☆☆ ・ ・ ・






クイズに答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、答えはキーボードで直接入力する。クイズが虫食い形式で表示され、スタートを押すと下のボックスに正しい問題文が高速で流れる。ゆっくりのボタンを押すと低速になるが下のゲージが減少してクリア時の評価に影響したりする。難易度ごとに出題は10問でいずれも固定となっている。

難易度は低め。ある程度知識も必要だけどまぁ比較的簡単な方だとは思う。見ればすぐわかるけど速くて肝心な部分を見逃しちゃうような構成になっている点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみにたぶん同じゲームを過去にプレイした(アツマール?)と思うけどゲーム名をブログ内で検索しても見つからなかった。感想被ってたらごめんなさい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





列車を追いかけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して列車を追いかけていく。一定時間ごとにチェックがあってその時点での自機の位置と疲れ具合によって加点、下のゲージがいっぱいになった際の得点でエンディングが分岐する。左の画面外に出るとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。アイテム等の出現はたぶん固定なのである程度覚えれば行ける程度かな。ゲームとしてはやや単調な感じもあったけど青春の1ページ的なテキストの内容とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は134きゅんでしたー。


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 Rot


  ☆ ・ ・ ・ ・





落ちないように粘るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。自機の白四角を操作して10秒間ステージに留まるのが目的。水色の四角は敵で、自機が内側か外側に追い出されるとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、動きの癖を掴めばまぁ耐えられる程度かな。1ステージ10秒と短くすっきり終われる点は悪くはないけどちょっと単調な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「Astronaut」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ウサギを捕まえるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで回転、スペースキーで決定と攻撃とか。中央にある自機を操作してウサギを捕まえていく。ウサギが通った場所はニンジンが消えて全滅するとゲームオーバーとなる。難易度は高く、的確にウサギを捕まえていくのはかなり大変なはず。このゲームは判定をすり抜けることが多いのが難点で、ただでさえ難しいのにほとんど無理ゲーになってるんだよなぁ。手描き風のグラフィックは悪くはないけどプレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は残り78匹でした。


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 d-OS



  ☆☆ ・ ・ ・





サーバーを破壊するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム内でブラウザを開いて更新ボタンを押すとゲージが減少、無くなると資金が手に入る。資金を使ってのアップグレードも可能、ボスを倒すと新たなブラウザが解放されたりする。

難易度は普通。自動機能がやや弱く後半のボスに挑むにはある程度放置して稼ぐのが必須ですかね。ブラウザのパロディや架空のサイトの作りこみとかは割と良好、また効率を考える要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ホタテを放置するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内のホタテは自動で真珠を生成、それを消費してアップグレードが出来たりする。難易度は高めで、生成数が少ないため放置は必須なはず。数値設定は微妙だしホタテを増やそうとするとバグで止まるのも残念な点、また原色多めのデザインもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。2000の魚までは一応買ったけどその先はあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字を仕分けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と条件の切り替え、右クリックで情報表示とか。上から降ってくる数字が下の箱の条件に合うように坂の条件を変えていく。同じ数字が2つ落ちると先に落ちた方が破棄され、1から10まで条件通りに落ちると成功で次の問題に進む。

難易度は普通。後半は条件の数が増えて簡単にはいかない感じになるね。数学的な要素で仕分けるというアイディアは面白く、また右クリックで確認出来たりするのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後の10問目だけ答えがわかる前の段階でいきなりクリア扱いになったってちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・








駒を置いて裏返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と左の配置、右クリックで右の配置。COM3人との計4人で行う変形リバーシで、「▲」「△」「▼」「▽」の4種のコマはそれぞれ色と形の属性があり、プレイヤーは自分が持つ属性のコマ2種類を打つことが出来る。打った際に自分の属性で他のコマを挟むとその間のコマを裏返す。最終的に盤面が埋まった状態で自分の属性のコマが多い人が勝利となる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくなくリバーシの手筋を知らなくても普通に勝てそう。自分の番までにカドが取られてたりするけど意外と何とかなる場面も多くて気軽に遊べる感触はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は43ポイントだけど1位の64はすごいなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





死神と過ごすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、終盤の選択肢で展開が変わるほか好感度の要素もあるらしい。難易度は低めで、最後まで行くだけなら初見でも10分掛からない程度かな。テキストは比較的読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応3周してトゥルーエンドも目指してみたけど結局行けなかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで射撃、zキーでボム攻撃、xキーで剣攻撃とか。自機を操作して向かってくる敵を倒していく。敵の攻撃を受けると左のゲージが減り、これが無くなるか敵に直接当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。このゲームは説明にある「避けなくてよい」が完全に詐欺なのが酷いね。HPには若干の余裕はあるけど敵弾が集中すると普通に即死するしSTGが得意な人じゃないとどうしようもないんじゃないかと思う。ADV部分の設定とかは悪くはないけどちょっと理不尽な印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。wave30の中ボスっぽいのは倒したけどその先にクリアがあるのかとかは確認できなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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