☆☆ ・ ・ ・






色を取ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、Escキーでポーズメニューとか。自機を操作して色を取りつつ進みゴールの旗を目指す。色は赤、緑、青の3色があって現在持っていない色のみ通行可能、3色揃うと白に戻ってまた取れるようになる。取った場所は通行出来なくなり、詰むとステージをやり直しとなる。

難易度は低め。この画像のようにゴール直前で同じ色が2つ続いている場所があったりしてどう取ればいいか考える要素はそれなりにあるね。ステージ自体は小さく手応えは薄いものの雰囲気等は良好でサクッと終われるのも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




ガチャガチャして敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はキーボードのガチャガチャで入力、エンターキーで発射と下の段へ移動、Backspaceキーでばらまいて後退と上の段へ移動とか。シューティング系のゲームで右からやってくる敵を倒していく。与えるダメージは文字の種類数によって変動する。全てのウェーブが終わればクリアで評価が表示されて次へ、敵の攻撃に当たってこちらの体力が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ステージ6だけ結構難しい印象だったかな。キーボードを雑にカチャカチャすることでパワーを溜めるというアイディアは面白く、また自機の移動をそのカチャカチャ動作や実際に文字を打つ際の動きと一致させているのも素晴らしいね。Unityroomでは斬新さを狙ったゲームはよく見かけるけどその中でもピカイチの完成度という感じで個人的にはかなり楽しめました。はい。それぞれのステージが短くスコア狙いをしやすいのも良い点。自分の総合スコアは1949点でした―。


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  ☆☆ ・ ・ ・




刺さりながら進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、zキーで回転、xキーでジャンプ、cキーでポーズメニューとか。アクション系のゲームで自機が壁に刺さった状態で回転することで重力の方向が変化するのが特徴となっている。黄色いゴールに刺さればクリア、画面外に落ちたりトゲに当たるとミスで手前のチェックポイントからやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。ステージ全体が回転するため把握が面倒でなかなかスムーズにいかなかったりする。それぞれのステージは上手く作りこまれていて三角の60度を活かしたような構成は面白いね。EXまで含めて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




キノコを持って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、zキーで決定、rキーでリトライ、Escキーでポーズメニューとか。アクションっぽい要素のあるパズル系のゲームでキノコが雨に当たると時間の進み方が変わるのが特徴。上手くスイッチを操作したりしてゴールを目指す。失敗すると手前のチェックポイントからやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。どこを加速させるか等は他のゲームではあまり求められない概念と言うこともあって手応えはそれなりにあるね。アクションと考える要素の割合とかもちょうどいい程度、またドット絵も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにステージ2の壁ジャンプで登るところだけ上手く掴めずにクリア出来なかったよ。自分のやり方が悪いんだと思うけどちょっとわからなかった。最初から全ステージ選択可能なのでその先は普通にクリア出来ましたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字を消して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーでブロックの移動、zキーで時計回りに、xキーで反時計回りに回転とか。落ち物系のゲームで2つ繋がったブロックを落としていく。同じ色のブロックの繋がりの合計値が10を超えるとそれが消えて加点、さらに連鎖が発生したりする。右から3列目の最上部に積み上がるとゲームオーバー、3分の時間が終わるとクリアでスコアが記録される。

難易度は低め。落下速度は遅いので繋げて消すだけならかなり簡単なはず。スコア狙いだと連鎖が必要で手応えも結構あるね。その辺のバランスは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このシステムで邪魔ブロックを使ったCOM対戦とかもやってみたい気がするよ。自分の最高は16859点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のボタンを押して隣接する2つの縦列を入れ替えていく。ブロックの中で同じ鐘系が縦に2つ並ぶとそれが消えて加点、また鐘と同じ列か斜めにバチがあるとそれらが消えるほか間に木魚が挟まっていると消えて加点が増える。燭台は隣接している状態でゴングが鳴ると周囲を巻き込んで消える。どこかの列が最上部に達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。消える法則が掴みづらくちょっと面倒な印象はあるかな。雰囲気とかは良好で燭台の爆発とかは割と面白く、また複雑さのおかげであまり単調にならない点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は30750点。上位の100万点とかはすごすぎるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




音量調節で進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とドラッグで音量調節、rキーでリトライとか。左下のマスターのつまみを右にすると自機の鉢植えが右に動く。この動きだけを使ってゴールにたどり着けばクリアで次に進む。難易度は普通ぐらいで、タイミングの見極めが重要ですかね。音量だけで動かすというアイディアはかなり斬新でこれはこれで普通に面白いね。ステージ構成もイライラせずに何とかクリア出来る程度でシステムと噛み合っている点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




被らないように部屋に置くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。計算式を変えて上から降ってくる客と既存の客が被らないようにするのが目的。被るとその人数によってマイナス、7回終わってプラスのスコアならクリアとなる。難易度は低めで、とりあえず既存の客同士が被らないように置くのが重要ですかね。数学における無限の概念を取り扱った内容は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は8億点ぐらいでこのオーバーフローだけちょっと微妙かな。一応普通にプラス得点でもクリアは出来たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





曲に合わせて攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで攻撃、shiftキーを押している間早送り、rキーでリトライ、tキーでタイトルに戻るとか。横スクロールのアクションゲームで自機の位置に合わせて曲が掛かっているのが特徴、曲のタイミングに合わせてクリックすることで評価が表示され、ゴールに着くと経過時間から上手く行った分を引いた値が最終的なタイムとして記録される。

難易度は低め。むずいの右コースのみやや厳しいけどそれ以外は割と簡単だと思う。音ゲー系のゲームは割とよく見かけるけど自機の位置によって演奏が行われるパターンはかなり珍しく、この音ゲーとアクションの融合は素晴らしいね。コースもちょうどいい長さで個人的には結構楽しめました。はい。同じキーの連打で指が疲れるのだけちょっと微妙なのでx、cキー辺りも攻撃にしてもらえるとより良かったかも?自分の最高は14.067秒と20.866秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






回転しつつ生き物を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、zキーで斧を振る、xキーで網を振る、cキーでアームを振る。丸い星の上で自機を動かして石を取ったり木を切ったりして稼いでいく。SHOPに触れると買い物が可能、5分の時間が経過した時点での所持金や生き物の数等でスコアが記録される。

難易度は低めかな。お店を上手く使えば途中からはどんどん増やしていけるはず。連打が必要だったりとスコア狙いだと面倒な要素もあるけど、ドット絵の出来は割と良好でウジャウジャと増える様子も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応2回プレイしたけどメモが無く最高得点は忘れてしまったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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