☆☆☆ ・ ・




召喚しつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ステージ内をクリックするとその位置に勇者が召喚されて自動で右に進み、敵と当たると攻防を行う。敵を倒すと資金が手に入ってそれを消費してのアップグレードが可能、勇者以外の味方は自動で手前から召喚される。一定の条件を満たすと実績が解放されてステータスが底上げされるほか周回要素なんかもあったりする。

難易度は普通ぐらい。明確なクリア条件は無いのでまぁ適当に進んでは転生してを繰り返して徐々に伸ばす感じですかね。バランスは割と良好で一定のレベルごとに一気に強くなったりする点は面白く、どんどん先に進めるためやめられなくなる魅力があるね。またドット絵も良く出来ているし称号や転生関連のシステムもしっかり整備されていて個人的にはかなり楽しめました。はい。

ちなみに称号半分で1500ぐらいまで到達したけどそこで放置してたらフリーズ、リロードしたところデータが消えて最初からになってしまった。ダウンロード版もあったみたいなのでそっちをプレイするべきだったかもしれん。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





容器を振って噴出させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は表示されたキーを順番に押していく。スペースキーを押すと次に進みその際に上手く溜まっていると加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、押すキーの数が少ないので割と簡単だと思う。炭酸を噴き上がらせるグラフィックとかは悪くはないけどゲーム的には忙しないだけという感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は9300点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





自分を振って飛ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーでジャンプとか。アクション系のゲームで自機の炭酸飲料入り缶を操作してゴールを目指す。3回目のジャンプが大ジャンプになるのが特徴、落ちたり敵に当たるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は低めで、後半はタイミングが厳しい部分もあるけどステージは小規模でそれほど難解では無いはず。グラフィック等の出来は割と良好、また炭酸が溜まって大ジャンプというアイディアも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








ウサギを捕まえるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のロボットを操作してステージ内に出現するウサギを捕まえていく。ステージごとに2匹出現するうち1匹でも捕まえられれば続行、2匹とも逃すとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん障害物が増えて難しくなる感じ。相方の動きが煩わしかったりでプレイの感触はイマイチ、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとこのスクショはプロローグ部分だけどセーブ機能が無く再読み込みするとゲーム開始までが長いのも不満だったよ。自分の最高は29点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









迷路のゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、rキーでリトライとか。自機のロボを操作してピンクの浮き輪があるゴールにたどり着けばクリア。タイムとその他の要素によってスコアが決まり、いくつかのステージが終わると合計点が表示される。難易度は低めで、ステージはシンプルなので高得点狙いじゃなければ割と簡単かな。1マスずつキーを押す必要があったりでテンポは微妙、また壊すのが必要になる場面がそれほど無かったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は10230点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





歯車を回して繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と歯車を反時計回りに回転、右クリックで時計回りに回転とか。ステージ内の歯車を回して電線を繋げ、電源からボタンまで電気を繋げればステージクリアとなる。難易度は低く、悩むような場面は全然無いはず。面白くなる手前で終わっちゃう感じでパズルとしての手応えはイマイチだけど、デザイン等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。パズルの内容の割に評価が高すぎる気もするけどまぁunityroom的に好まれるのはこういう作品なんだろうな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・








「回」を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と縮小、右クリックで拡大とか。ステージ内の四角に対して自機の四角を動かして「回」を作っていく。赤い四角で「回」を作ると敵のシールドが剥がれてむき出しになったピンクで「回」を作るとステージクリア。四角が下のラインに達するとそれが消えて全部なくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。既にある四角の外側で作るか内側で作るかの両方があって目測を誤ると一気に厳しくなったりする。自機の大きさを変えて合わせていくという仕様は割と面白く、レベルごとの出現数とかの設定も割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応最終レベルまでクリアしたけど公開からしばらく経って難易度を下げたらしいのでオリジナルならもっと苦戦したかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・




事件の謎を解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、総当たりでも10分とかで一通り読み終わりそう。テキストは比較的読みやすく、またナンセンスなトリックとかもまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。BAD END3が結構好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・





釣って売る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで竿を振る/引き上げる。3Dの空間内で釣り糸を垂らすと一定時間後に何かが掛かる。釣ったものは図鑑に登録されるほか売られた資金でのアップグレードも可能となっている。難易度は低めで、タイミングには余裕があるため釣るだけなら割と簡単。独特の雰囲気や世界観は割と良好、また図鑑を眺めている間にも釣る作業が出来る点も面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。図鑑を埋めた際の所持金は6900万ぐらいで最後の1種類にだいぶ手間取ってしまったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





ソリティアを遊びつつゾンビを撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでソリティアと銃撃の切り替えとか。基本はwindows付属のソリティアでトランプを動かして右上にA~Kの順に置くことを目指す。このゲームの特徴はゾンビが襲ってくる点で、銃弾を消費してヘッドショットで倒していく。銃弾はソリティアの進行度で回復、ゾンビの攻撃を受けると左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ソリティアは山札1枚めくりだけどK以外空き列に置けない仕様で結構手詰まりも多いかな。このソリティアだけだとまぁ凡作だけどゾンビを倒すFPS要素と組み合わせるというのは非常に斬新でこれがちゃんとゲームとして成り立っているのが凄いね。ゾンビが増えるタイミングとかの設定も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は1046点でこのスクショの時はソリティア1周出来たけどこの後すぐやられちゃったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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