☆ ・ ・ ・ ・





ドーナッツに装飾するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでトッピングを乗せる。乗せるたびに外周のゲージが増えて青いゾーン以降で止めると加点。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、一気にやると行きすぎることも多く調整は結構面倒な感じ。動作が重くなって上手く行かなかったりするのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。はい。自分の最高は3140点。

なお同作者の「ポムポム」(最高7800点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




シールドで跳ね返して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。自機を操作して円形のステージ内で周囲から発射される弾を避けていく。シールドは自機と一緒に動いて同じ色の弾が当たると跳ね返して加点。自機が敵弾か周囲にぶつかるとミスとなって3回ミスはゲームオーバー、80秒耐えきるかHPを削り切ればクリアとなる。

難易度は低め。後半は弾数が増えるけど半分は自動でガードされるのでそれほど厳しくはない印象。自分はこの手の避けゲーは苦手だけど今作に関しては割とスムーズにプレイ出来る感じで結構楽しめたかな。自分の最高は13600点でしたー。



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  ☆☆ ・ ・ ・




お手本通りに色を合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。赤緑青のいずれかを選ぶと中央の星が光の三原色に従って変化する。左上のお手本通りになれば成功で加点、間違いはだいたいは跳ね返されるだけだが一部の問題ではミスとなる。難易度は低めで、パターンがある程度決まっているためそれほど難しくないと思う。サクサク進む感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は4200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





正しいカギを選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される宝箱と同じ色の鍵を選んでいく。ミミックは剣で倒す。20秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ考える部分は無いしスピード勝負という感じですかね。シンプルではあるけどミミック運次第ではスコアが伸ばせる感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は54202点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ポイントを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、スペースキーでジャンプとか。3Dのフィールド内で自機のボールを操作して散らばっている加点アイテムを集めていく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、慣性が強いので狙って動かすのは結構大変。シンプルな内容ではあるけど青ブロックの巨大化と橙の大量出現が良いアクセントになっていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は23200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





正しい部品を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。見本に使われている部品を下のボタンから選ぶとセットされる。完成すると加点されて次へ、無い部品を選んだり数が多すぎるとミスで完成時の加点が減る。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ見て選ぶだけなのでそれほど難しくは無いはず。スコア狙いだと慎重に連打する必要があったりしてその辺の感触はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は25650点でしたー。


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 E-999



  ☆☆ ・ ・ ・




手紙でやり取りするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックとか。ドアから手紙が出てくるのでそれを読んだりする。ブラウザ内だけで完結しないのが特徴で行動等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、1周5分とかで割とサクサク進むはず。Unityroomでこの返信の方法を実現している点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。Unity以外のフリーゲームではたまに見かける手法なので斬新さが高いかと言うとそうでもない気はする。ED3だけは作者の攻略記事を見てたどり着いたよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





色を付けて入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動とか。右にあるパネルをステージ内に配置して下の再生ボタンを押すと発射台からボールが出る。ボールは直線的に進んで色のあるマスを通ると着色され、同じ色の空きゴールを通るとそこに入る。全てのゴールを埋めればステージクリア。クリア状況は自動でセーブされてステージセレクトも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。動かせるパネルの数は少ないけど、途中からは一方通行の反射ブロックやスイッチ等の複雑な要素も出てきてそれなりに時間も掛かるかもしれない。パズルとしての手ごたえは十分、またありがちな要素の組み合わせではあるけど解き味は新鮮さもあるしデザイン面のクオリティも高く、個人的にはかなり楽しめました。全28問というボリュームもちょうどいい程度でunityroomで公開されているパズルの中でも特に完成度が高い。おすすめです。


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  ☆☆☆ ・ ・





サイコロを振って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。サイコロを2個振って出た目の合計数が書かれているマスを表にしていく。表になったマスの数字が再度出るとそこからハチミツを獲得、それを消費して右上からアイテムを購入できたりする。残りターンが無くなると終了で表になった巣穴の数とハチミツの合計がスコアとなる。

難易度は普通。まぁサイコロということで出目の運にだいぶ左右される感じですかね。徐々に巣穴を広げていく感触は割と良好、また運次第ではスコアを一気に伸ばせそうな仕様も良く、ついつい繰り返しプレイしてしまう魅力があったよ。ちなみに自分の最高は602点。終盤に大量獲得が買えないとここから延ばすのは難しそうだなー。ちょっとそこまでたどり着けなかった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






レーンを走って1位を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーでアクセル/ブレーキ、左右キーでハンドル。自機のサーモンを操作して1着でのゴールを目指す。難易度は普通ぐらいで、毎回敵の速さがランダムに決まるらしく速いと全然勝てない感じ。回転寿司でレースするという設定は悪くはないけど運ゲーな部分と毎回スタートまでが長い仕様が噛み合ってないのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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