☆☆ ・ ・ ・
にんにくを素早く増やすゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定とニンニクを増やす、右クリックでキャンセルとか。いわゆるクリッカー系のゲームでニンニクをクリックすると左上の値が増え、これを消費して右からアップグレードを行いさらに増やしていく。左下の時間が無くなるまでになるべく稼ぐのが目的。集めたニンニクは合計されてショップのアップグレードの解放に使用、6つのスロットに好きな組み合わせで付けることが出来る。セーブはタイトル画面から行う。
難易度は普通。長押しでオート連射のモードに出来るのでこの手のゲームの中では手への負担は少ないはず。最初のアップグレードが限られる中で資金を増やすのは大変だけど、組み合わせ次第では一気に数百万稼げるようになってそこからの組み合わせを考えていく部分は結構面白いね。アップグレードの説明文なんかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は5868975点。625万×2目指したかったけどちょっと見つけられなかった。左下の時間表示が実際の秒と合ってないのだけちょっと不満だったかも。
☆☆ ・ ・ ・
当たりのドアを当てるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いくつかのドアのひとつに当たりが入っていてそれを見つけるのが目的。このゲームの特徴は1ヶ所狙いを付けた後に魔女がハズレの扉をいくつか開けてくれる点で、最終的に自分が最初に狙ったドアか魔女が開け残したドアかの2択を選ぶような内容になっている。
難易度は低い。ゲーム名の後半にある通り有名なモンティホール問題を模した内容なので開け残した方を選べば高い確率で正解できるはず。単純な内容ではあるけどグラフィックは良好でスタッツが記録される点も良く個人にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにこの画像はドアを変えた際と変えない際でそれぞれ30回試した結果だけど前者が当たり13回、後者が当たり18回でこれでは両方1/2と捉えられても仕方ないような。もっと試行回数が必要だったか。
☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌を消すゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省(二角取り)で直角に2回以内で曲がる直線で同じ牌2つがつながる場合それらを消すことが出来る。ゲーム名通り重力が働いているのが特徴で、消した空白の上に牌がある場合それが降ってくる。サーチとシャッフルのお助け機能もあり、これらは特定の牌を消すと使える回数が増加。全消しか時間切れは終了でスコアが算出される。
難易度は低め。時間はそれほど余裕があるわけではないけど、お助け機能が強力なのと手詰まり時の自動シャッフルもあるのでこの手のゲームの中では簡単な方のはず。同作者の「満貫四川省」と同じくデザイン周りの出来は良好でコンボの連続によってハイスコアを狙える仕様も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
ちなみに自分の最高は34000点ぐらいでランキングには全くかすらず。アツマール全体15位という大人気タイトルだけどね、なんかその分ランキングの壁が厚すぎてあまりやり込む気にならなかったっというのはあるかも。40000点で新機能追加とかならそれ狙いで熱中した可能性はある。
☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌を消すゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省(二角取り)で同じ麻雀牌が直角に2回曲がる直線で繋がる場合それらを取ることが出来る。時間内に全ての牌を取ればクリア。現在の盤面で取れる場所が1つ見える「サーチ」、盤面全体の牌を入れ替える「シャッフル」のお助け機能もありこれらは特定の牌を消すと残り回数が増える。全消しか時間切れで終了、それまでの内容等でスコアが加算されたりする。
難易度は低めかな。時間はやや厳しいけどお助け機能が充実しているのと手詰まり時の自動シャッフルもあるのであまり慣れてなくても全消しが狙えそうかな。連続で素早く消すと加点が増えるコンボ機能によってスコア狙いがアツい仕様になっているのは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ただスコア狙いだとリセマラになりがちなのとランキング上位が厚すぎてあまりやり込む気にはなれなかったかなぁ。自分の最高は32000点ぐらいでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌を消していくゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる上海で、左右の両方か上方向に牌が重なっていない牌のうち同じ牌が2つあればそれらを取ることが出来る。取るごとに加点、時間内に全消しすると残りタイムがスコアに加算される。
難易度は普通ぐらい。Standardは割と簡単だけどSquareは手詰まりになりやすく、牌の数の割には難解という印象かな。あまり悩まずサクッと終われる仕様なのはアツマール向きという感じもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はStandardが48260、Squareが50130。あとこのタイプのゲームは上海と呼ぶことが普通だけどアツマール内では麻雀ソリティアという呼び名も多い印象だね。実はこれも一般的なのかな?
☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌の塔を倒すゲーム。
操作はマウスクリック。ステージ内の同じ牌2つをクリックするとそれらが消える。盤面には重力が働いていて支えを失った牌は下に落ちる。消すと加点で落下すると加点幅が増え、中央だとさらにボーナスが付く。またドラを消すと一定時間ボーナスタイムとなって加点が増加。これ以上消せなくなると終了でスコアが記録される。
難易度は普通ぐらい。まぁある程度雑にプレイしてもそれなりのスコアは出るけど、高得点狙いだと倒れる方向の計算とかも必要なんですかね。ガシャーンと倒すような感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のハイスコアは左のやつが18850点で残りが2万点ずつぐらいだったかな。ランキングには全く絡めず終わる。
☆☆ ・ ・ ・
メダルを落として落とすゲーム。
Unity製のゲームで操作は左右キーで落とし口の移動、スペースキーかマウスクリックでメダルの投下。いわゆるプッシャー型のメダルゲームで奥に落としたメダルが押し出されて一番手前から落ちれば1枚に付き2枚手に入る。中央の赤い溝に落ちると+100枚。クリア条件等は無い。
難易度は低めかな。メダルがマイナスになっても落とし続けられるしある程度手前に来れば溝に入って増え続けるんじゃないかと思う。メダルはやけに分厚いし溝以外のボーナス等も無くやや雑な印象もあるけど、連打で某バベルっぽく出来たりする点は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。やっぱり好きなんだよなーメダル。
☆☆ ・ ・ ・
謎のキャラを積んでいくゲーム。
操作はマウスクリック。キャラクターっぽいブロックを右の「まわす」ボタンで回して「おとす」ボタンで落としていく。上手く台の上に乗れば加点、転がり落ちると減点となる。100秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通。最初の台が広いのでその幅を上手く使えばある程度は積んで行けるはず。キャラはランダムで運要素も強いけど、例えばこの画像の場合90度横に寝かせればまだ上に積めたわけでその辺の考える部分も結構あるね。制限時間はちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。シュールな世界観が合う人ならもっと楽しめるかも?自分の最高は21000点ぐらいでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
シンプルに敵を倒すゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定。ゲーム中はクリックするかドラッグした位置にカーソルが移動し、左にいる自機からそこに向かって自動で射撃が行われる。敵を倒すと加点、左端に敵が行くと減点。また強化アイテムを撃つと一定時間撃ち方が変わったりする。90秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は低めかな。敵の攻撃を避けたりすることが無いため気楽にプレイ出来るはず。シューティング系は個人的には結構苦手なんだけどこのゲームは単純に撃っていて楽しい印象でさすがラック氏のゲームと言ったところ。強化アイテムの出現が運次第なので欲しい場面で全然出ない時はちょっと辛いかもしれない。自分の最高は14160点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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