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併走バトルするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーでシフトを操作する。マスコンを上げ下げして右側の列車を加速させていく。進行具合は上に表示されていて右端に敵より先に着くのがたぶん目的だと思う。難易度は普通ぐらいで、敵が結構速いので勝つにはギアごとにどの数字が効率良いかを掴む必要がありそう。シンプルな内容であるけどこの手の併走バトルができるフリゲは意外と少なく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならゴール判定と初級~上級みたいな設定も欲しかったかも。


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森から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。「ノベル型」とあるけど実際はSLG的な内容で、イベントがランダムにどんどん発生してどの選択肢を選ぶか等で各ステータスが変動していく。体力、水、マナのいずれかがゼロになると死んでゲームオーバーになるほか選択肢の内容によってもゲームオーバーとなる。各登場人物には好感度が設定されていて一定の条件を満たすと脱出エンドになったりする。

難易度は高め。初見だと即死の選択肢が避けられず何度かは死ぬし、運が良くないとすぐ水が尽きたりする。テキストは割と読みやすいし謎の森を彷徨う感覚とかは上手く表現出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたけど、グッドエンド狙いだとちょっと難しすぎて理不尽という印象もあったかもしれん。せめてセーブが自由に出来ればなぁ。自分はエンド7と普通の脱出は見たけどリスト埋めはあきらめました。はい。


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人を喰ったりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中では選択肢によってゲージが変動する場面があって既定のターン数で削り切ることでシナリオが進行したりする。難易度は低めで、雑に選んでもだいたい何とかなりそうな感じかな。UIやグラフィックは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは2回目の選択シーンの後は一本道のシナリオをただ読まされるだけでちょっと退屈だったかなぁ。体験版にしてももうちょい変化とかが欲しかったような。


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カードで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と1対1で戦闘をする感じの内容で9枚のデッキから毎ターンランダムに3枚配られる手札を選んで敵に攻撃を行う。倒すとカードを入手してデッキ内との交換が可能、シナリオが進行する。難易度は低めで、ステータスに余裕があるので相当運が悪くない限り負けることは無さそう。やや物足りなさはあるけどサクッと倒す感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。AIのグラフィックもこれぐらいなら普通に良い。


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キャベツを斬るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックとか。クリックするとキャラが包丁を振り下ろしてキャベツを真っ二つにしてBGMが流れる。それだけ。ゲーム性は薄いけど曲の出来は割と良好だし低確率の紫キャベツが出るまで粘ったりするのも面白く個人的には意外と楽しめてしまったよ。はい。


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美術館から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動とか。3Dの美術館のような空間で謎を解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、まぁ謎解き自体はそれほど難解ではないのかな。このゲームは点滅表現とかが多いのが難点で、フルスクリーンでやられると普通に目が痛くなるんだよなぁ。またチャプター2以降の即死とかもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。絵画のグラフィックや謎解き自体は悪くないだけにもったいないわ。


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部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム名通りの脱出ゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたりして脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、数字部分がややわかりづらいけどまぁそれさえわかればクリアは容易なはず。矢印が大きすぎて調べたいのに移動しちゃったりするのは微妙、また星座の仕掛けの使いどころがわからない(解かなくてもクリア可能)のもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もうちょい作りこんで欲しかったわ。


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箱を動かして出口を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、rキーで時を戻す。自機を動かして箱を押して道を作り、姫を連れて出口に行けばステージクリア。時を戻すコマンドを使うとそれぞれの箱が初期位置に戻る。難易度は低めで、当たり判定がややわかりづらいけどマスの中央で押すことさえできればあとは割と簡単なはず。一応終盤ステージは多少考える要素もあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょい難解な盤面もやってみたかったわ。


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上に登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、右クリックでタイトルに戻るとか。自機のハダカカメガイを操作してステージを上に進んで行く。ゴールにたどり着けばクリア、他の生物に当たると左上の体力が減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵の数が多く正確に避けるのは結構大変。パターンはある程度決まっているので覚えるのも重要になりますかね。海の生物の描写とかは悪くはないけど挟まれて連続で当たって終わったりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、マウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、1対1でほぼ殴り合うだけのシンプルな形式。まだ未完成らしく遺跡に潜るだけの内容となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強くしっかりレベルを上げつつ潜っていく必要がある。戦闘時のアニメーションは割と出来がよく、また死んでもペナルティが無かったりいつでも町に戻れたりするのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応レベル15ぐらいまで上げて遺跡の最下層には着いたけど特にボスとかはいないのかな?格闘場はいきなりフリーズしたので戦えたのかどうかよくわからん。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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