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潜入して任務をこなすゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ(2段ジャンプ可)、左shiftキーで武器を構える、左Ctrlキーでメニュー表示とか。アクション系のゲームでステージを進んで敵を倒すのが目的。攻撃を受けるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーで手前からやり直しとなる。隠れながら進む要素があって視界外の敵は襲ってこないのが特徴となっている。

難易度は普通。ステージは長くは無いのでまぁそれほど時間は掛からないと思う。ただ一度見つかった際は敵の攻撃が激しく対応が面倒だったりする。肝心な場面で引っ掛かって落ちたり等操作性は微妙で、ちょっと理不尽な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。グラフィックはこの画像の通りかなりクオリティが高いんだけど完全にアクションが得意な人向けという感じなのが残念だったわ。自分がクリアした際のスコアは-5000点とかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイミングよくコメントを捌くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行とか。上から流れてくるコメントが下の枠と重なったタイミングで良いコメントなら左クリック、悪い場合は右クリックすると加点、タイミングが悪いか逆を選ぶと減点される。難易度は低めで、コメントの数は多くないので対応するのはそれほど難しくはないのかな。わたおきば氏のグラフィック素材は良好でほろべちゃんはしっかり可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は99200点。クリア時の裏の顔も必見?


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  ☆☆ ・ ・ ・





射撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とカーソルの方向に攻撃、wsadキーで移動。青い自機を操作して赤い敵をひたすら倒していく。時々アイテムが出現して取るとプラスの効果があったりする。敵に触れて自機のHPが無くなるかステージ外に落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、紫が強力なのでそれが序盤で出ると結構楽になるかな。敵はこちらに向かってくるだけであまり避ける必要がなくガンガン攻撃出来るのは良い点、また出現のテンポ等も良く個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は87体でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイミングよく叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーでノートを叩くとか。曲に合わせて上から降ってくるノートをタイミングよく叩いていく。成功すると加点、曲が終わるとスコアが記録される。難易度は低めで、2つだけなのでこの手の音ゲーの中では簡単な方だと思う。ノーマルはやや退屈な印象もあったけどハードの方は曲も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は13780点と18090点でしたー。


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ステージを進むゲーム。


Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してゴールを目指す。穴に落ちるか敵に当たると残機が減って手前からやり直し、残機ゼロで死ぬとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、動作にやや癖があるけどステージ自体は長くないのでそれほどシビアではなさそう。ただ終盤でゲームオーバーになった際にやり直す感触とかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと細かい点だけど全然棒人間っぽくないのも微妙。自分がクリアした際のスコアは393点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




現実を避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるワンキーゲームで自機は自動で右に進みつつ下降、クリックすると上昇する。壁に触れるか上下の画面外に出るとゲームオーバー、通った隙間の数がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、まぁよくあるワンキーゲームですかね。隙間が広め且つ当たり判定が厳しいというパターンは珍しいけど、隙間の間隔とかはしっかり調整されている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は33点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイミングよくクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左のゲージが上下に動き、一番上に来たタイミングでクリックすると成功となる。難易度は普通ぐらいで、目押しが得意な人なら連続で結構行けるのかな。往年の名番組を模した構成は面白く、シンプルな内容だけど個人的には結構楽しめたよ。自分の最高はこの画像の時の3連続でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





2着を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とつまずく、右クリックで片足飛びする。COMと計4人でレースを行い自動で走る自機を操作して2着でゴールすればクリア。それ以外は失敗となる。難易度は低めで、並んで走ってゴール直前で調整する形になりますかね。隠れないで堂々と八百長するナンセンスさとかは面白く、またクリアを目指すと程よい難易度という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ガチャを回してボスを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ガチャを押すとスコアを300消費してランダムに2体のキャラが表示される。行けそうだと思ったらDecideボタンでボス戦開始。RPG風にコマンドを選んで敵のHPを削り切れば勝利でスコアを入手してガチャ画面へ、味方のどちらかのHPが無くなると失敗でそのままガチャ画面に移る。スコアが無くなると終了となる。

難易度は低めで、強い味方が何体か居るのでそれを粘った上で弱いボスが出るのを期待する感じですかね。数値設定とかは悪くはないけどひたすらガチャをするだけで積み上げるものが無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。工夫次第でもっと面白くなりそうな気もするわ。自分の最高は9体撃破でガチャ38回とかでした。


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麻雀牌を撃つゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、マウスクリックで攻撃。自機の三索を操作して上からやってくる敵牌を倒していく。倒すごとに加点されてレベルも上昇、敵の攻撃を受けたり直接触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からは速度も上がって一気に厳しくなる感じ。中ビームを取り入れてたりする点は悪くはないけど避けようとした瞬間撃たれて終わったりとちょっと理不尽な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は661点。

なお同作者の「麻雀副露マナー」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。

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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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