☆ ・ ・ ・ ・





反転させて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で進む自機の重力を反転させて当たらないように進んで行く。黒い壁や赤いトゲに当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、重力が割と急で結構すぐ終わっちゃう感じですかね。狭い隙間が出るとほとんどどうしようもないし死にまくる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は420mぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






明かりを全て消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライツアウトでクリックしたマスとその上下左右に隣接するマスの点灯/消灯が入れ替わる。全て消せばクリアとなる。難易度は低めで、いずれも短手数で出来る手順があるのでそれに気付けば割と簡単、気付けないと一気に手こずりそう。大きめの盤面をサクサク解いていく感触とかはまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。5×5までは失敗しても立て直し出来たけど6×6以降はさすがに難しいねぇ。どこかで解法を覚えたい気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




星を繋いで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。星同士を一定時間内にクリックで繋ぐとその数だけ加点。特殊な繋ぎ方をすることで上位の星が出現したりする。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、分岐を繰り返して上位のを増やすのが重要になるのかな。ただなかなか思うように繋げなかったりしてプレイの感触は微妙、また終了時に結果表示が無くすぐタイトル画面に戻っちゃうのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は250点ぐらいだと思う。

なお同作者の「おひめさま召還コマンド」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




落ちながら稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで傘の開閉。自機を操作して落ちながら加点アイテムを拾っていく。茶色い奴(?)に当たるとライフが減少、
これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、当たり判定がやや広く結構すぐ終わっちゃう感じ。傘を開閉させて速度を変えるアイディアは悪くはないけどちょっと序盤から厳しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は5100点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





JKを密にするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで引き寄せる。自機を操作して引き寄せを行うと周囲のキャラが寄ってくる。引き寄せたキャラの数だけ加点、60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。引き寄せた直後に再度行うと直前のキャラが寄らないため少し間を置くのがコツですかね。このゲームはJKを使うというアイディアが素晴らしいねぇ。引き寄せるだけなら他に無いわけでもないけど女の子が動き回るのを眺めるだけでも面白く、またグラフィックとボイスの素材も高クオリティで個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は7222点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・








和風の建物から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系の内容で部屋の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。進行状況は自動でセーブされるほか作者による攻略も用意されてたりする。

難易度は普通ぐらい。仕掛けの数は結構多く時間はそれなりに掛かりそう。それぞれの仕掛けの出来は割と良好で1つのアイテムを複数の用途で使ったりするのも面白く、個人的にはかなり楽しめました。3Dで表現されたグラフィックもクオリティが高いしこの手の脱出系の中でも完成度はかなり高い方だと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ステージを進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、クリックで攻撃。自機を操作してステージを進んでいく。壁に接するとそこを地面扱いにして進めるのが特徴で、その間はゲージが減って無くなると下に落ちる。体力が無くなるとミスで手前からやり直しとなる。難易度は低めで、体力が多いのでまぁゴリ押しでもなんとかなる程度かな。攻撃の癖が強く敵を狙いづらかったりするのは微妙、また全体的に説明不足感もあったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




キャラをジャンプさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで決定と大ジャンプ。自機を操作して上のキャラをジャンプさせていく。宝石を取ると加点、キャラを全て落とすとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、端の方で跳ばせると追いつけないので真ん中を狙うのがコツになるのかな。ジャンプの高さとかの設定は割と良好、またキャラの造形とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は26750点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




スロットをするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。Cのボタンでコインを掛けてPlay→Stopの順に押していく。同じ図柄が横か斜めのいずれかに並ぶと配当をゲット出来る。難易度は低めで、期待値は1以上ありそうなのでまぁやればやるだけ増えるのかな。独特な図柄(ココナッツオイル!?)とかは悪くはないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。

なお同作者の「Avoid bullets UnityChan! (FGP_game1) 」(最高1982点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





攻撃して敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はzキーで決定と攻撃(長押し可)、矢印キーで移動。自機を操作して上からやってくる敵を倒していく。倒すたびに加点、また時々出現するPを取ると自機が強化される。ボスを倒せばクリア、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、残機には余裕があるのでこの手のゲームの中ではそれほど難しくない方かな。ただボスに連続で食らって最初からやり直させられたりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。STG好きならもっと楽しめるのかねぇ。自分の最高は1780点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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