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謎部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の中の怪しい場所を調べたりして脱出を目指す。150秒の制限時間内に出られればクリア、時間切れは最初からやり直しとなる。難易度は低めで、一部に計算する場面もあるけどまぁそれほど難解ではないはず。初見で一応時間内に解ける程度になっていてその辺の調整はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。


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謎の部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3Dで描かれた謎の部屋を探索して仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、謎の数は多くないのでそれほど時間は掛からない印象かな。家具がヒントになっていたりする点は良く、また部屋はかなり狭そうだけど演出でそれを感じさせないような内容になっているのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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謎を解いてボールを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。7つの画面内にそれぞれ手掛かりがあり、それらを組み合わせて正しく入力するとボールが手に入る。7つのボールを集めるのが目的となっている。難易度は低めで、一部の数字以外に関しては割と簡単かな。1画面に複数あるヒントをそれぞれ組み合わせるという仕様は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。作者のコメントにもあったけどRGBに関してはもうちょい作中にヒントがあってもよかったかも。


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数字のボールに当たるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで噴射。自動で進むロケットを操作して赤線の方向にあるボールにぶつかっていく。1に当たると次は2が出現、なるべく早く10まで当たるのが目的となっている。難易度は普通ぐらいで、慣性が強く制御するのはかなり大変。赤線のガイドに加えて右下のミニマップもあるけどボールのすぐ脇を周回するように動いちゃうことも多くだいぶ苦戦したよ。ちょっと面倒さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は385秒ぐらいでした。


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ジャンケンしてスコアを稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z、x、cキーで自分の手を変える。自機が動くと敵も1歩動く形式で、敵に対してじゃんけんで勝てる手でぶつかると倒して加点、負ける手でぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、囲まれないように先手で倒していくのが重要ですかね。目標が無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。全部倒したら次のwaveへ、とかの方が面白くなった気もしなくもない。


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10個のゲームをこなすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックとか。すぐに終わる10個のミニゲームを順番にプレイしていく。それぞれ最高1000点で合計の高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、簡単なものとよくわからないものの差が激しい印象かなぁ。1つだけ練習とかが出来ないのは不満で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は7970点で結局いくつかは全く伸ばせずに終わる。

なお同作者の「8つの金貨」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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ヒツジを運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、マウスクリックで決定、スペースキーでテキスト送りとか。ゲーム名通りのいわゆる倉庫番で、ヒツジを押して全ての光る床に乗せればクリア。間違えたら右上のボタンでリトライする。

難易度は低め。ステージが狭いのでそれほど難しくない印象かな。ヒツジが壁に擬態してたりする点は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは似たようなステージが続くのは微妙かなー。個人製作なのである程度は仕方ないんだけど中盤以降は水増し感もあったかも。それから98匹までは入れたけどその後真っ黒になってフリーズしたのでクリアがあるのかどうかは確認できなかったです。可能ならセーブ&ステージセレクトも欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を斬り倒す感じのゲーム。

ShootingGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーで必殺技とキャンセル、cキーで道具使用、vキーで魔法使用、aキーで道具選択、sキーで魔法選択、wキーでキャラチェンジとか。RPG要素のあるアクション系のゲームで、敵を倒してステージ内の仕掛けを解き、ボスを倒すことでシナリオを進めていく。死ぬと所持金が半分になって拠点に戻される。セーブは拠点でのみ可能となっている。

難易度は普通。ゴリ押しはある程度効くけどしっかりレベルを上げたりアイテムを揃えたりしつつ進むのが無難ですかね。前作同様の敵をガンガン倒していく感触は割と良好、またドット絵やボイスの出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは結局前作と同じことをやらされてるだけという印象もあったかなぁ。ストーリーは進んでいるけどゲーム部分はあまり進歩を感じなかったわ。もっと積極的にキャラチェンジさせる仕様の方がよかったかも?


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重力でシュートするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中はドラッグで地球を引っ張って離すと反対側に発射される。地球は他の星の重力によって軌道が変わり、ブラックホールに入れればステージクリア。他の星に当たったり場外に行くとミスでやり直しとなる。全10ステージを少ない打数で突破するのが目的となっている。

難易度は普通。途中からは星が増えてかなり繊細な調整が必要な感じ。このゲームは前回の発射角度とパワーが表示されるのが良い点で、これに合わせながらだと微調整もあまり苦にならないね。惑星のグラフィックも良好で個人的には結構楽しめました。はい。


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スイングして穴に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで方向の決定、zキーでスイングを始めて離すと投げる。3Dゴルフっぽい内容で投げたキャラを穴に入れるのが目的。全9ホールで合計打数がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、一部ステージはしっかりタイミングを合わせないとすぐ落ちたりする。ボールではなく変なキャラを飛ばすというシュールさとかは割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は58打で最後がなかなか決まらず20打ぐらい掛かってしまったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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