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宝石を掘るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。「掘れ」の場所をクリックすると上の数字が1000万ずつ増加、10億溜まったら下のボタンでランダムに宝石が手に入る。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に連打するだけですかね。もしかしたら3種類目の宝石とかもあるかもしれないけどその辺もよくわからないし、アップグレードも無く個人的にはあまり楽しめなかったよ。はい。なにか達成感のある要素が欲しかったわ。

なお同作者の「みつね」(最高5点ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・





タイトルを組み合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ラノベのタイトルの前半と後半をそれぞれランダムに決めるとその組み合わせが作品になるかどうかの判定が行われる。A評価だとこの画像のように書籍化決定の扱いになってカラー画像が表示される。

難易度は低め。コンプリートとなると大変そうだけど、まぁ10回ぐらいやれば上位評価の作品も出せるはず。どこかで聞いたようなタイトルの組み合わせというのは割と面白く、あらすじもラノベとして実際にありそうな感じだしグラフィックのクオリティも高くこの作り込みは素晴らしいね。個人的にはかなり楽しめました。はい。「バカとテストと狼と香辛料」とか好き。

ちなみに一応30分ほどプレイして半分は埋めたけどだいぶ被りが多くなったのでプレイを打ち切りました。コンプ率に応じた特典とかでその辺の救済があればなお良かったかもしれない。


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壁を越えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプ。左にいる自機を操作して右から来る動物を避けていく。動物に当たって左に押し出されるか3000m以降で上の壁に当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、3000mまでは上に居れば簡単だけどその後は一気に感覚が掴みづらくなる感じですかね。少しのズレですぐ押し出される感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は3371mぐらいで結局全然伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





轢いて稼ぐ感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでレーンの移動、r、g、b、tキー辺りで魔法の使用とか。自機のトラックを操作して上から降ってくる敵やアイテムに当たったり避けたりする。料理を食べることで階層を移動、それぞれステージの広さや条件が異なっている。敵に当たって体力が無くなるか時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通。どれが当たっていい対象かがわかりづらく結構すぐゲームオーバーになっちゃう感じかな。ややまとまりに欠くゲームという印象もあったけど、一応粘ればスコアを伸ばせる感触はあるしグラフィック等は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は11200点でしたー。


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本を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動、shiftキーでダッシュとか。FPS風のアクションゲームで迷路に配置された本を取ってゴールを目指す。敵に触れると即ゲームオーバー、出口に行くとクリアで手に入れた本の数でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。お化けの数が多いのと見通しが効きづらく後ろから迫られての即死とかも結構多い感じ。ADV部分のテキストとかは悪くは無いけどアクション方面の理不尽さが強く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい引いた視点とかで敵の動きを把握できるようなシステムなら多少は楽しめた気もする。一応10個取ってのハッピーエンドも見たけど結構キツかったよ。もうやりたくない。


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ターゲットに投げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と投擲、スペースキーでリトライとか。マウスカーソルに合わせて動くハンマー的な物体を投げて黒いゴールに当てればステージクリアで次に進む。難易度は普通ぐらいで、1プレイは数秒程度と短いけどなかなか思うように飛ばずリトライ回数は嵩むはず。ハンマー投げ的なシステムは悪くは無いけどちょっと理不尽さも強くて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい直感的に狙えるようにして欲しかった気がするわ。


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リア充を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで角度の変更、スペースキーで射撃。自動で左右に動く自機からツリーを発射して下を行き交うリア充に当てていく。倒すごとに加点、間違って非リアを攻撃すると減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、角度が毎回リセットされるのが厄介で上手く狙うのはちょっと面倒な感じ。キャラの説明が表示される点とかは悪くは無いけど誤射のペナルティが大きすぎたりとプレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は25000点ぐらいでした。

なお同作者の「七夕物語」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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バトルして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで攻撃。3Dのアクションゲームで向かってくる敵を攻撃して倒していく。倒すと強い武器を持っている場合それを自動で入手する。HPが無くなるか時間切れになると終了でスコアが表示される。難易度は普通ぐらいで、逃げるだけなら簡単だけどスコア狙いだと囲まれてすぐ死んだりする。強い武器があっても一気にやられたりする理不尽さは微妙、またクリアしてもスコア的な旨味が無いのもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は32000点ぐらいでした。


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燃料を注ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に3つランダムに表示されるアイコンを選ぶと燃料系は左の寿命が増加、消火系だと減少する。0秒になるまでなるべく生き残ることを目指す。難易度は普通ぐらいで、だんだん入れ替わる速度が上がるので割とすぐ終わっちゃう感じかな。燃料をくべるというアイディアは悪くは無いけど右の経過時間と左の寿命が噛み合っていないのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は110秒ぐらいだったと思う。


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  ☆☆ ・ ・ ・








タイミングよくキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで下から上がってくるノーツが線の間に来たらそのキーを押していく。タイミングによって加点、着水すると終了で評価が表示される。難易度は低めで、タイミングはそれほどシビアではなく満点も普通に狙えるはず。単純な内容ではあるけど水墨画のような演出とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10点満点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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