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剣をぶん回して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、xキーで攻撃、cキーでジャンプ。自動で進む自機を操作して敵を倒したりして進んで行く。敵にぶつかると即ゲームオーバーで進んだ距離が記録になるほか敵を倒して得た資金で武器の購入が出来たりする。難易度は低めで、攻撃モーションの当たり判定が大きいため雑にやっても割と行ける感じですかね。どんどん倒して進む感触は割と良好、また珍しい青髪ユニティちゃんも可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1200mぐらいだと思うけど記録されなかった。ちょっと残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・





溜め技で倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、aキー連打でパワーを溜めて少し緩めると衝撃波を放つ。自機を操作して周囲にいる敵を倒していき、90秒の時間内で倒せた数がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に連打して一気に倒す感じですかね。城塞都市風のグラフィック(Medieval Fantasy City Generator?)は割と良好、また自機が敵に触れてもペナルティが無い点やなぎ倒す感触も良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は92体でしたー。


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ゴールを目指す感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、aキーで会話とか。3Dのフィールド内でユニティちゃんを動かして脱出を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に歩き回っていれば出口も見つかるかな。独特の雰囲気や珍しい5頭身ユニティちゃんとかは悪くはないけどカメラが付いてこなくて行方不明になったりする等ゲームとしての作りこみはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「逆転勇者」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、xキーでジャンプ、zキーで拡大/縮小とか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してゴールを目指す。途中のブロックに当たると赤玉が出現、それを取ると自機がパワーアップしたりする。難易度は低く、ゲームオーバーになるような要素は無いのかな。スライムの質感みたいな部分は悪くはないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分がクリアした際は1分42秒でした。

なお同作者の「繋がるTunaGirl」(最高8点)、「砂漠の兎」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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魔法を撃つ感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はzとxキーでそれぞれの属性のパワーを溜めるとか。パワーを溜めてスパークさせて攻撃したりする。難易度は高めで、このゲームは何をすべきかわかりづらいのが難点かなぁ。スパークさせると必ずこの「テキをロック」から進めないし、それをしない場合も2ターン目のパワーを溜める部分でゲージが増えずMP切れでゲームオーバーになったりしてわけがわからん。もちろんやり方のまずさもあるだろうけどちょっと説明不足過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は15500点でした。


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ボタンを押して止めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。時間がカウントダウンされるのでボタンを押してそれを止める。0.1秒単位までゾロ目だと高得点、他にも同じ数字2つや特定の数字だと加点が付く。10回止めた合計の高得点を目指す。難易度は低めで、意外と目押しも行けるという印象かな。演出とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3450点で、特殊な語呂合わせは結局見つけられなかったよ。

なお同作者の「Repdigit-ゾロ目揃えゲーム-」(最高5300点)もプレイ済みで内容はほとんど同じですね。適当にまとめての感想とします。


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鉱石を砕いて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(長押し可)。ステージ内に出現する鉱物を砕くと加点。右のボタンではアップグレードが出来て新たな鉱物が出現したり砕いた際の入手量が増えたりする。難易度は低めで、出現には時間が必要なのである程度放置しながらプレイした方がよいのかな。カラフルな鉱物の描写とかは割と良好、また頑張って連打しなくて済むのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ゲーミングの次にも何か目標が欲しかった気もする(所持金1bとか?)。


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一筆書きで床を踏むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、rキーでリトライ、qキーでステージセレクトに戻るとか。自機を操作してステージ内の床を全て踏んでスタート地点に戻ればクリア、一部には滑る床やワープ等の仕掛けもあったりする。難易度は低めで、この手の一筆書き系の中ではかなり簡単なはず。若干手応えが足りないのとクリア時にすぐ次に行けなかったりするのは不満だけど、一応最終ステージに関してはパズルとしての試行錯誤する面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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道を繋げて導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と道の選択(ダブルクリック)と時計回りに回転、wsadキーで視点移動、qとeキーで拡大/縮小、右クリックで反時計回りに回転、スペースキーで道を置く。道を選んで回転させて置くとターンが経過してキャラがルールに従って動く。左の数字が残りターン数でこれがゼロになる前に全てのキャラを学校にたどり着かせればクリアとなる。

難易度は低め。ターン数には余裕があるので最適な手順から多少ズレがあってもクリア出来そう。後半は複数のキャラをぶつからせないように動かしたり等それなりに考える要素もあり個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。もうちょいステージ数が欲しかった気はする。


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ひよこを仕分けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでヒヨコを左右の穴に入れていく。正しく入れれば加点(たぶん)、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、他のひよこにぶつかるためなかなかスムーズには仕分けられないね。その辺のイライラする感じが若干あるのに加えてスコアがわかりづらいのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は9300点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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