☆ ・ ・ ・ ・




注文通りに選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。客の吹き出しと同じものを下のボタンで選んでいく。素早く選ぶほど加点が大きいらしい。難易度は低く、ただ選ぶだけだし時間も短いのですぐ終わるはず。ちょっと単純すぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ドット絵に関しては悪くはないけどゲーム的にはもう一工夫欲しくなる。自分の最高は800点ぐらいでした。

なお同作者の「シンカイクラゲ」(最高5600点)、「ハコツメリムーバー」(最高803点)、「Soul Disk」(最高3200点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ジャンプで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動でスクロールするステージ内で左端にいる自機をジャンプさせて敵を踏んでいく。倒すごとに加点、横からぶつかるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、当たり判定はややわかりづらいけどまぁそれほどシビアでは無いかな。シンプルな内容ではあるけど運次第で伸ばせる感触も合って個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
自分の最高は90400点でしたー。

なお同作者の「モノスラッシュ」(最高103400点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめての感想とします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








上を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しで方向を決めて離すとジャンプする。自機のネコを操作して縦長のステージを登っていく。マタタビを取ると加点、頂上に着けばクリアとなる。難易度は低めで、妨害要素とかは無いのでまぁクリアは難しくないはず。2段ジャンプが特徴らしいけど実際は空中でジャンプを出すのはかなり難しくその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。1段ジャンプだけでクリア出来る調整は悪くないんだけどねぇ。自分の最高は5100点でした。

なお同作者の「アンノウントラベラー」(最高746点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





犯人を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。推理系のADVで4人の船員に聞き込みを行って犯人を探していく。内容は毎回ランダムに変わり無事犯人と証拠品と動機を当てればクリア、外すと即失敗でタイトル画面からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、怪しい証拠品や人物はすぐに見つかるけど選択肢を正しく当てるのは結構難しい印象。何が間違ってるかわからないまま何度も同じ聞き込みを繰り返す感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。宇宙船という設定とかは悪くないだけにミスできない一発勝負という構成がもったいない気がするわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





2つのゲームを同時に遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(他のキーでも可)。クリックすると上画面では車が左右に動き下画面ではキャラがジャンプする(2段ジャンプ可)。両方とも衝突したり落ちたりしないようにするのが目的。片方がミスするとその時点で終了、また曲がループするごとにレベルが上がり、一度到達したレベルにはスキップボタンですぐに行くことが出来る。

難易度は普通。上下で別の操作を要求されるので操作の感覚はかなり独特で慣れるまでは大変かもしれない。このゲームはレベルごとの発展が面白いね。特にこの画像のレベル3は上下が完全に連動していて初めて到達したときは感動したし、BGMのループとリンクする点も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は34700mぐらいで結局レベル5ではあまり伸ばせず終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




太陽を避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して太陽を避けていく。当たると即ゲームオーバーで経過時間がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、当たり判定が大きめなので結構避けづらい感じ。太陽の動きは固定らしく覚えればある程度は避けられるものの、毎回同じように避けるのも面倒な印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。積極的に稼ぎに行く要素とかが欲しかった気もする。自分の最高は531点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





2位以外を狙うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は決められた時間通りにストップウォッチを止めるというありがちな内容だけどCOM9人と競うのが特徴。止めたタイムが設定から近い順にポイントが手に入る。ただしゲーム名通り2位のみマイナスなのでそれを上手く避けないと伸びなかったりする。

難易度は普通ぐらい。設定は整数秒のみなので狙うこと自体は難しくないけど、ある程度上手く行っても敵のズレが0.1秒未満とかで2位を取っちゃうことが結構あるんだよねぇ。ただまぁ一筋縄では行かない分病みつきになる魅力があるというかね、敵の設定は良く出来ている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。元は単純でも工夫次第で面白くなるという好例だと思うよ。自分の最高は158点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





夢から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。探索したり会話したりすると進行度が増減する。一定以上の進行度になるとシナリオが進行、正しい選択肢を選べばクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、ネタバレだけど概要欄にあるとあるフラグに気付けるかが重要ですかね。雰囲気は悪くはないけど失敗時にまた同じことを繰り返す必要があったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








言葉を撃ち倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで攻撃、xキーで切り替え。動物か植物の単語が降ってくるので自機を対応する方に合わせて攻撃して倒していく。自機に別の方の単語が触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、マイナーなものや難しい漢字も出てくるためその場で両方試したりするのが必須ですかね。ただもちろん知識が通用する部分もあり、シューティングと知識部分を組み合わせるというのは面白いアイディアで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11600点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを積んで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーで反時計回りに回転、エンターキーでハードドロップとか。いわゆるテトリスでブロックを積んで横一列に揃えると消えて加点、左のキャラが踊り出したりする。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、落下はゆっくりだけどネクストが見れないのでちょっと面倒かも。雰囲気は割と良好で手応えもしっかりあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は18880点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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