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密を避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。広告でよく見るようなピンを抜くタイプの内容で密を避けて脱出させられればクリアとなる。難易度は低く、いくつかのエンドを見るのも簡単なはず。グラフィックは悪くなくパロディとしてはある程度完成されてると思うけど、ゲームとしてはちょっとあっけなさすぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。3密が流行っていた当時にプレイすればあるいはもっと楽しめたかもしれん。

なお同作者の「ネタバレ回避できるかな?」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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クレカで売買するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず自分のカードを作って開始。右にある一覧から商品を購入し、それを転売して稼いでいく。この他に他人の取引記録からカード番号を推理したりして買い物が出来たりする。難易度は低めで、まぁ適当に売り買いしていくだけですかね。資金が増えていく感触は悪くはないけど、不正利用に関しては自分のやり方が悪いのかなんかあまりプラスにならずよくわからないゲームという印象だったかなぁ。自分の最高は4万ぐらいでした。


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道路を繋げて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでパネルの回転とか。道路のパネルを既存のパネルの隣に繋がるように配置して行く。時々町が出現して町同士が繋がると加点、120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、三叉路の出現数にも左右されるけどまぁ適当に置いてもある程度のスコアは出そう。グラフィックは割と良好で土地が発展するような感触も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は800点ぐらい。ボッチモード以外はやってないです。


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  ☆☆ ・ ・ ・





球を10個で消すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と配置、右クリックで回転とか。落ち物系のゲームで4つ繋がったブロックをステージ内に落としていく。同じ色が10個以上縦横に繋がるとそれが消えて加点、ステージ内に置ける場所が無くなるとゲームオーバーとなる。ストーリーの要素もあってスコアによってエンディングが解放されたりする。

難易度は普通。最初の2色の時は簡単だけど色が増えると結構厳しくなるね。繋がりの数が数字でわかりやすく表示されていてわかりやすい点は良く、また色の増え方はやや急ではあるけどリトライしやすいと考えればこれでもいいのかな。またいつの間にか定着していたシュトーレンをクリスマスネタに盛り込むアイディアも上手く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は63049点。5万点台での足踏みが長く結構大変だったよ。6万点以上で最高エンドらしいけど見れた人どのぐらいいるんだろう・・・。


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クリック連打で種を育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。自機を操作して町で種を買って自宅の少女に話しかけて種を育てていく。クリック連打でゲージが右端まで行くと資金を入手する。難易度は高めで、このゲームはとにかくクリック回数がかさむのが難点かなぁ。最初の種でもかなり掛かるけどそれ以降は本当に手動では厳しいレベルで結局連打ツールを使ってプレイしていたよ。ちょっと理不尽さもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応EDは1つ見たけどあとはわからん。


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  ☆☆ ・ ・ ・





矢で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、1~3キーで矢の変更、右クリックでまとめ買いとか。ステージ内をクリックすると左にいる自機からそこに向かって矢を放つ。矢をキノコに当てて倒していくのが目的。wave100まで終わればクリア、キノコが左端まで来るとHPが減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低い。キノコの出現数は少ないし終盤でも強い敵が出てこないためこの手の防衛系ゲームの中でもかなり簡単だと思う。手応えという点では微妙だけどグラフィックとかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は66594点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





依頼を選んで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに3つ貼りだされた依頼を選ぶと乱数によって成否が決まる。成功すると報酬を手に入れる他に経験値も上昇、また依頼の代わりに訓練することでも経験値が増える。3回行動すると次の月へ、3月が終了した時点で10万G以上所持していればクリアとなる。難易度は低めで、どの依頼が出るかの運も大きいけどまぁある程度余裕はありそう。2~3分とかでサクサク進められる点は割と良好で装備品の効果とかがわかりやすいのも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は225200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の怪しい場所を調べたりして謎を解いて脱出を目指す。脱出時に成績が表示されてその内容でエンディングが分岐する。難易度は低めで、調べるべき場所は比較的わかりやすい印象かな。雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応100%のグッドエンドも見たよ。


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走り抜ける感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、sキーでスライディング、マウスの左クリックで攻撃、右クリックでガードとか。自動で走る自機を操作してステージを進んで行く。中央から自機が外れると毎秒減点、また敵に対しては正しく対応すると加点、間違えると減点される。画面端から出るとゲームオーバー、クリアするとスコアが表示される。難易度は低めで、引っ掛かかったら即脱出することだけ注意すればまぁクリアは出来るはず。リズム云々とかはよくわからず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は31316点でした。

なお同作者の「Sci-Fi Shoot」(最高1200点ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・







妹を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。日記をクリックすると妹の数が増加していく。妹を消費して合成することで時間当たりの増加数が上昇、最後の目標を達成すればクリアとなる。難易度は低めで、そんなに頑張って連打しなくても30分とかで終わるのかな。インフレの設定とかは割と良好、またキャラもしっかり可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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