☆☆☆ ・ ・





ドラゴンの世話をするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左のボタンからコマンドを選ぶとそれを実行して内部のステータスが変化して時間が経過する。何日か経つとその時点での状態によってエンディングになる。ドラ君は言葉でコミュニケーションを取ろうとするが何を示しているかわからないのが特徴、エンディングでどの言葉に対応するかのヒントがもらえたりする。

難易度は普通。言葉は若干の推測も出来るけどあまり上手くはいかず、繰り返しプレイで徐々に教えてもらうことがほぼ必須だと思う。プレイヤーが言葉を覚えることで何を求めているかがわかってくる点は面白く、ステータスが見えない点や1プレイの短さとも上手く噛み合っている印象、個人的にはかなり楽しめました。はい。ちなみに一応3つのエンドを自力で見れたよ。TrueEndのボーカル曲の使い方とその後の翻訳プレイは必見かも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





モンスターを召喚して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RTS系のゲームでまず下のボタンで建物を選んで左の陣地内に長押しで設置、その後対応するモンスターを陣地に長押しで召喚していく。モンスターは自動で右に進んで敵とぶつかると交戦、最終的に右奥の敵ボスを倒せばクリア、左にいる自分がやられるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵はそれほど頭がよくないのと陣地に余裕があるので割と対応しやすい印象かな。数値設定等のバランスはまずまず、また列が複数あるため単純な押し合いになりづらいのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ドラゴンを出す前に終わったりとやや物足りなさもあったのでハードモード的なのも欲しかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





お手本を覚えて再現するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動。数秒間表示されるお手本を覚えてその通りに物品をベンチに乗せていく。数秒後に答え合わせがあり、大まかな採点が行われる。10問合計での高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、設置後に重力で動いたりするのでしっかり合わせるのは結構大変かな。雰囲気やボイスとかは悪くはないものの、毎回待たされて1周3分半ぐらいというのはちょっとテンポが悪く個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は287点、236点、176点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・




4つのキーで依頼をこなすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、依頼パートでは表示されるa、s、d、fキーを押していく。ギルドで依頼をこなすような内容で成功すると資金をゲット、それを消費して装備品を買うことで依頼の難易度を下げたり冒険者ランクを上げたりする。最高ランクでボスを倒せばクリア、失敗が重なるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。難しい依頼に手を出し過ぎなければそれほど苦戦はしないと思われる。この手の王道中世風はガチガチのRPGやSLGになりがちだけど今作はタイミング系のゲームと上手く組み合わせている点が面白いね。程よい緊張感もあって装備の効果とかも含めたバランスは良好、またグラフィックの出来も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。終盤の展開も良い。主人公があっさり強くなり過ぎな気もしたけどゲーム自体をダレさせないためにはこのぐらいでちょうどいいのかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ボトルを振って登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とか。SHAKEボタンを長押しでボトルを振り、離すとその勢いで自機が上に進む。途中にあるボトルを取ると残りボトル数が回復、敵に当たると速度が減少する。自機が画面下に落ちてしまうとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、序盤を乗り切ればあとは割とスムーズに進めるかな。ゲームとしてはやや単調な感じもあったけどドット絵の出来は良好でポップな雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は77385.9mでしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・








家から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで怪しい場所を調べてアイテムを見つけたり仕掛けを解いたりして最終的に扉から出るのが目的。左上のメニューからは進行状況に応じたヒントも見られたりする。

難易度は普通。仕掛けの数はかなり多く、現状で出来るところを探して一つずつ解く必要がある。3Dグラフィックの出来は良好で落ち着いた感じの雰囲気は良く、また難易度に関してもちょうど少し悩んで進められる程度で上手く調整されている印象、個人的にはかなり楽しめました。はい。鍋食べさせるところ好き。


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  ☆☆☆ ・ ・








謎の空間から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系のゲームで怪しい場所を調べたりして仕掛けを解いて脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、仕掛けの数が割と多めなので若干時間は掛かりそう。グラフィックの出来は良好でこの手のCGデザインで和風というのはあまり見ず、独特の雰囲気が作りあげられてる点は良いね。仕掛けの手掛かりも無理なく配置されていて個人的にはかなり楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





食べ物で攻撃したりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。ステージ内で自機を操作して敵を倒していく。攻撃は自動で行われて下のゲージがいっぱいになるとレベルアップしてアップグレードを選択可能、自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。実績を満たすとBPという値を入手してそれを使っての強化も出来たりする。

難易度は普通ぐらい。こちらの攻撃は割と強力だけど敵の数は多く捌き切るのは結構大変かな。攻撃手段は多彩でそれぞれに特徴があるのは面白く、また実績のおかげでそれぞれのレベルアップまで見たくなるという仕様は良く出来ているね。敵が増えるペース等の設定も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはゲームを閉じるとBPがリセットされるのは不満かなぁ。一応10分耐えるまではプレイしたけどその後はやり込む気になれなかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・







数字をぴったり当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに設定される数字を当てるのが目的で、0~9999までの任意の数を入力すると正解に対してどれだけズレているかのセリフが表示される。ぴったり当てればクリアとなる。

難易度は低め。セリフが割とわかりやすく慣れれば10回ぐらいで当てていけると思う。基本の部分はありがちな数字当て系だけどこのゲームはエルフの年齢というアイディアが素晴らしいねぇ。確かに長寿の設定が多いから数千歳でもおかしくはないし「ためる」というお題から同い年のタメに行きつくのも面白い。そしてこの妙齢のエルフさんのグラフィックも素晴らしく、シンプルな内容ながら個人的にはかなり楽しめてしまった。いやこのゲーム部分からの肉付けみたいな部分はすごいわ。天才的。自分の最高はこの画像の4回でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





一筆書きで星を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。1画面のステージ内で自機を操作して星を取って赤いゴールを目指す。各ステージに星の目標数が設定されていてそれを出すとパーフェクトと表示される。

難易度は普通ぐらい。このゲームは取らなくていい星があるというのが特徴で、この画像のステージ2は22個中21個でパーフェクト扱いなんだけどどれを取らずに行くかという部分で結構悩まされる感じ。この構成は面白く、また各ステージしっかり考えられている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。細部まで練られた良作。可能ならステージ数はもうちょい欲しかった気もする。ワープ無し10問、ワープ有り10問とかね。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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