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カギを見つけて脱出するゲーム。

Suika製のゲームで操作はマウスクリック。多数の部屋で構成されたフロアを歩き回ってカギを見つけて脱出するのが目的。フロア内には罠もあってその場所に行くと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、フロアは広くはないものの把握はしづらく結構大変。またテンポがイマイチで罠で死んだ後に戻るのにも時間が掛かったりでプレイの感触は悪く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。初版が公開された1995年当時はともかく現代でこれではちょっと厳しいような・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






分身して巻物を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と操作キャラの変更、wsadキーで移動、スペースキーで分身の作成、shiftキーで分身の解除とか。分身キャラを作ってスイッチを踏んでドアを開け、赤い自機で巻物を取ればクリア。クリア状況は自動でセーブされ、最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は低め。ステージはいずれも一画面でボタンの数も限られているためそれほど難解にはなってないかな。ただ巻物を取るために自機の位置はしっかり考える必要があるし途中からは分身を解除するタイミングが重要になったりとパズルとしての試行錯誤の面白さは十分あり、個人的にはかなり楽しめました。はい。パズルゲームはまだまだ面白いアイディアがどんどん出てくるねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





星から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とか。記憶喪失の主人公を操作して謎の空間からの脱出を目指す。現地の言語が暗号のように表示される点が特徴になっている。難易度は普通ぐらいで、基本的な法則にまず気付いた上で一つずつ地道に解読していく必要があるかな。テキストは丁寧に作られていて全体の構成は割と良好、また1つずつ当てはめる作業も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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2択で塔を登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。2つの選択肢の片方を選んで進んで行く。敵を選ぶとこうげきとぼうぎょの値によってHPが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、アイテムさえ出ればクリア出来そうな感じですかね。ただ後半に敵だけが連続するとどうしようもないのとHPがどれだけ削られるかが予想しづらいのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「くるくるくるまー」(最高6100点)もプレイ済み。ジャンルは違うけどまぁ適当にまとめての感想でいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





溶けないように進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで攻撃とか。1画面のアクションゲームでゴールに着けばステージクリア。敵の攻撃を受けると残り時間が減少、時間切れか落ちるとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、敵の動きは激しいけどこちらの攻撃も強力なのでそれほどシビアではないはず。ドット絵の出来は割と良好でこの作者らしいぶっ飛んだ設定も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




2つの箱を会わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。自機の白い箱を動かすと黒い箱はその逆に動く。境界線で上下にぴたりと合うように動かせばステージクリアとなる。難易度は低く、白だけ見て動かしてもだいたい何とかなりそう。一応パズルのジャンルに入れたけどちょっと簡単過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。乗っちゃダメな床とかのギミックが欲しかったかなぁ。

なお同作者の「倉庫番」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。謎の部屋の中で仕掛けを解いて脱出を目指す。難易度は低めで、謎解きは実質1ヶ所だけなので多少慣れた人なら1~2分で終わりそう。独特の雰囲気とかは悪くは無いけどちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「ブロック崩し」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ドアを開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか(一部マウス可)。脱出ゲームのような(?)軽い謎解きがあるのでそれを解いてドアを開けていく。100秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、見た目ごとのパターンを掴めばサクサク解いて行けるはず。スピード感のある進行は割と良好、またデザインも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は21点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




進捗を進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスドラッグで仮面の移動。進捗のゲージは自動で進み、仮面の上げ具合によって速度が変化する。手前の2人は時々振り向いてその際に仮面が上がっていると即終了、また左上の時計が1周しても終了でゲージの進み具合によって評価が変わる。

難易度は低め。振り返り始めてから判定まで余裕があるので落ち着いてプレイすればランクSも行けるかな。ゲージの加速とリスクの関係とかは割と良好、またキューブ風のユニティちゃんとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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カギを取って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーでジャンプとか。ランダムに構成された迷路内でプレゼントに隠れているカギを取って鍵穴のマスに行くと次のフロアに進む。残り時間はフロアを進んだ際か時計のアイテムが出ると増加、罠を踏むと減少、これが無くなるまでに20フロアまで到達するのが目的となっている。

難易度は低め。鍵が遠くて時計が無いフロアだと厳しいけど、たぶん平均すると±ゼロ秒で進める程度なのでそれほど難しくは無いはず。似たようなフロアを繰り返すだけなのは単調で緊張感とかも薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分は25階ぐらいでわざと罠を踏んで終了、スコアは11000点ぐらいでした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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