☆☆ ・ ・ ・




部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の4つの面にそれぞれ謎があるので正しい答えを選んだり入力したりして脱出を目指す。難易度は低めで、単純ななぞなぞとかがメインでこの手の脱出系の中でもかなり簡単だと思う。やや物足りなさはあるけどヒントとかがしっかり用意されているのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このシステムでもうちょい難しい謎にも挑戦してみたいわ。


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 Sneak



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敵を攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックで回転切り、ホイールクリックで必殺技とか。青い自機を操作して赤い敵をひたすら倒していく。敵に当たるとHPが減ってこれが無くなるか時間切れで終了、倒した数がスコアとなる。難易度は低めで、攻撃連打でだいたいどうにかなる感じかな。ただ倒すだけという単調さは微妙、また必殺技を使うと直後にいきなりゲームオーバーになったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は141点でした。

なお同作者の「あめあめふれふれ」(最高7個)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




宇宙でシューティングするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃。自機を操作して敵を倒していく。時間切れまで耐えれば次のステージへ、敵の攻撃に当たると右上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーだがコンティニューは何度でも可能となっている。難易度は低めで、コンティニューを使えば全クリも難しくないはず。ただチマチマと倒すだけというのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。シューティングが得意な人ならノーコンクリアを目指すのもいいかもね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





電気で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで床を時計回りに回転、矢印上でエンターキーで電気を流す。敵を電気に当てて倒すと加点、自機が敵に触れるか電気を流されるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵も電気を使ってくるので複数出てくると対処が難しい感じ。あっさり死んで終わる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もう一工夫欲しかったような。自分の最高は12人でした。

なお同作者の「デベロッパーズガチャ TV」、「言いたいけど言えない。」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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ゴミを撃って消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃(長押し可)。下の大砲からカーソルの方向に弾を撃って上から降ってくるゴミに攻撃していく。ゴミに弾が当たると数字が減ってゼロになると消滅、ゴミが一番下まで来るとその数字分ゲージが溜まって最大まで来るとゲームオーバーとなる。時間切れまで耐えればクリアで除去量がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。Normal以降は終盤のラッシュが厳しくそれをどう乗り越えるかという感じになるかな。ゴミを倒すというアイディアは悪くはないけど、結局強化アイテムが取りやすい位置に出るかの運ゲーになりがちなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高はHardで210点とかでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





迷路を脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動。自機を操作して迷路からの脱出を目指す。難易度は低めで、後半のイライラ棒ゾーンだけ気を付ければそれほど難しくないはず。小さいステージが1つだけで迷路感が薄いのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「SIBUYA OF TERROR」(最高7050点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒して寝返らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動とか。青い自機は自動で正面に攻撃して敵を倒すとそれが自軍に加わる。逆に敵弾を受けると自機が敵側になって突っ込んでくる。自機がいなくなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、展開はかなり目まぐるしいね。まとめて当たって一気に終わったりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。クリア条件があるのかとかもわからなかったよ。

なお同作者の「運命の出会いメーカー」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






幽霊を連れて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してゴールを目指す。イカに触れると即ゲームオーバー。幽霊は触れると着いてきてゴール時にゲーム名が表示されたりする。難易度は低めで、まぁ某マリオの1-1ぐらいの規模でそれほどシビアでは無いはず。懐かしいゲーム名が表示される点は悪くはないけどなんかよくわからないまま終わるゲームという印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は6個。

なお同作者の「ピンの本懐」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・




飛車で玉を取りに行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。将棋を模したパズルゲームで、自機の飛車を使って玉を取るのが目的。ただし飛車は縦か横に壁か自軍の駒の手前のマスか相手の駒を取るまで止まれないのが特徴で、止まった位置に自軍の利きより敵軍の利きが多い場合失敗となる。最終的に玉を取ればステージクリアで次のレベルが解放されたりする。

難易度は普通。将棋の駒の動きをある程度知っているのが前提になりますかね。一見詰将棋風に見えるけど感触としては全然違う感じで、急所に利きを集中させるのはむしろ普通の将棋の手筋に近い部分もあるのかな。各ステージは上手く構成されていて実戦で出てくるような囲いがそのまま使われているのも面白いし試行錯誤の楽しさはしっかりあって個人的にはかなり楽しめました。はい。このパズルを思い付いてしっかり仕上げる実力はすごい。プレイ数は伸びてないけど埋もれさせるには惜しい良作。パズル好きなら是非。


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  ☆☆ ・ ・ ・




意図してバグを起こすゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーでアクション。迷路のようなフィールド内で自機を動かして脱出を目指す。バグを狙って起こす必要がある点が特徴となっている。難易度は低めで、あるギミックに気付けばまぁそのうちクリアまで行けそうかな。幽霊のスピード等の設定は割と良好でひらめきの要素も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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