☆☆ ・ ・ ・




10秒で脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系っぽい内容で1画面の中で怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。10秒の時間制限があって時間切れは初期状態に戻される。難易度は低めで、数字自体は変わらないので少しずつ情報を集めれば行けるはず。単純に脱出ゲームとして見れば簡単過ぎる感じもするけど10秒で戻されるというのがちょうど良い調整となっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイピングで応えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は直接キーボードで入力していく。ADVとタイピングを組み合わせたような内容で選択肢の文章を入力して選ぶのが特徴。どれを選ぶかによって好感度が変化する。難易度は低めで、時間には余裕があるのでタイピングが得意じゃなくてもなんとかなりそうかな。桃瀬ひよりちゃんの画像素材はクオリティが高く、また選択肢に関しても割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならスコアランキングも欲しかったかも?


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  ☆☆☆ ・ ・




生き延びて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。無人の地帯で生き延びる感じの内容で左からコマンドを選んで探索してアイテムを入手し、それを加工して食べたり設備を作ったりする。RPG風の戦闘もあってHPが無くなるとゲームオーバー、特定の条件を満たすとクリアとなる。セーブは右下の機能コマンドで行うほか毎日の自動セーブもあったりする。

難易度は普通ぐらい。油断すると死ぬけど自動セーブからロードできるおかげで理不尽さはそれほどない印象かな。全体的にクオリティが高く、世界観は魅力的だしこの手のサバイバルゲーム特有の徐々に生活を安定させて行動範囲を広げていく部分も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。目標も色々あるしついついやめられなくなる魅力があったよ。一部に入手方法がわかりづらい素材があったり要らないものだけ溜まったりしたけどまぁその辺は仕方ないのかな。

ちなみに自分は初回普通に脱出エンドで、直前からやり直したりして一応亡命エンドは自力で見れた。実績は19/46で周回プレイとかはする気になれなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を倒して強化するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。STG系の内容で自機は自動でマウスカーソルの方向に射撃を行う。敵を倒すと破片が落ちてそれを拾うと黄色いゲージが増加、いっぱいになるとレベルが上がって強攻撃を放ちその後の射撃の威力が増す。敵に当たると赤いゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。自機の攻撃性能が強いのでガンガン倒していけるはず。体力に余裕があるため頑張って避けなくてもいいというのはうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は14点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




上手く助走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、zキーで加速とか。滑走路を走る自機が色の付いた場所にいるときにzキーを押すと加速、それ以外の場所で押すと減速する。滑走路端から飛び出して着陸した地点の距離がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、後半は速度が上がって狙いづらく目標のアメリカは結構大変だと思う。単純な内容ではあるけどこの目標設定がしっかりしているのと1プレイが短くリトライしやすい点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は14342.18kmでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




走って宝石を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動。3D空間を自動で走る自機を操作して宝石を集めていく。宝石は換金所でスコアに変換されるがその手前では持つほど減速して換金時のレートが下がる。羽根を取ると加速、3ステージ終了時の資金でエンディングが変化する。難易度は低めで、まぁ適当に拾っていけばそれなりのエンドにはなるはず。スコア狙いだと羽根の取り方にも工夫が必要だったりでその辺の手応えはまずまず、個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は320102832円でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





人々を避難させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで人の移動。次々と災害に見舞われる町内で8グループの人々をドラッグで移動させていく。左上のゲージが無くなる瞬間に指定された場所で災害が発生、人々がいると巻き込まれて人数が減る。100秒の時間内でなるべく多く生き残ることを目指す。

難易度は普通。後半はかなり動きが激しく避難させ続けるのは結構大変。8グループ全部の面倒を見るのは難しいのである程度切り捨てるのも重要になりますかね。やや不謹慎な感じもあるけど上手く分散させるような手筋とかは割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 自分の最高は67点で一応Sランクも取れた。パーフェクト達成者はいないようなので狙ってみるのもいいかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





相手のいる場所に行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。ステージ内を1マスずつ移動して待ち合わせの相手がいる場所に行くのが目的。お助けアイテムを使ったりして場所を推理して向かっていく。移動のたびに時間が経過、規定の時刻になるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。時間にはかなり余裕があるので最後のエクストラ以外は雑にやってもだいたい行けそうな感じかな。ゲーム的にはやや物足りない部分もあるけど見えない相手にたどり着いた際の感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後は時間停止で強引に捕まえたけどボムを使う方法もあったのかなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・





事件の謎を解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで視点移動とか。予知能力のあるキャラが事件が起きる時間を指定するので、3Dのステージ内でその時に何が起きるのかを実際に見て犯人を当てていく。正解すればシナリオが進行、間違えると手前からやり直しとなる。

難易度は低め。見ていればだいたいわかる場面がほとんどだし総当たりでもそれほど時間は掛から無さそうかな。このゲームは3Dのキャラの動きが面白いねぇ。全体的にナンセンスな展開の連続なんだけど不思議とまとまっているというかね、この構成力はすごいわ。また最後の展開も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





指示通りに進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで視点移動。3Dの部屋の中で指示された通りにアイテムを使ったりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、ゲーム自体が長くないので最初からのリトライもそれほど面倒では無いはず。脱出系に近い内容だけど短い時間制限の繰り返しというのは割と新鮮、また女の子のツッコミとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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