☆☆ ・ ・ ・








足場を伝って登るゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定(マウスでも可)。自動でジャンプする自機を操作してランダムな足場で構成されるステージをひたすら上に登っていく。登るたびに加点、下に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?足場は狭く動きも癖があるけど、なんかそれほど厳しくはない印象だったかな。というか同作者の似たゲーム「あかりステップ」が1時間以上挑戦して2万点行けないのに対してこれは10分で29561点出してしまった。なんとなく動きが軽快な気もあるけどちょっとその辺はよくわからず。早くあっちもクリア目指さないとなー。(これ書いた数日後にあっちも無事行けました)


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トロッコで轢き殺すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、shiftキーでダッシュとか。有名なトロッコ問題を模したようなゲームで、スコアを稼ぐのがたぶん目的だと思う。難易度は低めで、まぁネタゲー的な感じですかね。高得点狙いだとマップの広さと時間制限が噛み合っている印象、また冒頭のシリアスからの落差みたいな部分も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10403点で全消しできたと思ったけどコメントの最高は10605点で2つ見逃してたらしい。まぁいいや。


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キノコを拾うゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中はクリックした方向に自機が移動してキノコに触れるとそれを取って加点される。60秒の時間内でハイスコアを目指す。難易度は低めで、スピードアップアイテムを取りつつ進むのがコツですかね。クリック連打でやや操作性が悪いのと結局ほぼ運ゲーになるのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は17350点でした。


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パズルを解いて進むゲーム。最後だけ動く要素があるのでジャンルは動で。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xキーでメニューとか。ADV的な会話イベントの合間にパズルゲームが挟まる形式で、歩くごとに左下の数字が減ってこれが無くなる前にゴールまで行けばステージクリア。ADV部分では選択肢を間違えるとバッドエンドになったりする。進行状況のセーブは自動で行われてステージセレクトも可能となっている。

難易度は低め。パズル部分はステージ自体がかなり小さく簡単、最後のボス戦だけちょっと難しいけどリトライは何度でも可能なのでそれほどシビアではないはず。グラフィックや全体に感じる勢いみたいな部分は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはロードがやや長くその辺で若干評価が下がった感じもあったかなぁ。コメント数はかなり多いのでまぁアツマール向きのゲームなんだろうなとは思う。


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質問をして真相を見つけるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の出題に対して問題文のワードをクリックするとそれに関する選択肢が表示され、質問を行うとその答えがYESかNOで返される。「こたえる」から正しい選択肢と単語を当てれば正解でシナリオが進行する。終盤の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。自分の場合1問目はほぼ瞬殺、それ以降はしっかり質問をして迫る感じだったかな。いわゆるウミガメのスープと記憶喪失のストーリーを組み合わせるというのは面白く、またグラフィック等の出来も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。トゥルーエンドに行くにはヒットアンドブローの知識が無いと少し厳しいかも?


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ジャンケンで脱がすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。いわゆる野球拳で女の子とじゃんけんを行う。1回勝つごとにシナリオが進行、負けてもペナルティは無い。難易度は低く、多少運が悪くても5分もあれば最後まで行けるはず。ゲーム的には物足りなさもあるけど元が運ゲーなので気にならない程度、テキストは読みやすいし女の子も可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。本の内容を写しただけでこのADV系ツール並みのクオリティになったらしいけどもし本当なら他のUnity作者も真似してほしいかも。


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鍋を煮込む感じのゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでヘラを動かす。左上から鍋に放り込まれる具材が2つくっつくとそれらが消えて加点、また右にある一覧を満たすとその鍋が完成してボーナス点が付く。80秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。ヘラや具材の動きには癖があるので狙ってくっつけるのは結構大変な感じ。ただぐりぐりしてるだけでも割と消えてくれてこれはこれで普通に面白いね。具材のグラフィックとかも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は15880点でしたー。


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月で地球を守るゲーム。

GodotEngine製のゲームで操作はzキーで回転方向の切り替え、xキーでレーザー攻撃。地球を周回する月を操作して周囲から襲ってくる宇宙船を撃退していく。地球の右側にいるとパワーが溜まりレーザーの威力が上昇(たぶん)。UFOは体当たりでのみ防ぐことが出来る。1機倒すごとに+1点。3回地球に到達されるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。動きはやや癖があるけどレーザーが強力なので雑にやっててもある程度撃退できそう。100点ぐらいからは敵が増えてギリギリで粘る面白さなんかもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は205点でしたー。


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ウイルスを食べて生き延びるゲーム。

GodotEngine製のゲームで操作は矢印キーで移動。緑の自機を動かしてステージ上にやってくるウイルスを食べていく。食べるごとに加点されて体力も回復、時間経過か画面端にぶつかると体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかなぁ。慣性が強いため自機の制御は難しいけど、下手にあちこち動かなければある程度生き延びられると思う。ちょっと頑張ろうとするとすぐ壁にぶつかったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。ウイルスが複数種類があったりすればもうちょい面白くなったかなぁ。自分の最高は92点でやり込む気は無かったけどあっさり1位取ってしまった。


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ハンマーを振り回して叩くゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中はハンマーの柄をドラッグして振り回し、四方に出現するモグラを叩いて押し込めば加点。70秒の時間内で高得点を目指す。難易度は高めで、動きには癖がありハンマーを狙って振り回すのはかなり大変だと思う。頑張ってもなかなか倒せない感じで個人的にはあまり楽しめず。コツが全く分からんかったよ。自分の最高は1700点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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