶまで行かなかった。強すぎるー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








売買で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム内でランダムに変動するチャートを見て買いか売りを実行、決済を行うと最初に実行したときとの差が加算される。実時間の1秒がゲーム内の1時間になっていて、15日目の24時の時点での資産がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、終盤に逆転要素があるので多少は勝ちやすくなっているのかな。チャートの動きやローソク足の描写とかは割と良好、また時間の設定もちょうどいい程度でこの手のゲームの中でも緊張感はかなりあるね。個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は1607416点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・






ボールを打ち返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風のホームラン競争のような内容でクリック長押しでパワーを溜めて離すとバットを振る。ボールが奥の柵をノーバウンドで越えればホームラン、外野の芝生に落ちればヒット、赤い部分に当たるかファウルゾーンに落ちるか空振りや見逃しはミスとなる。10球で高得点を目指す。

難易度は普通。タイミングは結構シビアでちょっとズレるとすぐファウルになったりする。やや厳しすぎる印象もあるけどその分ホームランになった際のうれしさとかは大きくこれはこれで悪くは無いのかな。またボールの回転を見てどこに変化するか予想出来たりする点も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。野球系は制作側が熱心なファンであることも多いためか結構ハマるタイプのフリゲがあるんだよねぇ。自分の最高は32点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







トランプを取っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるゴルフで下の台札に対して上の場札の一番下の数字が上下に1つズレている場合取ることが出来る。取れない場合山札を1枚めくって大札にする。場札が無くなればクリア、山札が先に無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、A→Kの繋がりがあるので成功率もそれほど低くはないのかな。テンポは割と良好、またトランプが簡略化されて見やすい(このサムネでもはっきり視認できる!)のも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






一気になぎ倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3Dのステージ内で位置と強さを決めてボールを投げる。ピンは300本並んでいて倒した本数がスコアとなる。難易度は低めで、普通に投げれば290は余裕だし運次第ではパーフェクトも行けるはず。かなりシンプルな内容だけど豪快になぎ倒すのは割と爽快、また1~24までを足した三角数が300になるのを使っている点も好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








麻雀牌を消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる四川省(二角取り)で同じ麻雀牌が縦横に2回以内で曲がる直線で結べる場合それらを取ることが出来る。全て取ればクリアだと思う。難易度は低めで、配牌はたぶん完全ランダムだけど比較的成功しやすそうな感じだったかな。画面を拡大しないと見づらかったりするのはやや微妙だけど元が面白い分こちらも普通に楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





反転させて走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。いわゆるワンキーゲームで自動で走る自機の列がクリックするたびに反転する。星を取ると加点、赤い星は加点に加えて残り時間も増加する。30秒+αの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、内側と外側を切り替えられる仕掛けの使い方が重要になりますかね。1プレイは短いけど瞬時に判断する要素が詰まっている感じでプレイの感触は割と良好。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は22300点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






隣合わないように置いていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COM3人との計4人で順番に手札からカードを出していく。出せるのは場に出ているカードに隣接していないもののみ(手札で連続している場合まとめ出しも可能)、全員出せなくなった時点で残り手札が少ない方が上位(同枚数なら数字の合計が小さい方が上位)となる。

難易度は普通。COMは割としっかり考えて出すので大きく勝ち切るのは難しそうかな。まとめて出せるなら出したいけど大きい数字も残したくない等の考える要素はそこそこあり、また1ゲームが短くスピーディーに進められるのも良い点で個人的には結構楽しめました。はい。戦績の表示があったりしたらもっとよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・









六角形のマスを取り合うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるリバーシのような内容でCOMと1対1で交互に手番を行い自分の石を置いていく。置けるのは相手の石を挟める場所のみで挟んだ石は自分の石に変わる。置けなくなった時点で数が多い方が勝利となる。難易度は低めで、最高レベル相手でも割と勝てる印象だったかな。挟まれない角扱いマスが増えていたりと独特のゲーム性もあってこれはこれで普通に面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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