☆☆ ・ ・ ・





研究所から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。古代の遺物を研究している場所で謎を解いたりして脱出を目指す。アイテムを使う場面は無くパズル的な要素が多めになっている。難易度は普通ぐらいで、END1ならある場面さえわかれば割と簡単、END2は紹介にある通り結構難しい感じ。グラフィックや雰囲気は良好で重厚なファンタジーを予感させるような遺物の設定とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

ちなみにネタバレだけどEND2に関してはコメントを真似して総当たりで一応たどり着けました。作中の手掛かりではなぜそうなるか全然わからなかったので作者の解説があるなら見てみたいねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




クリックで跳ばす感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした場所から円状に足場が広がりそれに自機がぶつかると跳ねる。自動スクロールするステージ内で上に進んで行く。ノーマルモードでは左のゲージが一番上に達すればクリア、左右か下の画面外に出るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。直接クリックするのではないという操作は独特で慣れるまでは結構大変かもしれない。画面下の方に来るとすぐ追い込まれるのでなるべく上の方で繋ぐのがコツですかね。グラフィックは割と良好、またゲーム部分も妙な中毒性がある感じで個人的には結構楽しめました。はい。一応クリアしてその際のスコアは56300点でしたー。



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米を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系の内容で右の米粒をクリックすると所持米が増加、左のボタンでは米を消費してアップグレードが出来る。所持米が100万になると出荷が可能で出荷すると最初の状態に戻る。難易度は普通ぐらいで、アップグレードがやや渋く最初の出荷までも結構時間が掛かる感じ。クリックの強化が無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい工夫が欲しかったような。


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ビー玉を当てて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とビー玉の投入、矢印キーで重力の変更。自機のビー玉がステージ内の玉に当たると跳ね返って加点、全てのビー玉がステージ外に出ると終了でスコアが記録される。難易度は低めで、クリア条件等は無く淡々と稼ぐだけという感じですかね。なんかすぐ終わっちゃう感じでプレイの感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応ランキング機能はあるけどあまり狙う気にならなかったです。はい。


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宝箱を開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーで移動。自機を動かして横断歩道を進み、奥の宝箱にたどり着けばステージクリア。途中で障害物に当たるとステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、タイミングはシビアなのでしっかり見極めて動かす必要がある。ステージは短いものの当たり判定は妙に大きく、イライラ感もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。中国までは突破したけど最終ステージはリトライ時に間違えてホームを押してしまい結局あきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




過去と未来を切り替えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで決定と切り換え、xキーでもう片方を見る、rキーでリトライとか。アクション要素のあるパズル系ゲームで過去と未来の2つの似たステージを切り替えてゴールを目指す。無事辿りつければクリアでシナリオが進行する。

難易度は低め。後半はやや複雑になるけどまぁブロックの数は少ないしそれほど難解ではないはず。パズルとしてはやや物足りなさもあるけど全ステージぶっ続けでやらせる仕様ならこのぐらいでちょうどいいのかな。ドット絵の出来は良好で落ちる際のふわりとした動作まで作りこまれている点も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




仕分けするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで仕分ける。右からやってくるキャラをノーマルなら上に、それ以外なら下に仕分けていく。正解なら加点、間違えるか左端まで到達するとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん速くなるので瞬時に判断するのは結構大変。ゲームとしての手応えはしっかりあり、またグラフィックも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11584点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





擬音を避け続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ(二段ジャンプ可)とか。1画面のステージ内で出現する擬音をひたすら避けていく。右上の数字は時間経過で増加して10話ごとに出現パターンが変化、擬音にぶつかると即ゲームオーバーで話数がスコアとして記録される。 難易度は低めで、出現には予告があるので避けづらいパターンが重ならない限りは割と簡単だと思う。このゲーム部分はやや退屈さもあるけどストーリーやランキング周りの作りこみとかは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は80話でしたー。


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避けて爆破するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで爆発。ステージ内で自機を動かして四方八方から出現する四角を避けていく。自機は時間経過で膨張し、スペースキーを押すとその大きさで最寄りの四角に向かって爆弾を投げる。爆発した範囲に他の四角もいると巻き込んで大きく加点、自機が四角に直接当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。中盤以降で全体に誘爆すると一気に稼げるのでそれを上手く狙うのがコツになるかな。ギリギリで避けて大きくしていく感触は割と良好、また運次第ではどんどんスコアを伸ばせそうな手応えもあり、個人的にはかなり楽しめました。はい。こういうシンプルな構成で繰り返し遊べる内容にまとめ上げられてる作品は良いねぇ。自分の最高は122778点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・







色を合わせて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでスライダーの移動。落ち物系のゲームで、自動で左のフィールドに落ちてくるブロックを右の赤緑青の各スライダーを動かして色を合わせて消していく。消すごとに加点、落ちるスピードは徐々に上がり上の線を一定時間超え続けるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。各スライダーは0、127、255(たぶん)の3つしかないから簡単かと思いきや意外と合わせられずに苦戦したりする。バランス設定は良好で落ちる速さの傾斜もちょうどいい程度、また色を覚えて上達する感触も良く個人的にはかなり楽しめました。いや単純に思えるけどまだまだ開拓されてない要素とかはあるもんなんだなぁ。自分の最高は343点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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