☆☆ ・ ・ ・








地雷を除去するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、長押しで地面を掘る、右クリックで旗を立てるとか。基本はマインスイーパーで数字をヒントに地雷の場所を推理してそれ以外を開けていく。このゲームの特徴は地面に地雷が埋まっている点でクリック長押しで掘って全て撤去させればステージクリアで次へ、時間切れか地雷マスを開けるか地雷にある信管を露出させるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。マインスイーパーは一度大きく開けば簡単だけど初手で開かないと結構厳しいね。この運ゲー要素はやや微妙だけど地雷を直接掘り出す作業と組み合わせるというアイディアは面白く、また時間設定とかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 自分の最高は2300点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・








平方根を答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上に表示される数から根号を取ると何になるかを下の数字をクリックして答えていく。正しく当てれば加点で時間も追加されて次へ。時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ単純に計算するだけですね。2乗して云々というのはある程度覚えてはいるけど使うタイミングが無かったりするのでこういうゲームで役に立つのはうれしい点。またテンポは良好だし正解で時間が伸びるため上手く行けば行くほどどんどんスコアを伸ばせるのも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは細かい点だけど数字の並びが電話式なのはちょっと微妙かな~。上に7~9が並ぶ電卓式の方が馴染みがある。それから数字の伸びが独特で回によって差がある(この画像は46問目で87だけど100を超えてる時もあった)ため低い値に留まるかどうかの運要素も実は強いのかもしれん。自分の最高は79点でしたー。


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 REC




  ☆☆ ・ ・ ・






時間を戻して進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーでフィルムに撮るのと長押しで時間を戻す、rキーでリトライとか。アクション要素のあるパズル系のゲームでステージ内でカギを取って扉に行けばクリア。トゲに当たるとミスでやり直し。一度動かした仕掛けを戻すことで攻略する場面が多かったりする。

難易度は普通。パズル方面でもアクション方面でもやや手こずらされるという印象だったかな。ドット絵の出来やステージの構成は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは操作性はちょっと微妙でステージ後半でトゲに当たるようなことも多く若干イライラする感じもあったかなぁ。あと可能ならステージセレクトも欲しかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





サイコロを振るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。サイコロを一気に100個振ってその出目の合計が条件を満たしている場合実績が解放されたりする。

難易度は普通ぐらいで、実績狙いだと相当時間も掛かりそう。まぁゲーム名通り運ゲーではあるんだけどデザイン周りの出来はかなり良好だし実績を達成する面白さもあって個人的にはかなり楽しめました。この単純な内容でしっかり面白いのはすごいわ。全プレイヤーのグラフが実際に正規分布になっているのも面白い点。

ちなみに自分は100回プレイして実績は11個埋めた。途中で299が出たのは幸運だったけどクリック連打でその瞬間を見逃してしまったのが悔やまれる。あとはこのプレイの翌日に今感想を書いているけどデータが消えていたのはちょっと残念。おそらく手元の環境のせいだろうけどね、やはりブラウザ系はこの不安定さがどうしても付きまとうねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系の内容で部屋の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。左上のメニューからヒントが見られたりする。難易度は普通ぐらいで、まぁ1ヶ所を除けばそれほど難しくはないと思う。このゲームは時計の仕掛けがわかりづらいのが難点で、本来差すべき正解の位置から明らかにズレてるんだよなぁ。一応何度か試したら当たったけどちょっとここの感触が悪く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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 UNDOG




  ☆☆☆ ・ ・






順番に数字を踏むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーで箱の位置を1つ戻す、rキーでリトライ、hキーでステージセレクトに戻るとか。基本は倉庫番風の内容で自機を操作して箱を押し、1から順番に最後の数字までを順番に踏めばクリア。このゲームの特徴はアンドゥシステムで、自機の位置はそのままに直前に動かした箱を戻すことが出来る。クリア時にはアンドゥ回数によって評価が表示される。クリア状況は自動でセーブされるほか最初から全ステージが選択可能になっている。

難易度は低めかな。押して避けて戻るというこのゲーム基本の手筋を掴めばあとは目標手数でのクリアもそれほど難解では無いと思う。倉庫番風だけど全く違う解き味があってこの戻すアイディアは素晴らしいね。またステージセレクト等の仕様がしっかり整備されている点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。一応全ステージ金で19と20は1手少なくクリア出来た。11に関してはちょっとわからなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





避け続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでダッシュ、zキーで開始とか。自機の青四角を動かしてステージ内に出現する四角から伸びる線を避けていく。スコアは時間経過で増加、一度でもぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、一応予測は出来るけど結構すぐ増えて終わっちゃう感じ。近くの線が邪魔で遠くから伸びるのに気づかず死んだりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は343点でした。

なお同作者の「うんちんちん」(最高34点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで視点移動、sキーで視点を戻すとか。脱出系ゲームで部屋の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、仕掛けはそれほど多くなく割とオーソドックスな内容ですかね。ある程度は丁寧に作られていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。キー操作に関してはわずらわしい感じはあまり無かったけどやはりマウスだけで遊べる方が好みではある。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





光の軌跡で当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで視点移動、回答はキーボードで直接入力する。ステージ内を色の付いた光が動くのでそれと固定された部分を元に何を描画しているか答えていく。難易度は普通ぐらいで、光はあまり役に立たず最初から見えている葉や目とかを手掛かりにする感じになりますかね。当てずっぽうで入れていく感触は微妙、また出題が固定で2周目以降は一瞬でわかっちゃうというのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで視点移動とか。脱出系のゲームで部屋の中を探索して仕掛けを解いて脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、色が紛らわしいのと後半にバグがあり(初回は詰んで終了、2回目は普通に行けた)ちょっと面倒な感じ。人形のグラフィックとかは悪くはないけどゲームとしての完成度はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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